在我看來,睿帝終究有一天會違背他“B站永不上貼片廣告”的諾言,會給B站加上前插或中插視頻廣告。
這背后的核心邏輯在于——要實(shí)現(xiàn)2024年盈虧平衡的目標(biāo),貼片廣告是B站為數(shù)不多可實(shí)現(xiàn)規(guī)?;腋呙纳虡I(yè)化選項(xiàng)。
為什么這么說?
衛(wèi)夕這篇文章好好來聊一聊——
一、插入貼片廣告可能是B站商業(yè)化工具箱里為數(shù)不多的選擇
陳睿宣布過B站的兩個(gè)目標(biāo)——2023年實(shí)現(xiàn)4億MAU、2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。
目前看前者努力夠一夠,是有較大可能的,畢竟今年Q2已經(jīng)超過3億了.
然而后者在B站目前營收增長降至個(gè)位數(shù)的背景下實(shí)現(xiàn)難度極大。
我們來做一道簡單的算術(shù)題——
一起粗略算一算2024年B站實(shí)現(xiàn)盈虧平衡需要將收入做到多少?
盈虧平衡說白了就是毛利要覆蓋費(fèi)用,以最新的Q2為例,B站今年Q2的費(fèi)用為27億,毛利率為15.1%。
假設(shè)到2024年B站保持費(fèi)用27億不變(要實(shí)現(xiàn)4億MAU費(fèi)用可減少的空間極小),如果毛利率依然還是15.1%,那么必須要178億的單季收入才有可能達(dá)成盈虧平衡需要的27億毛利。
而目前B站的單季收入為49億。
這意味著B站接下來兩年的復(fù)合增長率要達(dá)到90%才有實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。
然而現(xiàn)實(shí)是B站上個(gè)季度的增長率僅僅為9%。
9%VS90%,之所以差距如此之大,核心在于目前B站業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的毛利率太低。
15.1%的毛利率簡直不像一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司。
導(dǎo)致B站目前毛利率低的核心原因是其收入結(jié)構(gòu)。
目前B站的收入組成是——直播與增值業(yè)務(wù)43%、廣告24%、游戲21%、電商及其他12%。
盡管財(cái)報(bào)并沒有披露直播與大會員的單獨(dú)占比,但根據(jù)2018年的招股書,當(dāng)時(shí)的直播比例是高于大會員的。
而這兩年B站在大力發(fā)展直播業(yè)務(wù),因此在比例上,直播業(yè)務(wù)的占比必然是超過大會員業(yè)務(wù)的。
直播業(yè)務(wù)本身就是一個(gè)低毛利的業(yè)務(wù)(B站管理層也承認(rèn)該業(yè)務(wù)占比提升導(dǎo)致了整體毛利率的下降)
同時(shí),快手和陌陌等公司已經(jīng)在某種意義上證明了直播是一個(gè)天花板并不高的業(yè)務(wù)。
因此,指望直播業(yè)務(wù)繼續(xù)大幅度推高B站目前營收和毛利是不現(xiàn)實(shí)的。
再看游戲業(yè)務(wù)——
事實(shí)上,游戲的確是B站所有業(yè)務(wù)中毛利比較高的,在曾經(jīng)游戲業(yè)務(wù)占比較高的時(shí)候,比如2020年,B站的季度毛利最高達(dá)到過24.6%。
沒錯,B站管理層的確極其重視游戲,持續(xù)投資和收購了一大批游戲公司,投入力度極大。
然而游戲業(yè)務(wù)在本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)品,它能否成功核心的因素其實(shí)只有一個(gè)——游戲產(chǎn)品力是否足夠優(yōu)秀。
游戲行業(yè)不長的發(fā)展歷史總結(jié)起來其實(shí)就一句話——“一將功成萬骨枯”。
B站做游戲不可謂不努力,但B站的投入程度會高過“大力出奇跡”的字節(jié)跳動嗎?B站的資源飽和度能比得過武裝到牙齒的阿里嗎?
前者苦戰(zhàn)良久還沒能在游戲界擁有姓名,而后者投入多年也只有《三國志*戰(zhàn)略版》能勉強(qiáng)躋身主流游戲圈。
B站講了很久的自研游戲的故事如今在其游戲業(yè)務(wù)中占比是多少?
