增長(zhǎng)黑客(Growth hacking)是一套來(lái)自美國(guó)硅谷的創(chuàng)業(yè)法則,核心是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的實(shí)驗(yàn)思維,在國(guó)外算是個(gè)時(shí)髦詞(buzzword),但國(guó)內(nèi)還不算流行。我覺得增長(zhǎng)黑客是個(gè)普適的思維方式,想在國(guó)內(nèi)推廣推廣。于是,我從一個(gè)月前就開始研究如何用增長(zhǎng)黑客思維來(lái)玩當(dāng)下最火的游戲“絕地求生”,以此來(lái)蹭一波熱點(diǎn)。
下面我就為大家?guī)?lái)一篇增長(zhǎng)黑客“吃雞攻略”,介紹我如何用轉(zhuǎn)化漏斗思維提高吃雞率,并用兩周時(shí)間做到滿場(chǎng)追著人嗷嗷干,最多16殺吃雞排名前千分之一,像增長(zhǎng)黑客一樣成為了“One Man Army”。
游戲背景 Background
先介紹一下這個(gè)游戲的背景,大概是100個(gè)玩家被可怕的大魔王空降到一個(gè)無(wú)人島上,然后命令大家互相傷害。并且,隨著時(shí)間推移,小島上安全區(qū)域會(huì)不斷變小,所有人會(huì)被收縮到一個(gè)小圈子中進(jìn)行最后的廝殺。最后活下來(lái)的人,他可以得到無(wú)尚的獎(jiǎng)勵(lì),那就是“大吉大利,晚上吃雞”。(手機(jī)版價(jià)值觀有所和諧?。?/p>
“大吉大利,晚上吃雞”這段話最早來(lái)源于電影《決勝21點(diǎn)》中的一段臺(tái)詞,英文版第一臺(tái)詞winner winner,chicken dinner,來(lái)自拉斯維加斯賭場(chǎng)。因?yàn)閹资昵?,賭錢最低贏一把能賺2刀,一份雞肉飯是1.75刀,因此該詞常常成為當(dāng)時(shí)求好運(yùn)的一個(gè)說(shuō)法。【1】
如何用增長(zhǎng)黑客的思維在“絕地求生”里吃更多的雞
戰(zhàn)場(chǎng) Battlegrounds
當(dāng)我決定玩吃雞這款游戲的時(shí)候,遇到了個(gè)問(wèn)題,我是玩PC版絕地求生還是手機(jī)版絕地求生?
這里有兩點(diǎn)原因,最終讓我決定直接在手機(jī)端“絕地求生”中完成這項(xiàng)吃雞計(jì)劃,而放棄了在pc端吃雞。
1. 絕地求生PC版今年3月份就出來(lái),而我決定玩這個(gè)游戲的時(shí)候已經(jīng)是11月份了,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的先發(fā)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)比較大了。我此時(shí)從零再玩PC版,無(wú)疑技術(shù)水平落后一截,短時(shí)間內(nèi)是不可能高效吃雞了。而此時(shí),手機(jī)版吃雞才剛剛崛起,豬廠先拔頭籌出了一款高仿真版,于是我下了他們的App“荒野行動(dòng)”先行體驗(yàn)(并不是廣告!只是他家先出的,說(shuō)到底還是先發(fā)優(yōu)勢(shì)。。。)。雖然非常難操作,但第一把竟然就茍活到了前十。說(shuō)明大家都不適應(yīng)這個(gè)手機(jī)體驗(yàn),還處在同一起跑線上,于是我決定All-in手機(jī)版吃雞。
2. PC版游戲配置要求實(shí)在太高了啊!高門檻決定了玩家少,同時(shí)pc版等待時(shí)間太久,開一局就要等5分鐘。更重要的是我得去網(wǎng)吧才能操練,畢竟我也是個(gè)創(chuàng)業(yè)者,天天跑網(wǎng)吧大概是要GG。手機(jī)版開局則相對(duì)迅速?zèng)]且大部分手機(jī)都可以玩,例如我為支持國(guó)貨而買的柔光雙攝小米6。()
總結(jié):選擇藍(lán)海,培養(yǎng)增量思維,順勢(shì)而為,想到點(diǎn)子之后用最小的成本(MVP)驗(yàn)證想法,這就是增長(zhǎng)黑客的一大法門。開拓藍(lán)海雖然困難,但是你難別人一樣難。無(wú)腦沖入紅海只會(huì)增加無(wú)謂的,同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng),最終死在巨頭之下。當(dāng)然,玩游戲也一樣!
