跟網(wǎng)咖搶生意的電競酒店快玩完了?

想靠電競酒店“踩”死網(wǎng)吧網(wǎng)咖生意,已經(jīng)被鑒定為不靠譜的臆想。

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都說新一代年輕人不再去網(wǎng)吧了,升級成網(wǎng)咖后雖然環(huán)境好了但價格卻越來越貴,花錢去網(wǎng)咖包夜還不如直接去電競酒店,獨立房間能玩、能吃、還能有床睡。

但最近與家里剛畢業(yè)的小表弟聊天,說起這個話題卻被他“懟”了回來,認為這是對當代年輕人“想當然”的誤解。

至少在他身邊的同學,很多人跟80、90后一樣,依然熱衷去網(wǎng)吧包夜打游戲,不僅因為氛圍感,更在于同等價格水平的電競酒店體驗還真不如網(wǎng)吧。

聞旅對此也做了一個小調(diào)研,以重慶市熱門商圈解放碑為例,某網(wǎng)咖的高刷高幀區(qū)8小時包夜團購價格49.8元,雙人需團雙份價格也不到100元。

跟網(wǎng)咖搶生意的電競酒店快玩完了?

而附近電競酒店民宿類價格低一些,基本在120-170元左右,連鎖品牌電競酒店價格則在200-300元之間。

考慮價格因素,與網(wǎng)咖價位水平相當?shù)碾姼偩频曜】驮u價一般,提到最多問題就是衛(wèi)生環(huán)境、隔音差,還有電腦配置差,打《永劫無間》掉幀;而連鎖品牌的電競酒店雖然環(huán)境體驗都很好,需要花費的價格卻是網(wǎng)咖的兩倍。

這也反映了,曾經(jīng)“截胡”網(wǎng)吧網(wǎng)咖客流起家的電競酒店,能吸引的核心客群另有其人。

而網(wǎng)吧網(wǎng)咖最終會不會消失,與電競酒店的發(fā)展關(guān)系不大。

且不少網(wǎng)咖老板認為,如今的生意跟2023年之前相比,回暖了許多,特別是在三四線城市,大幾十臺機器,70%~80%的上機率是常態(tài),每月營業(yè)額都能有十幾二十萬。

早前工信部發(fā)布過一組數(shù)據(jù),截至2023年6月底,全國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所數(shù)量為13.2萬家,比2019年底減少了4.5萬家。

這讓很多人都覺得,網(wǎng)吧網(wǎng)咖業(yè)態(tài)早晚會消失,成為一代人的青春記憶。但事實上,從2024年看,網(wǎng)吧網(wǎng)咖數(shù)量是有回升趨勢的。有相關(guān)報告數(shù)據(jù)預測,預計2024年中國網(wǎng)吧數(shù)量同比2023年將增1%。

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相比較之下,電競酒店的生意反而沒那么好做了。

有位疫情前貸款投資了12家網(wǎng)咖,6家電競酒店的老板表示,熬到現(xiàn)在到了做抉擇的時刻,保留網(wǎng)咖還是電競酒店他為難了很久。

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電競酒店是一個重投資重運營的生意,雖然他的電競酒店客房數(shù)量不大,從酒店生意看都是小規(guī)模,但現(xiàn)在電競酒店的服務(wù)競爭太卷了,經(jīng)濟型已經(jīng)沒前途,想賺錢就只能往中高端水平升級,就意味著又要繼續(xù)投錢。

用他的話說,裝修+電競設(shè)備單房成本低于10萬的電競酒店都不值得做。

這一點聞旅曾與國內(nèi)頭部電競酒店品牌愛電競酒店創(chuàng)始人袁陽聊過,他也有類似的判斷,走過初期混亂階段,如今電競酒店賽道已經(jīng)進入整合階段。

從經(jīng)營角度看,電競酒店產(chǎn)品已經(jīng)從原本的經(jīng)濟型產(chǎn)品為主,逐漸向上升級,覆蓋中端、中高端酒店產(chǎn)品。

就拿愛電競來說,其目前也已經(jīng)形成了愛電競酒店、藝龍電競酒店、艾特摩高電競酒店、優(yōu)恩電競酒店等產(chǎn)品矩陣。定位基本都是在中高端以上,其中藝龍電競酒店就主要圍繞一線城市、省會城市的核心區(qū)域布局,服務(wù)高凈值人群。

這主要是因為,電競酒店的客群結(jié)構(gòu)發(fā)生了很大變化,其與網(wǎng)吧、網(wǎng)咖客群重合度越來越小,做的也不是附近三公里吸引年輕人游戲開黑的本地生意,反而商旅、情侶、游客群體占比是上升趨勢,越來越重要。

這也使得一個曾經(jīng)很受爭議的話題答案越來越明晰,電競酒店到底是網(wǎng)吧還是酒店。

從踐行結(jié)果看,電競酒店的核心還是住宿體驗,在此基礎(chǔ)上增加的電競元素才能保持競爭力,否則電競酒店的競爭力與投資回報率,都干不過網(wǎng)吧網(wǎng)咖。

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那么投資中高端電競酒店,在2025年會是一門能賺錢的好生意嗎?

