大家好,在下筆名三白,專扯增長和商業(yè)化那些事,今天分享的話題,是給大家分享一個(gè)概念叫第二增長曲線,并講講怎么實(shí)現(xiàn)第二曲線的增長,文中將會(huì)引用到很多行業(yè)案例以及個(gè)人工作中遇到的案例,如有說的不太對(duì)的,也歡迎指出。
任天堂的增長破局之路
在開始講用戶增長的第二增長曲線之前,我們先來看一個(gè)日本著名游戲公司任天堂的案例,任天堂曾經(jīng)憑借《超級(jí)馬里奧兄弟》這樣的經(jīng)典之作在日本電子游戲行業(yè)建立崇高的行業(yè)地位,1994年,索尼推出了第一代play station家用游戲機(jī),銷量超過了1億臺(tái),直接把任天堂從游戲王者的寶座上拉了下來,其核心賣點(diǎn)就是性能和畫質(zhì)比任天堂的產(chǎn)品更加出色;
于是在1996年的時(shí)候,任天堂立馬推出一款游戲機(jī)產(chǎn)品N64,性能和畫質(zhì)是索尼的4倍,但是卻沒有成功,反而還差距越來越大,主要原因是新的產(chǎn)品因?yàn)樾阅芴珡?qiáng),很多游戲軟件廠商一時(shí)間做不出配套這么強(qiáng)性能的游戲,于是游戲軟件廠商紛紛倒戈索尼,任天堂又失一城。
一直到2003年,整整10年之后,任天堂第四任總裁巖田聰上任后,提出了不一樣的增長策略,逐步的挽救了任天堂,其增長的思路大致如下:
1.設(shè)計(jì)適合女性和老年人的游戲
傳統(tǒng)的游戲玩家基本都是男性用戶,女性用戶和老年人用戶幾乎比較少,所以任天堂便開始思索,能不能做一款女性和老人也能玩的游戲,在受眾用戶上,拓展新的用戶和市場;
針對(duì)女性用戶,任天堂抓住女性喜歡逛街聊天的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了一款逛街串門的社交游戲,面向十幾~二十幾的女性用戶,上線后一度出現(xiàn)所有經(jīng)銷網(wǎng)點(diǎn)斷貨的情況;
針對(duì)老人用戶,則抓住健康這個(gè)重點(diǎn),設(shè)計(jì)跟老年人體重和健康有關(guān)的游戲wii fit,同樣銷量不錯(cuò),同年銷量達(dá)到了全球游戲軟件第二名。
2.降低使用門檻
跟很多產(chǎn)品一樣,任天堂的產(chǎn)品越做越復(fù)雜,比如游戲機(jī)的手柄,按鈕越來越多,最后多到用戶都不會(huì)使用,所以后來任天堂選擇化繁為簡,降低使用的門檻,例如把游戲手柄的按鈕減少,保留最基礎(chǔ)的操作;同時(shí),任天堂開始招聘一些非游戲?qū)I(yè)的小白員工加入,從小白的角度去設(shè)計(jì)產(chǎn)品;
3.擺脫社會(huì)壓力,倡導(dǎo)正確的價(jià)值觀
游戲始終是一個(gè)與主流價(jià)值觀有些違背的東西,為了包括社會(huì)輿論的壓力,讓社會(huì)更加接受任天堂,他們也設(shè)計(jì)出了一些倡導(dǎo)健康生活,積極向上的游戲。
第二增長曲線原理
我第一次聽到第二增長曲線原理是在混沌大學(xué)李善友的一門課程上,當(dāng)時(shí)只是知道了一個(gè)概念,但是后面在未來幾年的經(jīng)歷里面,也真實(shí)的感受到很多企業(yè)和產(chǎn)品的發(fā)展歷程確實(shí)都符合其中的描述,這個(gè)原理的核心論點(diǎn)大致有如下幾點(diǎn):
