在市場營銷中,品牌經(jīng)常陷入誤區(qū):?比如:我們做傳播時(shí)投入許多創(chuàng)意、廣告、話題,可最后復(fù)盤發(fā)現(xiàn)只有少量用戶參與,似乎在自嗨很難出圈。
這就像一場成功的音樂會除臺上優(yōu)美的歌聲,還需要臺下源源不斷的掌聲。?那么,如何在中間環(huán)節(jié)形成互動的閉環(huán),我想走腎還要走心,真正讓用戶參與到活動中去;什么是參與式營銷(Engagement Marketing)??參與的核心是促進(jìn)消費(fèi)者參與;它更強(qiáng)調(diào)“以消費(fèi)者為中心”的理念,善于將用戶當(dāng)做營銷項(xiàng)目的協(xié)助者,更關(guān)注情感體驗(yàn);從而來加強(qiáng)與品牌的密切聯(lián)系和特定人群的影響力。
主要包含「物理形式」和無形的「心理形式」兩種,與傳統(tǒng)事件營銷和體驗(yàn)營銷不同是事件更側(cè)重「營銷意圖」即事件本身,體驗(yàn)則更關(guān)注”用戶感覺”;參與式屬于兩者的交叉部分。
為什么很多品牌往往做不好參與營銷呢?關(guān)鍵因素是:1)活動的自嗨,2)沒有搞懂用戶需求,3)內(nèi)容表達(dá)未從消費(fèi)者視角出發(fā)。?也就是傳統(tǒng)營銷策略側(cè)重只考慮品牌側(cè),如同強(qiáng)塞東西一樣把信息告知用戶,過程伴隨侵?jǐn)_不說并一定程度上偏離真實(shí)訴求。
傳統(tǒng)參與營銷基于“現(xiàn)實(shí)場景”出發(fā)較多,隨著短視頻出現(xiàn),沉浸式體驗(yàn)和趣味式互動才是營銷的主力手段,品牌改變這一切需要從4個(gè)方面樹立認(rèn)知。
新舊交替的營銷思維
最能說明新舊營銷品牌思維差異的方法,就是同款產(chǎn)品用不同的營銷方式出現(xiàn)會得到什么結(jié)果?
當(dāng)然這個(gè)有趣的命題,沒有什么機(jī)會被驗(yàn)證,更無從知道答案;但資料記載Google在2011年成立一個(gè)為“Re:Brief”的項(xiàng)目剛好為此探索該問題。
公司利用新科技在目的相同情況下,重新解構(gòu)和詮釋20世紀(jì)70年代的經(jīng)典廣告,共同探討“同一商品,相同理念、傳統(tǒng)營銷和互聯(lián)網(wǎng)營銷”的區(qū)別。當(dāng)年找到四個(gè)品牌:1)可口可樂,2)沃爾沃3)Alka-Seltzer,4)Avis(安飛士)?在概念上,Google想要讓過去的經(jīng)典從原本的單向和消費(fèi)者溝通的電視廣告轉(zhuǎn)化為利用社群媒體,手機(jī)重新詮釋,但重要是「參與度」。
1971年可口可樂拍攝的宣傳片《Hilltop》想傳遞的信息是:讓世人知道可口可樂不但在全世界暢銷,同時(shí)也讓你我之間的關(guān)系更熱絡(luò)。
當(dāng)年的創(chuàng)意總監(jiān)比爾·貝克(Bill Backer)機(jī)場等航班時(shí)在餐巾紙上寫下“我要請全世界喝一瓶可樂”的經(jīng)典廣告詞,再以此句話出發(fā),發(fā)展出舉世聞名的“廣告歌”。
廣告片中來自世界各地的人拿著可樂,齊聚在意大利山坡高唱,目的只為樹立“請全世界喝可樂”的概念。?到21世紀(jì)的今天,Google找到當(dāng)年的創(chuàng)意總監(jiān)共同合作,通過網(wǎng)絡(luò)讓“請世界各地的陌生人喝可樂”的夢想得以實(shí)現(xiàn),這個(gè)理念怎么做的呢?