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回答這一問題可以參考愛電競酒店的投資模型。聞旅了解到,目前愛電競酒店3.0的單房投資在12萬左右,相當于投一家優(yōu)質(zhì)中端酒店的造價水平,其投資回報周期是在2.5-3.5年左右,而一般酒店正常投資回報周期是4年。

確實要優(yōu)于常規(guī)酒店的投資回報率。這與電競酒店客房體量較小,投資也相對較少有一定相關(guān)性,另一方面也在于電競元素對于提升客房入住率確實有顯著效果。

順網(wǎng)科技大數(shù)據(jù)中心數(shù)據(jù)顯示,2024年第二季度全國電競酒店的平均入住率能達到72.1%。而根據(jù)全國五星級酒店的預測業(yè)績來看,2024年第二季度的預測平均客房住宿率約為62%(浩華CHAT《2024年第二季度中國酒店市場景氣調(diào)查報告》)。

袁陽也提到一點,投資電競酒店會面臨的問題是電腦更新迭代較快,這使得電競酒店客房的更新成本也有所增加,且大部分電競酒店體量都較小,客房量少,平均下來的運營成本也比一般酒店要略高。

不過在運營成本上的挑戰(zhàn)可以通過技術(shù)加持或者其他增收渠道來平衡,電競酒店的另一個優(yōu)勢就是在住宿需求之外產(chǎn)生的零食飲料消費。

這一點也曾有業(yè)者提到過,當一間房能賣到200塊錢,住客肯多支付60元來支付非房費用的時候,那這間客房肯定是盈利了,非房收入占比都達30%了。對于玩游戲的住客,多花這筆錢的可能性非常高。

而從技術(shù)層面看,更利于品牌連鎖電競酒店,加盟品牌產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),由品牌方協(xié)調(diào)整體運營流程和規(guī)范,電競酒店的運營費用也能得以下降。

就比如愛電競,其也在不斷優(yōu)化迭代SOP,通過中臺降低運營成本,可以實現(xiàn)一站式采購、全渠道覆蓋、查房系統(tǒng)、收益管理系統(tǒng)等等。

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而品牌連鎖化發(fā)展也確實是電競酒店未來發(fā)展的新趨勢之一。

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僅從去年看,9月份時候首旅如家旗下如家酒店集團宣布了與星競威武集團的合作,將共建新型電競酒店。而星競威武集團的老板正是“澳門賭王”之子何猷君。

他明確表示要為電競愛好者帶來顛覆性的居住體驗,但具體怎么顛覆未有公開新進展對外披露。

11月份時候主打高星酒店運營的萬達酒店及度假村也宣布與騰訊電競、競想科技達成合作,正式推出一個面向中高端市場的全新電競酒店品牌“競盛酒店”。

發(fā)布該品牌時萬達方面也提到,將為消費者打造超越傳統(tǒng)電競酒店服務(wù)的全新體驗。

“顛覆”、“超越傳統(tǒng)”等用詞看出,在新入局者眼中,曾經(jīng)電競酒店低端化、體驗不夠高級就是新玩家可以把握的機會。

另一分水嶺或在于,如何改變電競酒店的經(jīng)營思維。誠如有電競酒店業(yè)者所言,如果做電競酒店只盯著“年輕人”、“游戲”肯定要賠錢,怎么把電競酒店場景價值、社交平臺屬性多做深挖,才能拓寬電競酒店的盈利空間。

重視商旅與旅游客群是一方面,此外還需與電競產(chǎn)業(yè)有更深度捆綁。

尋找專業(yè)的電競品牌合作,跨界與電競游戲聯(lián)動,成為專業(yè)賽事舉辦的指定場地等等,能做好這些多元路徑的嘗試,對于電競酒店增收以及品牌影響力的提升更見效,而在這方面,具備網(wǎng)咖或者電競基因的電競酒店品牌做的更超前一些。

一份由觀知海內(nèi)信息網(wǎng)發(fā)布的市場調(diào)研報告提到,預計到2024年中國電競酒店的市場規(guī)模將達到236.82億元。作為酒店細分產(chǎn)品且尚未有大黑馬沖出的賽道來說,電競酒店確實是值得拼一把的新機遇所在。

封面來源于AI生成,正文圖片來源于攝圖網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)截圖

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