1.第一增長曲線總會(huì)走到頭
每一個(gè)企業(yè)或者產(chǎn)品都會(huì)經(jīng)歷3個(gè)階段,初期通過產(chǎn)品和服務(wù)積累了一定的種子用戶獲取第一期的增長、中期通過融資、獲客渠道、口碑等實(shí)現(xiàn)快速增長、當(dāng)增長到一定的規(guī)模的時(shí)候,后期趨于成熟之后,增長就非常乏力,其中的制約因素可能包括如下幾點(diǎn):
- ①競爭對(duì)手?jǐn)D壓:例如過去幾年里面電商領(lǐng)域和茶飲領(lǐng)域,這種因素導(dǎo)致的增長限制很多;
- ②缺乏創(chuàng)新,和時(shí)代趨勢脫軌:例如聯(lián)想手機(jī)市場的變遷、柯達(dá)膠卷市場的變遷;
- ③政策風(fēng)波:例如最近以新東方為代表的教培行業(yè)的很多企業(yè);
- ④獲客渠道瓶頸:例如很多渠道為王的企業(yè)和產(chǎn)品;
- ⑤與用戶需求脫節(jié)
2.第二增長曲線是跳躍性、不連續(xù)的
一個(gè)產(chǎn)品或企業(yè)想要獲取更高速的增長,必須建立在第二增長曲線上,并且第二增長曲線是跳躍性、不連續(xù)的,這意味著你的增長必然不是在原有的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)形態(tài)上,而是產(chǎn)生“革命性”的改變上,包括產(chǎn)品服務(wù)和運(yùn)營模式的巨大改變;概括起來很多產(chǎn)品主要通過如下幾種方式實(shí)現(xiàn)第二增長曲線的跳躍:
運(yùn)營模式的創(chuàng)新
①增長黑客運(yùn)營:通過數(shù)據(jù)化運(yùn)營和精細(xì)化運(yùn)營,找到增長道路上存在的致命問題或者改變傳統(tǒng)的運(yùn)作模式,用增長黑客的方法指導(dǎo)增長;
②整合上下游生態(tài),建立生態(tài)合作,實(shí)現(xiàn)共同增長;
③人工運(yùn)營向機(jī)器運(yùn)營轉(zhuǎn)變:把人工運(yùn)營的規(guī)則產(chǎn)品化和自動(dòng)化,甚至個(gè)性化,技術(shù)的加入實(shí)現(xiàn)運(yùn)營效率的質(zhì)變;
產(chǎn)品服務(wù)的創(chuàng)新
④商業(yè)模式創(chuàng)新
⑤拓展新用戶和新市場
⑥產(chǎn)品增加裂變效應(yīng)
⑦產(chǎn)品能力開放
如何實(shí)現(xiàn)第二增長曲線增長
這部分,將通過具體的案例和方法,詳細(xì)講講具體怎么實(shí)現(xiàn)第二曲線的增長。
一.增長黑客運(yùn)營-數(shù)據(jù)化和精細(xì)化運(yùn)營
1.增長公式和關(guān)鍵流失環(huán)節(jié)
筆者曾經(jīng)服務(wù)過好幾個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的增長咨詢,我基本上養(yǎng)成了這樣的習(xí)慣,每次我都會(huì)先從增長公式入手,我會(huì)問一個(gè)問題:你的產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化鏈路或者增長的公式是什么?