當(dāng)你通過電腦或者手機(jī)觀看這部經(jīng)典廣告片時(shí),在廣告下面會出現(xiàn)一則Google的廣告,詢問你“是否要送某人一瓶可樂?”。
點(diǎn)擊橫幅便會跳轉(zhuǎn)到世界地圖,你只需要在地圖上選擇放置位置,填上你想要給對方表達(dá)的信息即可。
比如:?你想要把可樂送給北京的某人,并寫上“分享給你”;送出后它會演示出“將你的祝福送到指定地點(diǎn)的販賣機(jī)”過程的畫面。
當(dāng)有人從機(jī)器經(jīng)過時(shí)就會發(fā)出“嗨,有人送你瓶可樂”,當(dāng)你確認(rèn)領(lǐng)取后還能得到感謝的反饋。?它將相同的同一概念經(jīng)過重新詮釋后再前后對比,就是很典型的舊思維品牌和互聯(lián)網(wǎng)思維的差別;有人可能會說“這難道不是現(xiàn)在常有的現(xiàn)狀嗎”?其實(shí)品牌與消費(fèi)者中間存在「認(rèn)知落差」。?對“90后和千禧年”之后的消費(fèi)者來說,適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境就像呼吸一樣自然,不需要特意去學(xué)習(xí);科技和網(wǎng)絡(luò)帶動下,消費(fèi)者行為發(fā)生三大變化:1)挑戰(zhàn),2)協(xié)作,3)主導(dǎo)
我認(rèn)為品牌從消費(fèi)者考慮第一個(gè)改變是“認(rèn)知上的挑戰(zhàn)”;全球廣告周雜志數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)僅有14%的消費(fèi)者愿意相信傳統(tǒng)廣告,78%的用戶愿意相信素未謀面的網(wǎng)友推薦,這說明什么呢?
品牌老王賣瓜式說自己多好多棒的時(shí)代已經(jīng)過去,網(wǎng)友更偏向自己來決策;從他們角度說就是你的產(chǎn)品足夠好才被推薦,否則批評的力道絕不會手軟。
因此現(xiàn)在的消費(fèi)者喜歡挑戰(zhàn),品牌要轉(zhuǎn)化這種挑戰(zhàn)成為營銷源;這不是因?yàn)槌燥枦]事做愛找茬,而是因?yàn)楝F(xiàn)代信息獲取太容易。?
各方說法充斥到網(wǎng)絡(luò)空間加上品牌總從傳播層面刻意涂脂抹粉,就讓消費(fèi)者比起更愿意相信網(wǎng)友們的意見;面對這種挑戰(zhàn),品牌有兩個(gè)可選對策:
- 1)滿足網(wǎng)友們的挑戰(zhàn),
- 2)用真心贏得消費(fèi)者?
舉個(gè)例子:?如果有人跟你說“只需要一張背影照片,就可以在人海中找到她”,你信不信?你以為這是大數(shù)據(jù)或超級計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)庫才能辦到對嗎??
在臺灣有則新聞,上PPT論壇求救用最老舊的人肉搜索,發(fā)動網(wǎng)友只需要28分鐘就能找到,這種事件對有點(diǎn)營銷敏感度的人來說,會不會覺得很棒。?
你可以把它寄托在某個(gè)IP上或某款紀(jì)念物上發(fā)起全網(wǎng)尋找,然后運(yùn)用KOL塑造氛圍;你看,用最低成本的方式引爆了大眾對事件的認(rèn)識和關(guān)注。?當(dāng)然我把案例拿出來并不是為討論人肉搜索多厲害,也不希望你借此來挖掘別人隱私。
而在于“它”創(chuàng)造了場神奇的營銷事件,這種溝通模式實(shí)則是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代特別所需的;我根據(jù)總結(jié)認(rèn)為它有四個(gè)特征:?
- 1)荒謬的問題做出發(fā),
- 2)神解答
- 3)眾人參與拍手叫絕,
- 4)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)散快速協(xié)同
我想這是很多企業(yè)常說的話“我們要贏得消費(fèi)者信任”但始終也未落地,該怎么做呢?隨便舉個(gè)例子:?我們知道廣告中的食材效果遠(yuǎn)比店里實(shí)際買到的更豐富、更有沖擊力感覺真好吃,就像國王的新衣大伙看久了都知道“實(shí)物以現(xiàn)場為準(zhǔn)”。
不過在加拿大的麥當(dāng)勞為贏取消費(fèi)者的信任做了一次“我們的食材,你來提問”的活動。?比如:有網(wǎng)友提問“為什么廣告里的漢堡和實(shí)體店不一樣”“有幾個(gè)原因使我們的食物看起來和實(shí)際買到不同”;
在線工作人員都會一一解答。?因此對品牌而言,說真話把自己攤在陽光下簡直就是自曝其短;但不能低估消費(fèi)者的智商,有時(shí)適度承認(rèn)自身不足遠(yuǎn)比深度包裝更能贏得信任。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代很多品牌面臨質(zhì)疑時(shí)都喜歡擺脫負(fù)面;而反之“如果有錯就坦誠”的態(tài)度更能贏得消費(fèi)者信賴。
協(xié)作參與和凝聚三部曲
如果說第一個(gè)改變是挑戰(zhàn),那第二個(gè)動作便是「協(xié)作」;進(jìn)一步打造「粉絲群」力量,這方面典型的協(xié)助案例是「維基百科」。?
