從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

就差一個卡梅隆了

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

作者|白露

聲明|題圖來源于網(wǎng)絡。驚蟄研究所原創(chuàng)文章,如需轉(zhuǎn)載請留言申請開白。

背負著巨大的期待和壓力,《三體》動畫終于開播。從目前的輿論熱度來看,《三體》動畫完全配得上中國科幻第一IP的稱號,但也無不可避免地遭遇了惡評。

在書迷們看來,《三體》動畫沒有捕捉到原著的神韻,幾個關鍵角色的塑造明顯偏離。對于路人觀眾而言,原著的世界觀過于宏大,本就難以快速理解,但《三體》動畫偏偏背景介紹不足、敘事節(jié)奏又太快,因此看了前兩集還沒看明白在講什么故事。

如果只是一部普通作品,人們對《三體》動畫恐怕還不至于有太多的負面評價。但眼下已經(jīng)開播的這部動畫作品,偏偏從前期籌備到制作定檔就花了近5年的時間,并且作為“B站量級最大的動畫項目”,網(wǎng)傳僅特效投入就超過1個億。在各種宣傳手段不斷拉高觀眾們的期待后,《三體》動畫難免遭遇巨大的口碑落差。但這也不禁令人再次提出那個問題:國產(chǎn)IP的動畫化真的那么難嗎?

《三體》動畫差在哪兒了?

《三體》作為劉慈欣的代表作,在2009年《三體2:黑暗森林》剛剛發(fā)售不到半年的時候,就被導演張番番買走了影視改編版權(quán)。2015年,《三體》獲得第73屆“雨果獎”之后,外界對《三體》IP的關注度陡然上升,包括原著粉絲和科幻迷們也開始期待《三體》的影視改編作品。

但是人們也開始擔心《三體》的影視化可能會毀IP的問題。劉慈欣本人在2019年與《阿凡達》導演卡梅隆的公開對談活中曾表示,“《三體》,以我們目前的經(jīng)驗和技術來拍的話,還是有一定困難的。”再往后歷經(jīng)幾次跳票,人們終于懷著期待和擔心的情緒,在今年等來了B站動畫版、騰訊以及網(wǎng)飛真人劇版的官宣。這期間,“怕它不來,又怕它亂來”的心情讓不少原著粉們無比煎熬,而這股在胸中積壓已久的情緒,也終于在《三體》動畫上線后,有了發(fā)泄的出口。

從已經(jīng)放出的前兩集來看,制作上還是有一些優(yōu)點的,比如3D運動鏡頭的代入感、“廢土”風格的城市街景,飛車追逐場面的緊迫感,以及宇宙空間站的恢弘場面。但是,在這些滿足了普通觀眾對“科幻”題材認知的基礎內(nèi)容之外,《三體》動畫暴露出來的問題也格外引人注意。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

其中頗受詬病的人物建模,表情不自然、面部缺乏細節(jié),說話的時候還對不上口型,甚至于第1集18分鐘19秒的時候,羅輯還伸出了一根擁有4個指節(jié)的食指。另外,所有角色看上去都是灰蒙蒙的,像是沒有畫完一樣,個別網(wǎng)友戲稱《三體》動畫的建模水平和《熊出沒》差不多。還有眼尖的網(wǎng)友指出,《三體》動畫的人物建模與同樣由藝畫開天制作的《靈籠》十分相像,因此懷疑《三體》是把《靈籠》的建模直接拿來用。

比起制作方面的問題,創(chuàng)作上的偏離則直接引發(fā)了原著粉們的不滿。原著中精明強干的中年刑警史強,成了外形神似韓國演員馬東錫的肌肉壯漢;性格玩世不恭但最后卻肩負拯救人類命運的青年學者羅輯,變成了見風使舵的“周星星”;就連原著中富有智慧和遠見的天才科學家丁儀,也變成為了獲取實驗結(jié)果冒險與空間站“同歸于盡”的莽漢。

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這樣的角色設定完全脫離了原著中科學家、社會精英們的人物特點,僅僅是以標簽化的人物形象為目標,用包括外形、對白等內(nèi)容創(chuàng)作方式,來強化人物個性,因此令人一眼就感受到角色的崩壞,這也暴露了《三體》動畫在制作層面之外的潛在隱患。