例如很常見的電商應(yīng)用銷售額的增長公式是:GMV=APP訪客UV x 瀏覽商品率 x下單購買率 x 客單價(jià),通過這個(gè)公司,你可以知道,提升銷售額的方式需要重點(diǎn)聚焦在哪幾個(gè)指標(biāo)上。
我舉2個(gè)真實(shí)發(fā)生在自己咨詢服務(wù)經(jīng)歷上的案例,其中一個(gè)是做智能手表的朋友,我們且叫他“表哥”,另外一個(gè)是做珠寶生意的朋友我們且叫她“寶姐”;
“表哥”的增長案例
先說表哥的生意,他的生意模式是向用戶售賣自己生產(chǎn)的智能手表,然后通過用戶購買手表流量卡的流量套餐盈利,所以他的增長公式概括起來可以總結(jié)為:GMV=渠道商數(shù)量x平均渠道售賣硬件量x硬件充值激活率xARPU,梳理出這個(gè)增長公式之后,我們開始去探究每個(gè)指標(biāo)增長的可能,我驚訝的發(fā)現(xiàn),表哥售賣出去的硬件充值的激活率只有10%,也就是說有90%的購買了硬件的用戶是沒有激活和充值流量套餐的,這個(gè)是最關(guān)鍵的流失環(huán)節(jié),所以我覺得與其不停的拓展銷售渠道和銷量,不如把存量的這些流失的用戶挽留回來,并且經(jīng)調(diào)研,購買硬件但是未激活硬件的量級(jí)規(guī)模還挺大的,所以我們一拍即合,便開始整。
具體怎么做呢,我們猜測用戶不愿意激活充值的主要原因可能是因?yàn)槌渲堤撞吞F了,用戶可能花了10塊錢(促銷價(jià)格)買了一塊表,卻要支付購買168元的流量套餐,所以我覺得我們可以給這部分用戶一個(gè)更低價(jià)的套餐,例如9.9元/月,或者1分錢送買100G流量先使用起來,用戶只要用起來后面就可能產(chǎn)生購買;至于觸達(dá)用戶的渠道,綜合評(píng)估之后,我們打算先從手機(jī)短信入手嘗試效果;具體的效果還沒有出來,但是我相信這個(gè)方向是沒有問題,而且運(yùn)營得當(dāng)是可以帶來增長的。
“寶姐”的增長案例
再來說說寶姐的生意,她的生意模式是開珠寶零售店、向珠寶品牌商批發(fā)售賣珠寶和提供saas工具服務(wù),以零售店的增長公式為例:GMV=門店路過用戶數(shù)x入門率x瀏覽商品率x詢價(jià)率x下單率x客單價(jià);
寶姐面臨的問題會(huì)更加復(fù)雜,第一呢線下門店想要統(tǒng)計(jì)這些數(shù)據(jù)挺難的,但量化就是一個(gè)運(yùn)營模式的革命性改變,而且也是有辦法實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在市面上有這樣的解決方案,關(guān)鍵看有沒有決心去做這個(gè)事情;事實(shí)上實(shí)在不行,其實(shí)通過人工抽樣調(diào)查也是可以統(tǒng)計(jì)的,假如你就每天派1個(gè)人去觀察門店客戶的情況,抽樣記錄他們的行為,這樣只要抽樣方法得當(dāng)其實(shí)也能得到近乎真實(shí)的數(shù)據(jù)。
假如量化指標(biāo)出來了,我們不妨猜想一下在這個(gè)增長公式關(guān)鍵流失環(huán)節(jié)將會(huì)發(fā)生在哪個(gè)環(huán)節(jié),我覺得大概率會(huì)是在詢價(jià)和下單這個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)有比較高的流失率,因?yàn)榇蟛糠诌M(jìn)來門店的人其實(shí)都會(huì)看看商品,不管是出于好奇還是什么,而真正產(chǎn)生購買意愿和下單的人是少數(shù);
那怎么想辦法讓用戶開口詢價(jià)和下單呢?一方面,我覺得大部分用戶不開口要么是因?yàn)檠刍潄y自己也不知道怎么選,要么是覺得價(jià)格太貴、要么是覺得貨品不行,所以第一點(diǎn)需要幫助消費(fèi)者提供選擇和決策,例如直接給用戶展示店鋪的銷量王、性價(jià)比王、高端款等等,或者對(duì)貨品做分類,劃分分類區(qū)域,盡量先給消費(fèi)者幾款參考對(duì)比的標(biāo)準(zhǔn),而不是自己在茫茫的貨柜里面篩選;第二點(diǎn)是同一排的貨品的價(jià)格還要階梯組合,如果一排過去都是價(jià)格差異不大的商品,大概率會(huì)嚇跑那些預(yù)算不高的客戶,但是如果設(shè)置階梯價(jià)格,并且形成鮮明的對(duì)比突出主推款,用戶產(chǎn)生興趣和開口的概率可能更高;所有這些其實(shí)是貨架組合和價(jià)格組合的玩法的事情,玩法可以有很多,不一一鋪開;