來自四面八方的人共同完成某個(gè)詞條的創(chuàng)建,當(dāng)奧斯卡頒獎典禮才剛宣布最佳女演員不久百科上就可以找到答案,但你并不知道是誰在百科上更新了數(shù)據(jù)。
在品牌方面最直觀的案例是2014年的冰桶挑戰(zhàn):
為幫助ALS漸凍癥患者,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格在社交平臺點(diǎn)名微軟的比爾·蓋茨還有NBA騎士隊(duì)勒布朗·詹姆斯、林書豪等名人。
他們把一桶冰水從頭淋到腳,或者也可選擇捐款或指名道姓三位朋友參與其項(xiàng)目,在國內(nèi)也非常盛行。
據(jù)不完全報(bào)道數(shù)據(jù)顯示,微博上話題總量超過45億閱讀和414萬的討論,就算是場作秀,從實(shí)際籌款結(jié)果和關(guān)注過程度來看,這是一場正能量和積極的慈善秀;也許游戲并不重要但目的卻得到眾多社會公民認(rèn)同。
網(wǎng)友和粉絲們?yōu)槭裁磿暙I(xiàn)一己之力呢?
最主要原因是認(rèn)同某個(gè)點(diǎn),可能是有趣或符合價(jià)值觀進(jìn)而喜歡品牌或者某個(gè)IP,從而萌發(fā)想要參與的念頭。
進(jìn)一步說這些粉絲通過社群、網(wǎng)絡(luò)、采用「你貢獻(xiàn)一點(diǎn)」的模式將小人物的力量匯聚成一股難以忽視的巨大力量,這是協(xié)同的特性之一。
也就是當(dāng)群眾協(xié)助時(shí),理念相同的粉絲只要通過敲擊鍵盤就能完成一人難以成就的大項(xiàng)目。
但我也見過很多品牌像網(wǎng)友募集照片、文字、或回憶殺的協(xié)助活動卻沒辦法像“冰桶挑戰(zhàn)”一樣引起群眾效應(yīng),是為什么呢?
關(guān)鍵在于活動沒有和消費(fèi)者產(chǎn)生鏈接,沒有找到共鳴,他們會認(rèn)為這個(gè)品牌和我有什么關(guān)系,在此有兩方面對策:1)先建立品牌和消費(fèi)者鏈接,2)拋磚引玉,用精彩示范
該怎么讓品牌與消費(fèi)者建立鏈接,凝聚集體意識呢?我認(rèn)為用案例說明是最好的方式。
根據(jù)資料記載向來很會玩營銷的星巴克在2014年舉辦一場以「白紙杯競賽」(White Cup Contest)的活動。
規(guī)則是用戶在馬克白紙杯上涂鴉后通過微博或Twitter、Instagram上傳手繪的照片加上標(biāo)簽#WhiteCupContest即可報(bào)名成功,最后優(yōu)勝者獲得最終獎金。
這里的秘訣是官網(wǎng)發(fā)布信息和進(jìn)度,充分利用不同社交媒體的特性,平臺作為內(nèi)容復(fù)利的場合,吸納和擴(kuò)散粉絲,以展現(xiàn)網(wǎng)友的創(chuàng)作將值得推薦的作品匯總展示。
除讓網(wǎng)友能感受到創(chuàng)意外,還可以宣傳星巴克杯的復(fù)用性,高明的手法來包裝品牌,簡直是一舉三得;那消費(fèi)者為什么要會參與呢?