答案是5%。
我們不能說B站游戲一定不能成,但奇跡并不是總能上演,米哈游、莉莉絲的故事本身就是幸存者偏差。
再看電商——
B站電商本身占比很小,再加上電商是一個(gè)重運(yùn)營的業(yè)務(wù),而B站本身沒有電商基因,其覆蓋的年輕人群在消費(fèi)力層面也弱于主流消費(fèi)人群。
因此,只要B站管理層頭腦清醒,不可能在電商業(yè)務(wù)上投入太重。
畢竟,微博、優(yōu)酷即便有了阿里爸爸的強(qiáng)力加持,其電商業(yè)務(wù)也做不起來的就是活生生的教訓(xùn)。
所以,分析完B站以上三大業(yè)務(wù)之后,我們會發(fā)現(xiàn)其實(shí)只有廣告能給B站在毛利率和收入規(guī)模上帶來想象空間。
首先,廣告是一個(gè)高毛利的業(yè)務(wù)。
事實(shí)上,廣告是互聯(lián)網(wǎng)最大的商業(yè)模式,B站的廣告收入主要來源于開屏、雙列信息流、線上活動冠名和花火的商單廣告。
財(cái)報(bào)并不披露他們的具體比例,但從其披露的Top廣告行業(yè)——美妝護(hù)膚、食品飲料等看,花火商單承接的品牌廣告必然占了較大的比例。
盡管廣告本身是一個(gè)高毛利的業(yè)務(wù),但B站花火商單這種類型的廣告毛利卻不高,原因是B站的計(jì)算收入是將花火整體收入都計(jì)算進(jìn)去的。
什么意思?
一個(gè)UP主在花火接了一個(gè)商單10萬,UP主最后稅前能拿到超過9萬,而B站只分走不到10%,但計(jì)收入時(shí)B站是按10萬統(tǒng)計(jì)收入口徑的。
這就好比京東的收入常年都是高于阿里的,并不是因?yàn)榫〇|真的比阿里賣的貨多,而是因?yàn)榘⒗飵缀鯖]有自營業(yè)務(wù),它的收入只算廣告和傭金。
而京東則將自營商品部分的收入也計(jì)入為公司的收入,而這部分是收入其實(shí)大部分是屬于背后的供應(yīng)商的。
扯遠(yuǎn)了,打住。
因此,我們可以看到B站這類花火撮合廣告盡管在姿勢上比較優(yōu)雅,也能很好地平衡用戶體驗(yàn),但它最大的問題在于毛利率太低。
而這背后更深層次的原因在于,這種模式的交易過程中,廣告主認(rèn)可的是UP主的價(jià)值,B站花火只起到交易的作用(很多UP主都是自己找商單然后去花火上成交),并沒有發(fā)揮流量分發(fā)的核心價(jià)值。
花火某種意義上是UP主的私域變現(xiàn)而不屬于B站的公域變現(xiàn),因此毛利就不可能高到哪里去。
今年B站COO李旎在Q2電話會議上說:
“從更長遠(yuǎn)的角度,B站的廣告營收增長核心在于——能否成功打造出生態(tài)化、標(biāo)準(zhǔn)化以及工業(yè)化的整合營銷方案?!?/p>
很顯然,僅僅依賴花火的撮合平臺,B站的廣告實(shí)現(xiàn)不了標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化,而只有貼片廣告能夠規(guī)?;貙?shí)現(xiàn)廣告收入的實(shí)質(zhì)性增長。
貼片廣告的優(yōu)勢是極其明顯的——
首先,貼片廣告的庫存基于播放而非信息流刷新次數(shù),因此可以實(shí)現(xiàn)庫存的規(guī)模級擴(kuò)展;
其次,貼片廣告的毛利率高,它在某種意義上是B站公域流量的變現(xiàn)。
因此它可以減小UP主的分成比例從而實(shí)現(xiàn)更高的毛利(YouTube的分成比例為45%左右),同時(shí)貼片的競價(jià)機(jī)制不僅可以提升變現(xiàn)效率還能分到效果廣告的蛋糕。
最后,貼片廣告更大的意義在于它能在很大程度上解決腰部及以下的UP主沒辦法自己接到商單的問題。
而這對于社區(qū)生態(tài)長遠(yuǎn)發(fā)展是很關(guān)鍵的,畢竟,”用愛發(fā)電“是很難長久的。
事實(shí)上,這并不需要什么深刻的洞察,和B站在產(chǎn)品層面上相近的YouTube,它的核心商業(yè)模式就是貼片廣告。
YouTube一個(gè)季度73億美金的收入證明了這是一個(gè)極其成熟的變現(xiàn)路徑。
當(dāng)然,將貼片廣告描述成“有百利而無一害”也是不客觀的,這是我們接下來要討論的問題——
二、B站的用戶會因?yàn)椴迦霃V告就跑掉嗎?