而對(duì)于提高下單率,我們給了一個(gè)小建議,可以設(shè)置一些單價(jià)較低的小樣商品,讓消費(fèi)者買得起,因?yàn)橹閷毜膯蝺r(jià)一般都比較高,所以消費(fèi)會(huì)非常的謹(jǐn)慎,但是如果先設(shè)置一些平民用戶買的起的,先讓他們享受到購買的快樂,可能接下來用戶將會(huì)一發(fā)不可收拾;從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度上講,說不定購買小樣的用戶購買其他珠寶的概率會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過那些只是進(jìn)來逛逛的用戶。
好了,這部分我們花費(fèi)了挺多篇幅和案例將增長公式和關(guān)鍵流失關(guān)節(jié),是因?yàn)檫@個(gè)是最重要也是最簡單可操作的,任何業(yè)務(wù)從這個(gè)領(lǐng)域出發(fā)都基本上能建立一套增長運(yùn)營的思路和體系。
2.加速aha體驗(yàn)和黃金體驗(yàn)路徑
每一個(gè)產(chǎn)品和服務(wù)都存在一個(gè)讓用戶感覺最爽的體驗(yàn)環(huán)節(jié),增長黑客們管這個(gè)叫aha體驗(yàn),通往aha體驗(yàn)的路徑叫黃金體驗(yàn)路徑,增長運(yùn)營的其中一個(gè)核心原則就是想辦法讓用戶加速體驗(yàn)aha時(shí)刻或者縮短黃金體驗(yàn)路徑。
在肖恩埃利斯的《增長黑客》這本書里面介紹到一個(gè)模型:轉(zhuǎn)化=欲望-摩擦,通常增強(qiáng)欲望是比較難的,但是減少摩擦卻是相對(duì)比較簡單的,這里傳達(dá)3個(gè)原則:
①能縮減的環(huán)節(jié)就不要留
我們舉一個(gè)支付窗案例的場景,我服務(wù)的一個(gè)客戶他本來的支付窗采用的是方案1,用戶需要點(diǎn)擊一下套餐跳轉(zhuǎn)到另外一個(gè)頁面才能完成支付,后來我們嘗試將支付按鈕前置,并且設(shè)置成吸底懸浮,支付率立馬得到明顯的提升;
②翻轉(zhuǎn)漏斗
舉國外云會(huì)議軟件zoom的案例,通常很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在使用前都需要經(jīng)歷注冊,登錄的環(huán)節(jié),但是zoom的做法卻比較反常規(guī),對(duì)于入會(huì)的用戶,你可以不注冊登錄,也能入會(huì),這就極大的縮短了參會(huì)者的體驗(yàn)路徑,加快了用戶體驗(yàn)aha時(shí)刻的速度,我們把這做法成為“翻轉(zhuǎn)漏斗”,這個(gè)做法受到了很多產(chǎn)品的學(xué)習(xí),例如很多產(chǎn)品可以支持先使用,然后在關(guān)鍵環(huán)節(jié)才引導(dǎo)注冊;
③在關(guān)鍵路徑上引導(dǎo)aha體驗(yàn)
這里舉國外一款郵箱推送工具Hubspot的案例,他們的增長團(tuán)隊(duì)通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)制約用戶留存增長的原因是因?yàn)橛脩舨恢涝趺窗l(fā)送郵件,于是他們先通過各種觸達(dá)渠道教育和引導(dǎo)用戶使用,但是收效甚微;后來他們選擇在用戶注冊完成之后,直接給一個(gè)彈窗引導(dǎo)去發(fā)送郵件,這樣反而帶來了明顯的效果,所以與其在用戶脫離關(guān)鍵路徑有各種想辦法引導(dǎo)aha體驗(yàn),不如在關(guān)鍵路徑上一步到位。
3.通過相關(guān)性分析尋找魔法數(shù)字
什么是魔法數(shù)字呢?我先舉2個(gè)案例,facebook的增長團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),如果新用戶10天內(nèi)關(guān)注7個(gè)好友,就能讓用戶留下來繼續(xù)關(guān)注互動(dòng);Twitter發(fā)現(xiàn)新用戶30天內(nèi)關(guān)注30個(gè)好友,就可以留存下來。其中關(guān)注好友數(shù)量的臨界點(diǎn),就是魔法數(shù)字,它是驅(qū)動(dòng)增長的方向指標(biāo),怎么去尋找魔法數(shù)字呢?