在星巴克,通常外帶時(shí)都會用紙杯裝著咖啡(除非顧客愿意自備隨行杯),雖方便顧客卻制造大量垃圾;在2013年的美國則多一種新選擇,推出可多次重復(fù)使用的紙杯。
但杯子上除大大美人魚商標(biāo)外,就是低調(diào)的在邊緣附注的“可重復(fù)使用”的字樣。
不過這種紙杯要花一美金購買,為鼓勵大家多多使用,當(dāng)用此紙杯購買飲料時(shí)星巴克會給你0.1美金折扣價(jià),等于用10次就能回本。
問題來了,如果有好幾個(gè)顧客同時(shí)間用此杯子來買星巴克咖啡,該怎么分別哪個(gè)是誰的呢?
解決方案就是鼓勵大家涂鴉,創(chuàng)造屬于自己的紙杯,同時(shí)加上最佳創(chuàng)意獎金的誘惑,那豈不是消費(fèi)者也賺到;因此這才是客戶參與的根本要素,總結(jié)為兩點(diǎn):1)創(chuàng)意,2)利益
其實(shí)在網(wǎng)友提議舉辦手繪競賽前,早就有一些神人級的手繪創(chuàng)作在網(wǎng)絡(luò)瘋傳,我相信品牌團(tuán)隊(duì)也絕對看過這些作品。
所以與其說活動點(diǎn)來自網(wǎng)友在星巴克點(diǎn)子上的提議,倒不如說“它把創(chuàng)意和榮耀歸屬給網(wǎng)友”更貼切。
別看這個(gè)小動作,這是讓網(wǎng)友愿意自動免費(fèi)將創(chuàng)意送給品牌的重要原因之一;那回頭思考,這難道不是人們常說的“走到用戶中去”么?
根據(jù)調(diào)查后來為接受用戶投稿,星巴克專門成立網(wǎng)站來持續(xù)收集、處理網(wǎng)友的意見;這份堅(jiān)持累積幾百萬條,如果有1%的意見有意義,那10多萬的好意見和未來可推動的項(xiàng)目,是不是很嚇人?
重塑用戶場與主導(dǎo)性
對現(xiàn)在品牌來說有個(gè)誤區(qū):
瘋狂的放任自己粉絲在網(wǎng)絡(luò)四處各自表態(tài),自由發(fā)揮產(chǎn)生一些不可控的公關(guān)危機(jī);卻沒有建立屬于自身的內(nèi)容平臺,制定游戲規(guī)則邀請他們來玩。
我在跟很多單品牌老板溝通做私域流量時(shí),會建議他們讓團(tuán)隊(duì)做內(nèi)容小程序社區(qū),他往往給我第一反饋是“不能帶來盈利,有什么用”;這些從中長期而言是用戶最渴求的地方。
星巴克匯總幾十萬的好看作品將它們作為瀑布流網(wǎng)頁方式呈現(xiàn)在一起;不得不說比起Facebook或Twitter,消費(fèi)者的作品一字排開的氣勢不但畫面讓人賞心悅目,也讓觀者更有「美」的感受。
你想這樣參與的人不僅有展示的一面或因此而出名,更重要是品牌方還能得到一堆網(wǎng)友的有料內(nèi)容,簡直賓主盡歡。
除此外不難看出,近幾年的營銷發(fā)生有趣的兩極趨勢,不是大家都在各種社交媒體開設(shè)賬戶辦活動,也不是手機(jī)開屏廣告滿天飛,而是用戶對TVC宣傳片的渴求變得不同。
一種是越活越過去的營銷策略,沒有品牌價(jià)值,只剩賣膏藥式的叫賣自己家品牌有多好,拍了廣告強(qiáng)力推送。
就算是在做品牌也很難想象出數(shù)幾十年的廣告公司會干出來的事,因?yàn)樗麄儼凑占追揭笈浜蠄?zhí)行。
另一種是敘事的方式講品牌故事,比如摻雜產(chǎn)品結(jié)合明星代言顯得娛樂化些;雖我不明白“叫賣式的洗腦廣告”存在的原因,不過我理解“廣告不那么廣告”是未來趨勢。
這與Z時(shí)代的人群愛好有巨大關(guān)系,背后代表的是如何與消費(fèi)者做朋友的關(guān)系轉(zhuǎn)變;這里面有兩個(gè)問題:1)宣傳片在網(wǎng)絡(luò)上播的作用是什么,2)用戶感受如何