國產(chǎn)IP改編的隱憂

在正式開播后,很多觀眾都表示很難理解《三體》動畫為什么會出現(xiàn)這樣的低級失誤。因為同樣出自藝畫開天的《靈籠》,就曾憑借精美的制作給人留下深刻印象。并且《靈籠》雖然沒有大IP的加成,但它劇情不腦殘、人物身材性感卻不低俗、敘事節(jié)奏緊湊,也有宏大場景。

如此看來,難道是《三體》頂級IP帶來的壓力讓制作公司犯了難?其實并不然。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

有業(yè)內(nèi)人士告訴驚蟄研究所,《靈籠》的制作成本大概是16萬元一分鐘,而根據(jù)網(wǎng)傳的數(shù)字計算,《三體》動畫的制作成本大概為50萬元一分鐘。但是從實際觀感而言,在制作成本翻了三倍的情況下,二者的差別并不大。

有網(wǎng)友拿出2016年發(fā)布的游戲《神秘海域4》的畫面與《三體》動畫進行對比,指出后者場景中的材質(zhì)表面光滑,第一集出場的“審判日”號游輪上的金屬質(zhì)感如同塑料,并且多數(shù)場景中,背景部分的光影缺乏細節(jié)。但偏偏在這種黑乎乎的背景畫面中,長安深藍的廣告植入反倒格外地引人矚目,也不免讓人質(zhì)疑制作團隊是不是搞錯了重點。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

其實很多人都清楚,《三體》的影視化改編是一件吃力不討好的事情,而難度不是來源于國民IP背負的期待,更在于中文科幻作品通過文字營造的科學與浪漫,難以被視覺元素表達。在此之前,改編自劉慈欣同名小說的《流浪地球》電影,整個制作周期花費了四年時間,制作出3000多張概念圖、8000多個分鏡,而對應的原著僅有2.3萬字。

與之相比,堪稱“鴻篇巨制”的《三體》不但要花費更多的時間,自然也要對原著中的重要內(nèi)容進行取舍。但問題是制作方?jīng)]有考慮清楚,在面對書粉和路人觀眾的時候究竟要照顧哪一方的感受,然后就慌慌張張地帶著“打造中國第一科幻IP動畫”的目標上路了。于是從建模、特效到故事劇情,觀眾們都明顯感覺到一種很刻意的感覺,這才是《三體》動畫難以令人滿意的關鍵原因。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

科幻大片一定要有大場面,所以第一集就安排了“古箏計劃”的劇情,讓“審判日”號在巴拿馬運河上爆炸。為了追求科幻末世的故事背景,于是將進入“危機紀元”(實則是2008年)的城市,做成了《賽博朋克2077》的樣子。然后再安排一場“地鐵脫軌”的場面,以及史強帶著主角羅輯“飛車”的追逐戲來營造緊張氣氛,至此給人一種好萊塢大片的既視感。但是這種模式化的內(nèi)容,顯然不是粉絲們期待看到的內(nèi)容。

中國IP還差一把火候

坦白來說,如果拋開原著IP、長達5年的制作周期,以及上億的特效制作費用,僅僅以內(nèi)容觀感來評價,《三體》動畫稱得上是國產(chǎn)動畫中少有的成熟作品。但是以這樣的標準來衡量中國科幻第一IP的影視化作品,未免有點妄自菲薄。不過這也再次反映了國產(chǎn)動畫質(zhì)量,與受眾審美水平之間存在的巨大差距。

在過去一段時間,每當提到IP影視作品的時候,很多人熱愛中國文化的觀眾們都會站出來質(zhì)問,為什么中國沒有《七龍珠》《海賊王》,也沒有《超人》《蝙蝠俠》和《復仇者聯(lián)盟》。而在以往,“業(yè)內(nèi)人士”給出的回答,往往是和國外的工業(yè)化生產(chǎn)體系相比,國內(nèi)的動畫制作水平還處于起步階段,特效和后期制作上也缺乏核心技術和經(jīng)驗。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

但在《靈籠》等最近幾年推出的動畫中已經(jīng)能夠清晰看到,國產(chǎn)動畫在特效制作等技術方面的水平已經(jīng)逐漸追趕上來。在有預算、有能力的情況下,《三體》動畫的口碑為何還會崩壞?歸根結(jié)底還是在IP改編的制作上沉不住氣。

