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  • 未來手游推廣市場(chǎng)前景如何?還吃香嗎?

    經(jīng)過幾年的發(fā)展,手機(jī)游戲推廣越來越成熟,成為門檻低、收入高、成本低的新型創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。大量企業(yè)家涌入手機(jī)游戲推廣行業(yè)。

    2022-09-22
    77.2K
  • 產(chǎn)品該如何做好用戶留存

    用戶留存,是每個(gè)產(chǎn)品都要面對(duì)的難題。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),流量紅利逐漸被吃盡,互聯(lián)網(wǎng)人群的滲透越來越徹底,獲客成本越來越高,如何做好用戶留存不少企業(yè)都面臨著的難題。

    2022-09-21
    46.1K
  • B端和C端產(chǎn)品有何不同,看這一篇就夠了!

    互聯(lián)網(wǎng)流量增速放緩以后,C端的用戶需求場(chǎng)景基本已經(jīng)被挖掘的差不多了,剩下的都是存量競(jìng)爭(zhēng);這個(gè)時(shí)候,B端產(chǎn)品才慢慢凸顯,資本開始重視,開始意識(shí)到企業(yè)服務(wù),傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等等B端的產(chǎn)品慢慢走近大眾視野;B端產(chǎn)品需求會(huì)越來越多。

    2022-09-14
    100.3K
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