吃雞漏斗&核心驅(qū)動(dòng)力 Funnel&Driving Force
當(dāng)你想要提升一個(gè)指標(biāo)的時(shí)候,那么萬(wàn)物皆漏斗,例如AARRR模型就是增長(zhǎng)黑客最常用的漏斗模型。其頂層是不斷地獲客,用戶進(jìn)來(lái)后還需要不斷優(yōu)化激活,留存,變現(xiàn)和推薦等各個(gè)環(huán)節(jié),最終獲得核心指標(biāo)的增長(zhǎng)。
而這種模型試用于一切指標(biāo)的提升,例如今天我們的北極星指標(biāo)就是“吃雞率”。
既然想提升“吃雞率”那么我們就要把吃雞這個(gè)復(fù)雜的結(jié)果拆分開來(lái)進(jìn)行研究。
想要吃雞大概要經(jīng)歷以下步驟:選址跳傘——落地武裝自己——就地廝殺——邁向決賽圈——決賽圈吃雞??偨Y(jié)到下圖的同時(shí),可以用五個(gè)問(wèn)題概括每個(gè)環(huán)節(jié)。
另外,像增長(zhǎng)黑客一樣,想要吃雞你還必須有幾樣核心驅(qū)動(dòng)力。例如,增長(zhǎng)黑客的三大驅(qū)動(dòng)力:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),技術(shù)驅(qū)動(dòng),創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)。
而類似吃雞等求生FPS游戲需要的驅(qū)動(dòng)力,大概可以歸納為:槍法,觀察力,戰(zhàn)略素養(yǎng)。
總結(jié):如果你沒法衡量,那么就沒法增長(zhǎng)(If You Can’t Measure It, You Can’t Grow It)。你需要把復(fù)雜的因素拆解成可定性定量的因素,把單一的結(jié)果還原成整個(gè)流程,然后逐步去優(yōu)化才有可能把結(jié)果做到更好。
吃雞三大驅(qū)動(dòng)力 The three main driving force
剛剛總結(jié)了吃雞三大驅(qū)動(dòng)力助你找到練習(xí)方向,下一步我們還可以把驅(qū)動(dòng)力再進(jìn)一步拆分為知識(shí)點(diǎn)和方法論。這樣形成體系的知識(shí)網(wǎng)絡(luò)之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)光信息不對(duì)稱就可以淘汰非常多的人,吃雞并不是難事。
想要快速獲取這些知識(shí)和方法論,我的方法就是:找攻略看說(shuō)明,千萬(wàn)不要閉門造車,然后實(shí)踐思索再優(yōu)化。增長(zhǎng)黑客的另一大法門就是不要重復(fù)發(fā)明輪子,要善假于物,而后做實(shí)驗(yàn)不斷優(yōu)化。
1. 槍法:槍法可以拆解成槍械使用方法,預(yù)瞄點(diǎn),掩體使用。大家合理利用搜索引擎,能搜出很多攻略說(shuō)明,例如:
“《荒野行動(dòng)》槍械排行TOP10″,”新手必練槍法技巧預(yù)瞄的練法”,”決賽圈內(nèi)最佳掩體:反斜坡和房子取舍”。
剩下的就是靠肌肉記憶去不斷練習(xí),至于如何操作,肌肉記憶,網(wǎng)上也有很多資料,也可以參考大神的視頻。
2. 觀察力(看小地圖):觀察力強(qiáng)的直接結(jié)果就是你更容易發(fā)現(xiàn)敵人在哪,這里大家只要知道兩個(gè)事情,基本就可以淘汰90%的人。
2.1 高幀率模式,玩競(jìng)技游戲最重要的是什么?那就是游戲流暢度,也就是幀率。手機(jī)版的高幀率模式默認(rèn)是關(guān)閉的,只要打開這個(gè)選項(xiàng),你的游戲就會(huì)比默認(rèn)情況下流暢很多,保守估計(jì)幀率提升一倍。至于我怎么發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)置的?以后記得玩游戲第一件事就是把游戲菜單研究透。