假設(shè)品牌不在意宣傳片點(diǎn)擊率,不針對網(wǎng)絡(luò)特性拍攝、剪輯宣發(fā),把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)做宣發(fā)媒體顯然沒什么不好。
但如果要想讓它變成吸引網(wǎng)友關(guān)注的出發(fā)點(diǎn),我想那就看你的影片能否引起共鳴了。
盡管在電視上播的宣傳片和短視頻平臺播放的相似,但被傳播的方式是不一樣的;前者是“不管什么破視頻,只要選對時(shí)段就有人看”,關(guān)注喜不喜歡是另外一回事。
因此電視廣告講究單一,把產(chǎn)品特色品牌要說的話說清楚即可,娛不娛樂是其次;但在互聯(lián)網(wǎng)短視頻時(shí)代用戶講究的是“興趣和互動“。
如果不能吸引到我,連看都不會看一眼的就劃走了;這是兩者最大區(qū)別:1)被動,2)互動
相信你也看的出來用戶在網(wǎng)絡(luò)上擁有絕對控制權(quán),大部分時(shí)間網(wǎng)友都知道品牌廣告會以什么形式在什么位置出現(xiàn);有趣的是通常在網(wǎng)上逛一天,也未必點(diǎn)擊過一次。
正因?yàn)檎瓶貦?quán)在用戶的手上,所以娛樂感才變得如此重要,這也是某些網(wǎng)絡(luò)影片會成為“病毒視頻”的原因。
講究能否像病毒一樣被用戶傳播分享社群,要是宣傳片沒有共鳴力,哪怕你咳的多嚴(yán)重、發(fā)燒的昏厥,你的病毒還是傳播不了。
那有沒有一些重塑主導(dǎo)型和用戶場的最佳方法呢?這里有兩條方法論:1)說消費(fèi)者在意的話,2)讓消費(fèi)者在需要產(chǎn)品信息時(shí)能最快找到
過去的品牌做公共關(guān)系(Public Relations)為什么要先討好媒體,因?yàn)槿魶]有媒體你的信息無法傳播的用戶耳中。
比如:通過電視、廣播、刊例等,他們在當(dāng)中扮演“守門員”角色幫助消費(fèi)者過濾哪些信息值得推薦,哪些是廢物。
而現(xiàn)在社群自媒體打破傳統(tǒng)方式,人人都可以注冊賬戶,有可能無意間的一句話就會成為明日的頭條。
那么品牌信息傳遞的節(jié)奏和順序就發(fā)生演變,過去是品牌、大眾媒體、消費(fèi)者依次排序;現(xiàn)在是品牌、自媒體、消費(fèi)者,大眾媒體、更多消費(fèi)者。
我很難想象那些還在用傳統(tǒng)營銷方式做品牌的產(chǎn)品,它們怎么讓用戶接受的,因此各種平臺在運(yùn)作方面盡可能以IP化方式出現(xiàn),說消費(fèi)者能聽得懂的糙話是用戶共創(chuàng)的要素之一。
其次品牌想傳遞給消費(fèi)者的(產(chǎn)品特色、優(yōu)勢、功能)偏偏不能吸引用戶的目光,也最不容易擴(kuò)散。
這并非用戶不想看,而是他必須等到已經(jīng)接近購買階段的時(shí)候才會為了對比出性價(jià)比的產(chǎn)品而自發(fā)地找相關(guān)的內(nèi)容看。
那么你不知道特定的消費(fèi)者在什么時(shí)候處于決策過程中考慮、評估、購買、享用那個(gè)階段;習(xí)慣用什么平臺和媒介渠道接觸你;所以對于內(nèi)容的打法層就很難聚焦。
不如準(zhǔn)備五種維度的信息幫助消費(fèi)者決策:1)體驗(yàn)感,2)對比度,3)購買階段,4)享用階段,5)推薦階段
星巴克就很會借助社交媒體,在經(jīng)營上它們把Facebook作為和網(wǎng)友結(jié)誼,營造輕松互動氛圍交換信息的場所。
把Twitter作為在線客服快速響應(yīng)網(wǎng)友意見,引導(dǎo)解決網(wǎng)友的困惑和發(fā)布信息使用,Pinterest則塑牌文化,讓網(wǎng)友第一眼就能明白品牌想要傳遞給消費(fèi)者什么精神。
國內(nèi)很多品牌習(xí)慣一個(gè)視頻圖文全網(wǎng)發(fā),起到的效果并不好。