這絕對是B站管理層在做決策是必須考慮的問題。
我們換一個(gè)問題——
微信會因?yàn)椴迦霃V告而用戶流失嗎?
抖音會因?yàn)椴迦霃V告而用戶流失嗎?
YouTube會因?yàn)椴迦霃V告而用戶流失嗎?
很顯然,是否插入廣告不是決定用戶去留的唯一籠統(tǒng)因素,更細(xì)顆粒度的兩個(gè)維度是——
第一是自身產(chǎn)品到底對用戶有多大的吸引力?
第二是插入的廣告到底是多還是少?
這兩個(gè)因素我們一個(gè)一個(gè)來看,前者代表的是用戶黏性,它可以通過B站公布的多個(gè)用戶指標(biāo)來衡量的,比如日活/月活、單用戶時(shí)長、單用戶互動量等等。
我們具體拿出來看看,比如日活/月活,這個(gè)數(shù)據(jù)在某種意義上能反映出用戶的訪問頻次。
根據(jù)財(cái)報(bào),B站2022年Q2的月活3.06億,日活8350萬,日活/月活=27.3%,而一年前同期為26.4%,這個(gè)數(shù)字在增長。
再看人均使用時(shí)長,2022年Q2的月人均使用時(shí)長為89分鐘,高于2021年Q4,單用戶時(shí)長為82分鐘,這個(gè)數(shù)字也在增長。
再看單用戶互動量,2022年Q2的月均單用戶互動量為149次(月均總互動量/DAU ),而2021年Q4這個(gè)數(shù)據(jù)是139次。
所以,從這個(gè)意義上,B站的用戶黏性還是可圈可點(diǎn)的,高企的用戶增長成本帶來的新用戶B站目前是能將他們留了下來的。
因此,我們不要小看B站的內(nèi)容生態(tài)和它對年輕人的吸引力。
其實(shí)只要和西瓜視頻做一個(gè)比較,就可以看到B站在社區(qū)內(nèi)容和氛圍層面的確是有兩把刷子的。
西瓜視頻作為字節(jié)這家增長狂魔公司曾經(jīng)力推的產(chǎn)品,不可謂不努力,它的增長策略和資源投入都是超一流的。
然而無論是從數(shù)據(jù)上還是生態(tài)層面,西瓜都絲毫沒有動搖B站的基本盤,最近巫師財(cái)經(jīng)從西瓜重回B站就是一個(gè)明證。
所以,我們不應(yīng)該簡單理解小破站只有“一鍵三連”和“彈幕”這個(gè)皮。
事實(shí)上,必須承認(rèn),它的確用它自己的方式成功吸引了一大群有才華的寶藏UP主。
如果你去看看“二舅”作者新發(fā)的那個(gè)回應(yīng)質(zhì)疑的視頻,你會驚嘆這個(gè)UP主絕對是超一流的高手,其對文字的拿捏和情緒的表達(dá)可謂爐火純青。
而他曾經(jīng)是去過別的平臺的,比如說他最一開始是在抖音,為什么他最終將主陣地設(shè)定為B站?