2.2 小地圖的提示,很多人不知道手機(jī)版吃雞的小地圖竟然可以提示200米內(nèi)槍聲,腳步聲,載具聲音的方位,而PC版絕地求生小地圖是不會(huì)顯示這些信息的。知道了這個(gè)信息,外加配合練習(xí),基本方圓兩百米之內(nèi)你就是霸主。
之前很多人不知道這個(gè)細(xì)節(jié),這大概是是荒野行動(dòng)onboarding的一個(gè)缺陷。借助這個(gè)信息不對(duì)稱,你也可以輕松成為人腦雷達(dá),而此時(shí)絕大部分玩家還處在小龍蝦(小聾瞎)狀態(tài)。
直到這兩天游戲升級(jí),下圖的說(shuō)明才被放到載入界面,頓時(shí)我發(fā)現(xiàn)很多玩家就掌握這個(gè)技巧。。。這個(gè)時(shí)候偵查行動(dòng)就需要博弈了,有時(shí)會(huì)我會(huì)故意放空槍,或者繞著敵人跑制造假象,游戲也進(jìn)入了next level。
3. 戰(zhàn)略素養(yǎng)(看大地圖):你需要知道地圖的大小,每個(gè)資源點(diǎn)的裝備數(shù)量和質(zhì)量,會(huì)刷出車子的地方(這個(gè)至關(guān)重要,后面說(shuō)),跑圖路線,安全區(qū)縮小速度等等。
網(wǎng)上都有現(xiàn)成的資料,這部分知識(shí)會(huì)成為你做決策的重要根據(jù)。
手機(jī)版絕地求生固定刷車地點(diǎn)
總結(jié):玩游戲不僅靠手腦配合,更重要的是要有方法論和知識(shí)體系,盡快找到進(jìn)步的核心驅(qū)動(dòng)力,這樣你才能成為高玩。
優(yōu)化吃雞漏斗 Funnel optimization
這章我們主要來(lái)介紹這張經(jīng)典的漏斗圖:
我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)轉(zhuǎn)化漏斗是怎么衡量我的“吃雞率”的。
請(qǐng)看上圖,我在最初的100局游戲中,嘗試了各種策略跳傘和廝殺策略,大致地收集了數(shù)據(jù),并統(tǒng)計(jì)了每步的轉(zhuǎn)化率??梢钥闯鰜?lái),跳傘選址基本已經(jīng)可以幫我躲過(guò)第一波互相傷害了,而且我可以較為輕松地武裝自己。但是從開始在小鎮(zhèn)廝殺的后續(xù)三步轉(zhuǎn)化率都偏低,尤其是決賽圈的表現(xiàn),轉(zhuǎn)化率只有20%,嚴(yán)重影響了綜合吃雞率。優(yōu)化轉(zhuǎn)化漏斗并不需要你把每步做到最好,優(yōu)化最薄弱的環(huán)節(jié)才能收到最大的回報(bào)。
所以,我就著重開始思考如何優(yōu)化各個(gè)環(huán)節(jié)的表現(xiàn),尤其是游戲中后期的表現(xiàn),最終希望可以打磨出一套可復(fù)制的標(biāo)準(zhǔn)化流程(SOP)。下面我來(lái)逐環(huán)分析介紹:
1.選址跳傘:
既然是要做標(biāo)準(zhǔn)化可重復(fù)的吃雞方法,那么選址就必須固定。經(jīng)過(guò)觀察,我選擇三個(gè)中部的資源點(diǎn)進(jìn)行降落(下圖中紅圈標(biāo)注,左下角老城,右邊廢棄車站,上方中部主城)。
這三個(gè)地方資源豐富,四通八達(dá),比起海邊房?jī)r(jià)也低。
同時(shí),這三個(gè)位置降落的人也多,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)很激烈。不過(guò),這都是我的負(fù)重練習(xí)計(jì)劃??梢灶A(yù)見到,初期落地就犧牲以及死在小鎮(zhèn)里概率會(huì)上升,但是可以更快速掌握游戲的規(guī)律,同時(shí)也模擬了最后決賽圈的殘酷環(huán)境。畢竟決賽圈是很難進(jìn)的,練習(xí)的機(jī)會(huì)自然也少,你在一開始模擬出來(lái)其實(shí)是一舉兩得。