對消費(fèi)者而言不感興趣的信息是干擾,對的信息在錯誤的時(shí)間空間出現(xiàn)也是干擾;如果你的內(nèi)容正好匹配到平臺調(diào)性也正是他們需要的,用戶不但會點(diǎn)擊查看還會了解更多。
制造話題創(chuàng)造分享
現(xiàn)代人最缺的就是話題,你應(yīng)該在微博上經(jīng)常看到這種對話:“我必須說某電影完全刷新我對爛片的定義下限”。
朋友A留言“越來越想看,這電影到底有多爛”;朋友B留言“好想看+1”;你看明明已經(jīng)說很爛卻引發(fā)一群人想看的欲望,是不是很奇怪。
這如同iPhone的新機(jī)上市總有人吵著買它干嘛,但還有人會第一時(shí)間在朋友圈曬拿到手機(jī)的照片。
為什么有些人電影越爛越想看,說直白點(diǎn)絕不是因?yàn)槟悴幌嘈艅e人的品位,而是你想跟上他們的話題。
這種心理反應(yīng)在現(xiàn)實(shí)生活中的具體表現(xiàn)是“每個(gè)人或多或少都買過不需要或不重要的東西”,但背后實(shí)則是話題的引領(lǐng)。
比如:刷短視頻時(shí)彈出個(gè)洗白鞋的神器相關(guān)視頻,你看下價(jià)格不貴也就下單了,也許三天后快遞柜提醒貨到了,你突然愣住思考我前幾天買了什么。
那么話題的制造從用戶視角我把它分為兩個(gè)方面:1)逆向思維類,2)直擊消費(fèi)類
假設(shè)有人和你說“你不需要在全年度收視率最高的時(shí)段插播廣告,卻可以讓關(guān)注在看到你的廣告同時(shí)不斷想起你的品牌”;你一定會想,天下哪有這么好的午餐。
沃爾沃品牌在2015年足球杯時(shí)舉辦史上“最棒的攔截活動”就做到了,怎么操作的呢?它現(xiàn)在超級杯比賽的前幾天在電視上播出以下文字說明的廣告:
在2月1號觀看超級杯時(shí)你將看到各種汽車廣告,但不會看到沃爾沃;取而代之的是我們邀請你參加史上最棒的“攔截”事件。
你可以利用其他品牌廣告播出的空擋時(shí)間在Twitter上寫下最想把這輛車送給誰,就可以有機(jī)會得到一輛全新的沃爾沃。
當(dāng)別的汽車想要讓你了解性能和配置時(shí),我們更在乎“誰是你生命中最重要的人”。
如何?活動簡單,利用影音營銷和社交媒體接力擴(kuò)大影響力,此做法讓活動不只是停留在促銷層次,它還傳播品牌以人為始的理念;正是因?yàn)椤芭c我有關(guān)”的核心才是傳播的關(guān)鍵。
所以那些網(wǎng)絡(luò)上的點(diǎn)贊、分享、繼續(xù)看其實(shí)意義并不大,品牌創(chuàng)造一個(gè)適合社群媒體特性才可以持續(xù)議題下去。
宜家賣的是”要自己動手做”的組合家居相信部分人都知道,但對年輕人來說可能不知道的是宜家還有幾家動手做飯的餐廳,從品牌角度這就很稀奇了對吧!
在餐廳不是像宜家的展示空間擺放道具讓你看,而可以真正使用設(shè)備來辦派對;為什么會這么做呢?
我認(rèn)為有四個(gè)方面,分別是關(guān)注消費(fèi)者試用體驗(yàn),增加產(chǎn)品銷售率;口碑的擴(kuò)散創(chuàng)造內(nèi)容,打卡拍照提高對宜家的好感度;收集使用者建議,作為參考改善;活用餐廳空間可制造營銷事件。
一旦你理解上述兩個(gè)案例就會明白,話題隨處可見,結(jié)合場景運(yùn)用逆向思維可快速讓品牌出圈。
總結(jié)一下:
活動是串起整個(gè)事件的核心,將品牌建設(shè)話語權(quán)交給消費(fèi)者是參與式營銷的基礎(chǔ)條件。
除此外為給用戶留下深層次記憶,把每次參與的作品很好的保存起來,我想是「哇塞」之舉。
這難道不是用戶共創(chuàng)品牌嗎?
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