舉一個(gè)電商的案例,電商行業(yè)經(jīng)常遇到的問題是,新用戶如何才會(huì)有更高的概率留存下來,我們假設(shè)用戶的留存率與下單次數(shù)有關(guān)系,那么我們可以繪制一個(gè)下單數(shù)量和留存率的關(guān)系圖,可以發(fā)現(xiàn),確實(shí)下單次數(shù)越高,新用戶的留存率會(huì)越高,證明了下單次數(shù)和留存率的相關(guān)性,但究竟用戶購買多少單,才能維持比較高的留存率呢,我們通過觀察留存率的邊際增長幅度可以看到,當(dāng)訂單量達(dá)到一定規(guī)模的時(shí)候,邊際增長幅度基本趨于穩(wěn)定,而趨于穩(wěn)定的這個(gè)邊界值通常在曲線上會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)拐點(diǎn),我們把這個(gè)稱為魔法數(shù)字,通常電商領(lǐng)域會(huì)認(rèn)為新用戶至少購買3單以上,會(huì)保持穩(wěn)定的留存。
再舉一個(gè)我和前面的寶姐合作的案例里面,魔法數(shù)字的應(yīng)用,我們通過討論之后覺得進(jìn)入門店的用戶的下單率跟用戶在門店瀏覽商品的數(shù)量或者停留的時(shí)間是一個(gè)正相關(guān)的關(guān)系,但是具體應(yīng)該引導(dǎo)用戶瀏覽幾個(gè)商品或者停留多久比較合適,我們試圖去發(fā)現(xiàn)這其中的魔法數(shù)字,一旦或者這個(gè)結(jié)果,它將非常有用,例如它可以推廣給全國的門店的銷售,讓門店的銷售知道用戶入店只要瀏覽滿N個(gè)商品或者待夠多久,就可能有更高的概率下單,那他們的工作將會(huì)得到明確和可執(zhí)行的指引。
二.整合上下游生態(tài),建立生態(tài)合作,實(shí)現(xiàn)共同增長;
當(dāng)單獨(dú)的產(chǎn)品增長不動(dòng)的時(shí)候,通常很多企業(yè)會(huì)選擇找上下游生態(tài)的伙伴建立合作,共謀增長,例如很多辦公類的產(chǎn)品到后來都會(huì)找星巴克、麥當(dāng)勞等合作,因?yàn)槿后w存在重疊性,又或者很多做個(gè)人付費(fèi)會(huì)員的產(chǎn)品后面都會(huì)選擇找其他會(huì)員打包做聯(lián)合會(huì)員,這塊的案例比較多,不一一鋪開講,后面咱們通過單獨(dú)的話題來分享。
三.人工運(yùn)營向機(jī)器運(yùn)營轉(zhuǎn)變
在增長運(yùn)營領(lǐng)域,我們信奉一個(gè)信條:有規(guī)模的事情做效率,有效率的事情做規(guī)模,通常人工的運(yùn)營更多的是需要輸出規(guī)則,沉淀經(jīng)驗(yàn),而人工能實(shí)現(xiàn)的效果終究是有限的,所以我們要想辦法把人工的規(guī)則和經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)品化、自動(dòng)化,甚至個(gè)性化,才能帶來量變的產(chǎn)出,這里舉一個(gè)以前我做個(gè)性化APP-PUSH推送的案例。
文案的運(yùn)營同學(xué)通過長時(shí)間的積累驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)文案按照如下這個(gè)范式來寫,點(diǎn)擊率會(huì)比較高,例如:“Dior香水,特價(jià)1000,買給心愛的那個(gè)ta”,它抽象成一個(gè)模型可以概括為“品牌(Dior)+三級(jí)品類(香水)+價(jià)格(特價(jià)1000)+修飾語(買給心愛的那個(gè)ta)”,于是我們形成這樣的模型之后,就可以讓系統(tǒng)幫我們自動(dòng)的拼裝這樣的文案,并且給不同的用戶推送不同的文案,真正實(shí)現(xiàn)千人千面的文案推送。