當(dāng)然,還有人喜歡降落到人少的小資源點(diǎn),這樣競(jìng)爭(zhēng)弱,容易發(fā)育。新手我其實(shí)是不推薦這樣的,因?yàn)槟氵@是逃避競(jìng)爭(zhēng),并不能真的變強(qiáng)。老手不用練槍的自然是可以這么玩,之前有國(guó)際吃雞大賽,據(jù)說(shuō)單排第一的人就是這么玩的,常年游走在無(wú)人地帶,然后一舉殺入決賽圈奪冠。。。
小結(jié):良性競(jìng)爭(zhēng)讓你快速成長(zhǎng),選擇合適自己的方法,不要拙劣地模仿,真正的高手才有資格反其道而行。
2. 武裝自己:
首先,這個(gè)游戲是有時(shí)裝系統(tǒng)的,也就是每個(gè)人進(jìn)游戲前衣服顏色都不一樣。默認(rèn)的是白色衣服,你還可以買到深色和紅色的衣服,而我很快就意識(shí)到,這大概是個(gè)可以超越一半玩家的因素。于是我花了送的金幣買了一身深色時(shí)裝: 為什么是深色呢?我們不妨來(lái)看一下不同顏色汽車的事故率。白色車事故率最低,紅色中等,深色車事故率大概是淺色的三倍?!?】
發(fā)生這種結(jié)果的原因很容易解釋,就是因?yàn)闇\色容易引起人的注意,而深色不易引起人的注意,迷彩服就是這個(gè)道理。當(dāng)然,這個(gè)游戲里還有空投下來(lái)綠色吉利服,穿上之后就渾然天成了,別人從你身上踩過(guò)去都發(fā)現(xiàn)不了。
所以,你光是換件深色衣服,就又能超越一半的玩家了。
其次,武裝自己的還有武器,防具和回血裝備。在剛落地的時(shí)候,我只能說(shuō)撿到啥用啥,沒得挑。。。必須分別掌握一款用的慣的散彈槍,沖鋒槍,和步槍。手槍和狙擊槍,我基本用不來(lái)。我喜歡用ak,m4或者scar還有長(zhǎng)得像ump的那款沖鋒槍。倍鏡用4倍,正常情況下不用開鏡,右手瞄準(zhǔn)左手開槍。練槍是每個(gè)人必不可少的基本功,就跟增長(zhǎng)黑客必須懂?dāng)?shù)據(jù)分析和基本的IT技術(shù)一樣。
防具和血瓶,我只能說(shuō),請(qǐng)開自動(dòng)拾??!自動(dòng)化才是SOP的終極形態(tài)。(喂喂!我說(shuō)的不是外掛和宏)
在武裝自己的同時(shí),還有一句話請(qǐng)反復(fù)念三遍:“殺人一時(shí)爽,舔包火葬場(chǎng)”。什么意思呢?就是擊斃競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手雖然很爽,但是在專注搜刮他的戰(zhàn)利品的時(shí)候,才是最容易犧牲的時(shí)候。克制你的貪念,在搜刮裝備之前就想好你到底缺什么,是缺子彈???還是缺藥?不缺的東西我們分文不?。。。?/p>
多拿的裝備就像是做增長(zhǎng)中最忌諱的虛榮指標(biāo)(vanity metrics),對(duì)你其實(shí)一點(diǎn)用沒有。很多公司燒了錢發(fā)現(xiàn)帶來(lái)了很大的流量就感到沾沾自喜,當(dāng)流量紅利褪去的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)留存都沒有,帶著流量就入土了。
小結(jié):理性分析你到底需要什么,擅長(zhǎng)什么,并專注于他們。虛榮的,無(wú)效的東西請(qǐng)果斷放棄。
3. 就地廝殺:
這一步真的很殘酷,剛才介紹過(guò),我會(huì)固定落到三個(gè)紅圈中的其中一個(gè)。一般來(lái)說(shuō)會(huì)有5-10個(gè)玩家分別降落在我標(biāo)注的紅圈區(qū)域,你需要和他們競(jìng)爭(zhēng)資源,然后沖出重圍。我們?cè)谶@展示下中部主城的盛況:
(密密麻麻跳向中部主城的玩家,他們中只有一個(gè)幸存者。)
經(jīng)過(guò)不斷地落地廝殺,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,我總結(jié)為地頭蛇二象性。也就是說(shuō),在落地火拼后,城東和城西往往會(huì)剩下兩個(gè)最厲害的家伙,其中大概率有一個(gè)是我如何用增長(zhǎng)黑客的思維在“絕地求生”里吃更多的雞-增長(zhǎng)黑盒 – 增長(zhǎng)黑客專用工具箱 – 增長(zhǎng)黑客社區(qū)。但是,當(dāng)我嘗試去和另一個(gè)地頭蛇分出高下的時(shí)候,沖出小鎮(zhèn)的成功率會(huì)大幅降低。
這個(gè)其實(shí)也很好理解,就是在中部主城這個(gè)小生態(tài)中,我們以南北為界各自進(jìn)行了淘汰賽,最終篩選出來(lái)兩人。激烈的淘汰賽之后必然會(huì)有更激烈的決賽。拼,則必有一死,收益高風(fēng)險(xiǎn)也高。這個(gè)時(shí)候,我往往會(huì)放三槍空炮試探一下他,如果他穩(wěn)住不動(dòng),我就再放兩槍,意為:“今日一別, 閣下好自為之,有緣決賽圈再見?!比缓箝_著我的面包車揚(yáng)長(zhǎng)而去。
在避免硬碰硬之后,我的小鎮(zhèn)突圍率大大增加。當(dāng)然,如果小鎮(zhèn)附近只有一輛車,你還要與我爭(zhēng),那我AngryAlan自當(dāng)奉陪。
小結(jié):和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手間保持一種平衡和默契,能避免正面沖突,自當(dāng)退一步。非要一戰(zhàn),那就來(lái)干??!
4.邁(開)向決賽圈
失敗乃成功之母,邁向決賽圈的路程相當(dāng)艱辛。尤其是在一次跑路的過(guò)程中,我被一輛無(wú)聲無(wú)息的肇事車輛從后面壓死了,一身神裝,一秒刷爆。就在我想摔爛手機(jī)的一瞬間,我豁然開朗,為什么不是我碾壓別人呢?
車輛天生就是盔甲,而且手機(jī)版操作不方便,射擊移動(dòng)物體相當(dāng)困難。行進(jìn)過(guò)程中,車輛聲音系統(tǒng)還有bug,周圍人并不能聽清楚。這簡(jiǎn)直是報(bào)復(fù)社會(huì),不對(duì),是幫助玩家戒除網(wǎng)癮的絕佳利器。。。
有了個(gè)這個(gè)想法之后,我立馬收集了車輛刷新固定點(diǎn),測(cè)評(píng)了各種車子的性能,然后就開始上路了。很快,結(jié)果直接印證了我的判斷。
我從落地城鎮(zhèn)殺出來(lái)之后,就全程開車了。一路上紅色的叉叉就是我肇事的地方,多次吃雞后,極大地鼓舞了我的信心!最小化可執(zhí)行實(shí)驗(yàn)成功了,下面就是要規(guī)?;瘡?fù)制這個(gè)操作。
為了把車開好,我又不斷研究開車肇事的標(biāo)準(zhǔn)化操作。最終,我看到人的時(shí)候會(huì)自動(dòng)執(zhí)行下面的初級(jí)Loop,看完之后請(qǐng)腦補(bǔ)西班牙斗牛的場(chǎng)景。
其間還發(fā)現(xiàn)了跟車有關(guān)的多個(gè)bug,比如邊開車邊吃藥,隔墻上車,跳車開槍法等。。。
當(dāng)我在槍法逐漸成熟后,又開發(fā)了一個(gè)更加有侵略性的loop。
小結(jié):在找到突破性的方法或指數(shù)型增長(zhǎng)的渠道之后,就要盯著這一點(diǎn)猛打。有可重復(fù)性(Reproducibility)并可規(guī)?;⊿calability)的方法才是王道。另外,很多bug是會(huì)修復(fù)的,不要依賴這種tricky的手段(包括外掛?。?。就和增長(zhǎng)黑客的某些技巧生命周期很短一樣,但那不是真正的增長(zhǎng),真正的增長(zhǎng)要看你的核心策略和價(jià)值輸出。