這是業(yè)界從來沒有深入思考過的課題。
不要小看一個(gè)數(shù)碼發(fā)燒友對影視颶風(fēng)TIM和何同學(xué)的熱愛。
不要小看一個(gè)同在二三線剛畢業(yè)的苦逼打工人對“大猛子”的熱愛。
不要小看宅男對舞蹈區(qū)長腿小姐姐的熱愛。
不要小看中二少年對鬼畜區(qū)魔性視頻的熱愛。
更不要小看規(guī)模龐大的亞文化群體對于ACG內(nèi)容的熱愛。
從這個(gè)意義上講,如果能做到恰當(dāng)?shù)夭迦霃V告,其對B站基本盤影響其實(shí)是可控的。
客觀地講,和其他成熟的商業(yè)化產(chǎn)品相比,今天B站商業(yè)化程度還是相對低的,離大部分用戶的臨界點(diǎn)還比較遠(yuǎn)。
當(dāng)然,必須說明的是,指望插入廣告對用戶體驗(yàn)絲毫不受影響是現(xiàn)實(shí)的。
同時(shí),指望用戶和輿論一點(diǎn)也不反對的也是不現(xiàn)實(shí)的,回想微博當(dāng)年上線廣告,被罵的狗血淋頭,但該上還得上。
而要最大程度上控制好廣告對體驗(yàn)的影響,Adsload(廣告加載率)很重要。
插入型視頻廣告盡管和信息流廣告的Adsload在概念上略有區(qū)別,但本質(zhì)上還是控制用戶在單位內(nèi)容量內(nèi)看到廣告的比例。
而這個(gè)比例是可以調(diào)整的,循序漸進(jìn)可以最大程度上平滑體驗(yàn)的沖擊。
注意:平滑是需要時(shí)間的。
所以,如果最終必然要走到這一步,我建議B站遲動手不如早動手。
先把閥門打開,看看反應(yīng)、練練兵、打磨打磨系統(tǒng)。
畢竟,競價(jià)廣告的功力不是一朝一夕能馬上煉成的。
三、插入廣告陳睿會擔(dān)心打自己的臉嗎?
事實(shí)上,這是一個(gè)非常幼稚的問題。
真實(shí)的商業(yè)世界從來都是一個(gè)刀光劍影的殘酷江湖。
在冰冷的數(shù)據(jù)面前,每一個(gè)商業(yè)決策都會基于理性最優(yōu),而此時(shí)任何個(gè)人執(zhí)念的優(yōu)先級都必須讓位于全局的生存和發(fā)展。
打臉?根本不是霸道總裁該考慮的問題。
必須承認(rèn),陳睿2014年“永遠(yuǎn)不加貼片廣告”的宣言是一句樸素的對于用戶體驗(yàn)的承諾。
我們不必質(zhì)疑他在說這句話時(shí)的理想主義初心,畢竟彼時(shí)他是放棄獵豹真金白銀選擇加入這個(gè)名不見經(jīng)傳的小破站的。
事實(shí)上,對于企業(yè)家而言,打臉這件事經(jīng)常發(fā)生——
2012年雷軍稱小米只會“為發(fā)燒而生”,不會切入低端機(jī)市場,一年半之后紅米手機(jī)打臉上線。
2002年,任正非說華為專注To B的電信設(shè)備,不做手機(jī),結(jié)果第二年就拿出10個(gè)億砸向了手機(jī)市場。
而近幾年一直說華為不造車,目前看華為在問界上的投入程度,離車也不遠(yuǎn)了。
2010年,馬云說:“游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個(gè)原則。”。
現(xiàn)在就問一句馬老板——“《三國志*戰(zhàn)略版》香不香?”
沒錯,商業(yè)永遠(yuǎn)是一個(gè)動態(tài)的過程,今天的市場形勢以隔天一變的速度在快速迭代。
我們看最近新能源企業(yè)里的小鵬,寄予厚望的新車G9上市短短兩天,SKU和價(jià)格就全改了。
你說何小鵬的臉疼不疼?
但那重要嗎?一點(diǎn)都不重要,銷量做起來、公司活下去才是最重要的。
一旦商業(yè)層面決策了,經(jīng)歷過多次輿論危機(jī)的B站對于打臉的處理或許會輕車熟路——
比如睿帝親自出來錄個(gè)“打臉”的自嘲視頻,比如聯(lián)合幾個(gè)百大UP主做一個(gè)調(diào)侃的吐槽視頻。
硬著頭皮抗一抗,總會過去的,畢竟,賺錢才是王道。
四、B站如果加上貼片廣告,可能會以什么形式呈現(xiàn)?