四.商業(yè)模式創(chuàng)新
商業(yè)模式的創(chuàng)新通常能更直接的帶來第二增長曲線的到來,但是它也相對(duì)比較難,因?yàn)橐惴畔卢F(xiàn)有的商業(yè)模式,換一種商業(yè)模式,需要有壯士扼腕的決心,但是帶來的效果也非常的顯著,我們舉Adobe的案例為例,2010年開始Adobe出現(xiàn)了應(yīng)收增速逐步下滑的情況,公司面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),后來管理層經(jīng)過很長一段時(shí)間的掙扎之后,選擇放棄現(xiàn)有軟件采購一次性付費(fèi)的方式,改成逐年訂閱付費(fèi)的方式,這個(gè)方式在今天看來似乎很常見,但是在當(dāng)時(shí)卻是非常大膽,這意味著Adobe要放棄未來幾年的收入規(guī)模,把寶壓在更長時(shí)間企業(yè)的續(xù)費(fèi)訂閱上,但是后面的數(shù)據(jù)情況非常好,改成訂閱之后,Adobe在5年之后恢復(fù)了原有的收入規(guī)模,并且還繼續(xù)保持較高的收入增長。
五.產(chǎn)品增加裂變效應(yīng)
如果你的產(chǎn)品是自己用,它不具備裂變的效應(yīng),用戶沒有動(dòng)機(jī)去分享,則你的產(chǎn)品便喪失的促進(jìn)增長的一大法寶,你需要想辦法讓自己的產(chǎn)品的使用環(huán)節(jié)里面增加分享的環(huán)節(jié),使它具備裂變效應(yīng);舉個(gè)栗子,傳統(tǒng)的文檔軟件,大部分都是本地自己使用,增加了裂變效應(yīng)之后,就衍生出了在線協(xié)同文檔,協(xié)同文檔的增長效應(yīng)肯定大于本地文檔;再如以前的單機(jī)游戲,到現(xiàn)在的多人團(tuán)隊(duì)游戲,增加裂變效應(yīng),增長效果和留存效果更好。所以如果你的產(chǎn)品能想辦法賦予裂變效應(yīng),一定不要錯(cuò)過。
六.產(chǎn)品能力開放
如果你的產(chǎn)品能力能夠開放出來,讓第三方應(yīng)用也能像使用插件一樣,拓展你的產(chǎn)品,則你的產(chǎn)品將具備極大的增長優(yōu)勢,我們舉國外一款游戲產(chǎn)品uproar為例。
uproar是國外的一個(gè)網(wǎng)頁游戲,也是增長黑客的作者肖恩一個(gè)比較成功的增長案例,早期Uproar是個(gè)初創(chuàng)階段的產(chǎn)品,面臨廣告獲客成本高的問題,他們通過開發(fā)一些免費(fèi)的游戲,讓外部的網(wǎng)站能夠通過復(fù)制一段代碼的方式,將游戲嵌入到他們的網(wǎng)站,給他們的用戶提供一些新的好玩的東西,同時(shí)如果帶來新客的情況下給網(wǎng)站更低的廣告付費(fèi),通過這個(gè)方式獲得初期快速增長。
同期這么做的產(chǎn)品還有YouTube,通過嵌入式視頻播放微件,,支持YouTube 的視頻插入到其他的第三方軟件,而在國內(nèi)其實(shí)也有很多產(chǎn)品通過能力開放的方式實(shí)現(xiàn)增長,例如釘釘、企業(yè)微信等saas領(lǐng)域的產(chǎn)品。
七.拓展新用戶和新市場
任天堂的案例其實(shí)就是采用這個(gè)做法,所以這里不過多贅述,也很好理解,不詳細(xì)鋪開講。
筆到這里暫時(shí)收鋒,增長是一件很有趣的事情,感謝閱讀到最后,如果你有想法和不同的觀點(diǎn),歡迎找我交流,我的微信號(hào)lzhua555
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