5.決賽圈
終于到了決賽圈,如果此時(shí)你的車還有油,那么重復(fù)上面的侵略性Loop大概就可以吃雞了。如果沒有車,這個(gè)就一言難盡了,但是請(qǐng)不要慌張,沿著毒圈按固定方向跑吧。網(wǎng)上也有不少文章教你怎么打決賽圈,我覺得核心就是心態(tài)。正所謂行百里路者半九十,沖到?jīng)Q賽圈和剩下的十個(gè)人較量其實(shí)這個(gè)游戲才完成了一半,精神應(yīng)該加倍集中。
最后重要的事情說(shuō)三遍,除非你在決賽圈沒血沒子彈,不然千萬(wàn)不要舔包。虛榮指標(biāo)(vanity metrics)要人命~我就是為了裝備滿配件死了好幾次,給他人送了快遞。。。
小結(jié):no zuo no die,why you try?
是時(shí)候炫耀了! It is showtime now!
在掌握到開車技巧之后,我的吃雞率成功大約上升至10%,而之前只有大概3%。(括號(hào)中的轉(zhuǎn)化率是優(yōu)化之前的)
以下是我的單排戰(zhàn)績(jī)圖:
給大家翻譯翻譯我的單排數(shù)據(jù):
1. 移動(dòng)相關(guān)部分表明我開了很多車,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我吃雞的局平均移動(dòng)距離在5000以上,而平均移動(dòng)距離只有3924,說(shuō)明了移動(dòng)距離和吃雞是正相關(guān)的。
2. 排名相關(guān)的部分大致證實(shí)了我的轉(zhuǎn)化漏斗數(shù)據(jù),前十率約等于進(jìn)入決賽圈的概率。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),前190場(chǎng)游戲中,我吃雞率約3%,而我掌握開車后的190場(chǎng)游戲中吃雞率增加到約10%,綜合吃雞率接近6%
3. 擊敗相關(guān)的部分說(shuō)明我的槍法直線上升,之前我場(chǎng)均擊敗數(shù)大概只有1,等于場(chǎng)均1換1,目前場(chǎng)均能換掉2.5個(gè)人!最多單局殺了16個(gè)人吃雞!
4. 存活相關(guān)好像說(shuō)明了我每天花了一個(gè)小時(shí)在這款游戲上。。。
5. 我的單排排名在8000多名,雖然排名剛出來(lái)浮動(dòng)很大,應(yīng)該還有上升(或者下降的空間),不過(guò)作為一個(gè)日活號(hào)稱2000多萬(wàn),注冊(cè)用戶號(hào)稱一億的游戲,這個(gè)排名應(yīng)該是能拱進(jìn)千分之一了吧。
吃雞游戲DAU數(shù)據(jù)【3】
大家可能會(huì)好奇,增長(zhǎng)黑客也好,“one man army”也罷。你單排了這么長(zhǎng)時(shí)間,組隊(duì)會(huì)怎么樣呢?答案當(dāng)然是不可能差!
下面是組排數(shù)據(jù):
雙人,四人,通通吃雞率25%,還帶著東尼大木躺贏了一把~
小結(jié):增長(zhǎng)黑客抱團(tuán)組建增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,只要結(jié)構(gòu)合理,就能發(fā)揮巨大作用。就好像扎克伯格說(shuō):”我很慶幸,facebook在很早的時(shí)候就建立了增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)。”
完結(jié)The end
好吧,我承認(rèn),我是偷偷完了一個(gè)月游戲,必須交點(diǎn)作業(yè)所以寫了這篇文章。寫了一整天,還是希望對(duì)大家有所啟發(fā)!
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