作為一名曾經(jīng)的商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,職業(yè)的毛病讓我總是忍不住要推敲一下細(xì)節(jié),以下稍微展開扯一扯——
有人說,B站即便插廣告預(yù)計(jì)也是后插,即播放完成之后跟上廣告,這樣可以最大程度上照顧到用戶體驗(yàn)。
事實(shí)上,這樣的想法是非常幼稚的,后插當(dāng)然對用戶打擾更小一些,但它最大的問題在于量級小和非強(qiáng)制性。
中長視頻純粹的播放完成率(播放到最后0秒)是很低的,即不少人即便看完了視頻內(nèi)容,通常也會在結(jié)束的前幾秒走開。
因此后插和前插在規(guī)模上差了一個(gè)數(shù)量級。
另外,后插的另一個(gè)問題在于非強(qiáng)制性,既然內(nèi)容已經(jīng)看完,用戶就沒有必要繼續(xù)在廣告頁面停留下去的必要。
所以,B站要想通過插入廣告實(shí)現(xiàn)規(guī)?;氖杖耄湫问奖厝皇呛蚘ouTube相同的前插和中插。
具體而言,其大概率會采取可跳過的形式而并非和愛優(yōu)騰相同的不可跳過廣告形式。
可跳過廣告的優(yōu)勢是非常明顯的,我之前在《細(xì)思極恐的YouTube可跳過廣告》一文有過詳細(xì)的分析。
同時(shí),可跳過廣告在感情上用戶也更愿意接受。
一旦決定插入廣告,小破站的廣告團(tuán)隊(duì)基于數(shù)據(jù)的決策必然少不了,包括但不限于——
1.到底是幾秒可跳過?3秒、5秒還是更多?
2.插入廣告的視頻類型是怎么樣的?接了花火單子的要不要插?3分鐘以下的視頻要不要插?
3.大會員和答題會員和普通用戶在看廣告層面到底有哪些權(quán)益上的區(qū)別?
4.是否允許UP自定義插入時(shí)間點(diǎn)和插入次數(shù)?
………
競價(jià)廣告是一個(gè)非常精密的系統(tǒng),客觀地講,B站廣告之前更多的是基于撮合的品牌廣告,其在競價(jià)廣告算法和技術(shù)層面的儲備是需要加強(qiáng)的。
與此同時(shí),競價(jià)廣告需要正常運(yùn)轉(zhuǎn)的一個(gè)重要前提是競價(jià)隊(duì)列一定要足夠長才能表現(xiàn)出效率優(yōu)勢,這需要有足夠多的競價(jià)廣告主。
大型的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)一般都有自己的代理商體系,這對小破站而言也需要一個(gè)重新建設(shè)銷售體系的過程。
總之,插入貼片除了這個(gè)決策本身很難外,即便決策了,后續(xù)的細(xì)節(jié)會多過B站以往的任何商業(yè)化產(chǎn)品。
事實(shí)上,這個(gè)系統(tǒng)最能能否有效運(yùn)轉(zhuǎn),魔鬼全在細(xì)節(jié)中。
好在B站其實(shí)有YouTube的作業(yè)可以抄。
YouTube事實(shí)上已經(jīng)為PGC中長視頻的商業(yè)化樹立了一個(gè)標(biāo)桿。
如果放著現(xiàn)成的作業(yè)不抄而是為了“情懷”去另辟蹊徑,那么,我只能祝B站好運(yùn)。
寫在最后
這是一個(gè)什么年代?
這是一個(gè)Netflix為了生存都開始插廣告的年代,這是一個(gè)愛奇藝即便放棄用戶增長也要擠出一點(diǎn)利潤的年代,這是一個(gè)“增長狂魔”字節(jié)跳動也在主動收縮戰(zhàn)線的年代。
“茍住、活下去“才是唯一的選項(xiàng)。
作為一個(gè)B站的普通用戶,我希望B站越來越好,本分地選擇成熟的道路,不要辜負(fù)了那些年輕的、充滿期待的眼神。
畢竟,賺錢嘛,不寒磣。
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