回顧國產(chǎn)動畫作品的發(fā)展歷史會發(fā)現(xiàn),中國從來就不缺IP,但是鮮少有IP改編的精品。大熒幕上,2015年一部票房接近10億的《大圣歸來》讓人們看到了中國傳統(tǒng)IP改編動畫的潛力。再往后,也僅有《小門神》《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等幾部屈指可數(shù)的精品。但是除了花費8年時間打磨出來的《大圣歸來》,其余幾部作品的完整制作周期均未超過3年,而好萊塢動畫電影的平均制作周期為4到5年,比如迪士尼在2016年推出的《瘋狂動物城》就花費了5年時間才完成。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

國產(chǎn)IP動畫的制作周期竟然能夠比擁有成熟制作體系的好萊塢更短,這種“領先”并不是因為國內(nèi)動畫行業(yè)的工作效率更高,而是因為投資人等不了那么久。

早在2018年就有業(yè)內(nèi)人士表示,民營資本的投資邏輯是在盡可能短的時間內(nèi)獲得高額回報,一些投資人恨不得今天投錢明年就要利潤,但動漫產(chǎn)業(yè)偏偏需要長線培養(yǎng)、完成IP孵化再實現(xiàn)長期變現(xiàn)。于是,近些年B站和騰訊視頻等內(nèi)容平臺,開始直接購買成熟IP進行影視化改編來縮短變現(xiàn)路徑,但這條路并非就是坦途。

參考美國和日本的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展會發(fā)現(xiàn),IP影視化往往需要內(nèi)容來驅(qū)動,而動畫作品的內(nèi)容素材來源則是漫畫。雖然目前國內(nèi)的漫畫制作能力與日本的差距在不斷縮小,但是因為歷史存量過少,能夠被動畫化的漫畫并不多,也更不用提已經(jīng)具備IP影響力的精品內(nèi)容。

反饋到IP改編市場就出現(xiàn)一個現(xiàn)象,國產(chǎn)IP改編的動畫往往在時長上要比日本同類型動畫短很多,甚至為了強行更新,漫畫一話的內(nèi)容硬生生拉長到兩集的時長,于是20多分鐘的動畫中,真正屬于新劇情的內(nèi)容恐怕只剩下10分鐘左右。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

回到《三體》動畫身上,對比制作思路和流程不難發(fā)現(xiàn),好萊塢是在按照打造IP的目標來制作動畫內(nèi)容,日本動漫則是從成熟且有一定內(nèi)容積累的漫畫作品中挑選成熟IP改編成動畫,而國內(nèi)市場則是直接拿著IP版權(quán)來制作內(nèi)容,尋求快速變現(xiàn)。

事實上,尋求IP商業(yè)化并沒有錯,但是過分注重商業(yè)變現(xiàn)就會導致IP改編在原創(chuàng)故事的取舍和角色塑造上出現(xiàn)偏差,甚至為了壓縮制作周期而在建模、特效等方面打折扣。而這些問題,也只有在IP產(chǎn)業(yè)真正發(fā)展完善的進程中,才有能夠得到逐步解決。

話說回來,《三體》動畫總策劃、游族公司創(chuàng)始人林奇在斥資1.2億元從導演張番番手里買下《三體》影視改編版權(quán)時,他原本的期望是像《星球大戰(zhàn)》一樣,打造一個價值近千億美元的三體宇宙IP。

從《三體》動畫到“三體宇宙”還有多遠?

但從目前來看,“趕鴨子上架”的《三體》動畫雖然幫助B站的股價拉高了30多點,顯然還不具備為整個IP系列打下成功基礎的能力。也正是如此,《三體》上線后的第一個交易日(12月12日),B站股價又很快跌回到動畫上線前的水平。聊以慰藉的是,《三體》動畫的開播,讓人們看到了國產(chǎn)IP動畫在制作水平上的進步,國漫愛好者們也可以期待未來看到更多制作精良的作品。

在《三體》上線的同時,詹姆斯·卡梅隆籌備了12年之久的《阿凡達2》正在院線上映,僅預售票房就已近1.5億,由此可以看出IP的價值?;蛟S國產(chǎn)IP也需要一個詹姆斯·卡梅隆,用足夠長的時間來打造一個影響力能夠持續(xù)數(shù)十年的傳奇IP,如果不能的話,希望至少在面對《三體》這樣備受期待的IP時,可以沉住氣,相信觀眾們也能夠等得起。

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