騰訊廣告「每次付費出價」怎么用?來自頂流投手的經(jīng)驗分享|三里屯信息流

自2022年1月11日,騰訊廣告【每次付費出價】全量開放后,春節(jié)期間的表現(xiàn)讓人直呼過癮!

因為優(yōu)化長效ROI效果特別好,2月日均消耗環(huán)比增長299%;每次付費在整個GDT流量消耗滲透率從春節(jié)前10%上漲至目前32%,短短一個月的時間,越來越多的客戶增加了每次付費的投放預算。

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只是一個出價產(chǎn)品,為什么能夠這么快風靡起來?

其實主要有兩方面原因:第一游戲行業(yè)的流量內(nèi)卷已經(jīng)非常厲害了,一款新的出價產(chǎn)品伴隨的不僅僅是流量扶持,還能帶來新的機會和流量藍海;第二每次付費出價產(chǎn)品對于長效ROI的優(yōu)化效果是真的十分明顯,并且上手容易,以至于多家頭部大廠紛紛入場積累經(jīng)驗。

所以今天我們也來帶著大家了解一下每次付費產(chǎn)品的底層原理和使用技巧,幫助大家更好更快得上手這個拿量神器!

01
對比ROI出價,
每次付費出價到底好在哪里?

投游戲的小伙伴對ROI出價應該已經(jīng)很熟悉了,畢竟之前挺長一段時間買量主要還是以ROI出價為主。

早期大家投游戲產(chǎn)品就是跑馬圈地式的粗獷買量,拼命鋪量級。隨著玩家都擠滿了賽道,買量已經(jīng)進入存量市場,這才開始重視起ROI來,也就是單個用戶產(chǎn)生的價值。

可這時候量已經(jīng)很難放出去了,大家都在找大R,市面上的大R就那么多,用戶標簽貼的明明白白,這時候要么拼出價去搶,要么另尋出路去挖掘新的大R。

而每次付費出價就是換了一種思路去優(yōu)化ROI:通過優(yōu)化付費次數(shù)來找到那些高頻付費的用戶。

比起跟大盤爭搶那些大R,這些高頻次付費的中小R無疑性價比更高,用戶基數(shù)也更多。模型通過預估用戶7日內(nèi)付費次數(shù),對高頻付費用戶高競價、低頻付費用戶低競價,來優(yōu)化投放收益,從而達成長效ROI的目的。

以前我們投ROI出價,最苦惱的問題就是沒量。而每次付費出價相當于拓寬了人群范圍,增量空間還是很明顯的。并且這些高頻次付費的用戶是有潛力培養(yǎng)為新的大R玩家,所以也提供了新的長效運營策略。

通俗的說,比起ROI出價,每次付費出價產(chǎn)品冷啟動更快、量級更大更穩(wěn)、長效ROI更有保證!

02
不同品類的游戲都適合每次付費出價嗎?

我們都知道不同品類的游戲產(chǎn)品它的生命周期、付費節(jié)奏、付費點的位置、付費金額和付費率都是有差異的。什么樣的游戲更適合每次付費出價呢?肯定是要結合產(chǎn)品自身特性來看。

每次付費出價產(chǎn)品核心能力就是幫廣告主找到高頻次付費的用戶,高頻次付費也就代表著用戶付費欲望強烈,長效留存會更高。

所以答案是付費節(jié)點多、付費頻次穩(wěn)定以及付費后置、生命周期長的游戲。例如模擬經(jīng)營、角色卡牌、戰(zhàn)爭策略及仙俠RPG等長生命周期的游戲品類。

我們可以看看這些品類大盤的數(shù)據(jù):

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模擬經(jīng)營類

可以看到每次付費首日ROI比ROI出價高22%,每次付費的7日回收增長比ROI出價高29%。ecpm提升明顯。

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角色卡牌類

每次付費首日ROI比ROI出價高34%,每次付費的7日回收增長比ROI出價高38%。完全K.O了ROI出價。

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戰(zhàn)爭策略類

每次付費首日ROI比ROI出價高24%,每次付費的7日回收增長比ROI出價高60%,長效ROI的提升是最大的!

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仙俠RPG類

每次付費首日ROI比ROI出價高3%,每次付費的7日回收增長比ROI出價高13%。這種重度游戲無疑比不上前面幾種,但整體看來相比ROI出價還是有提升的。關鍵是每次付費出價跑量能力上升了一個層級!

可以預料之后每次付費出價的流量滲透率肯定會繼續(xù)提升,組合投放或許是未來的主流投放策略。

03
每次付費出價怎么用?

首先是開通門檻:目前騰訊廣告游戲行業(yè)已經(jīng)全量開放了。同時滿足以下2個條件的廣告主,系統(tǒng)會自動開通每次付費出價功能。

①廣告主付費行為已經(jīng)使用激活歸因。

②廣告主需基于SDK或API準確上傳用戶付費數(shù)據(jù),并且至少上傳激活后7天的付費數(shù)據(jù)以及付費金額數(shù)據(jù)。

只要有技術團隊解決接口問題,“每次付費”即便是中小團隊也能使用。

其次是如何配合好其他投放工具來提升拿量能力。我們之前介紹過具體賬戶搭建細節(jié)ROI提升了20%,只因為我一個操作!

總而言之對于一些特定品類比如模擬經(jīng)營這種付費率一般的游戲,可以以合理的出價結合科學的人群定向策略;對角色卡牌等付費率較高的游戲,初期可以高價拿量,再通過下探尋找最合適的付費成本和ROI最優(yōu)值;對于SLG類游戲,則需要更精準精細的人群定向。

像一些比較老的賬戶如果已經(jīng)習慣穩(wěn)定投放【激活-首日ROI】的話,可以嘗試賬戶搭配投放【每次付費】來提升賬戶整體起量和跑量能力。

最后就是觀察周期也需要拉長,因為每次付費側重優(yōu)化長效ROI,所以預留長一些觀察周期也能提升模型觀察的準確度。

最后,未來長線運營肯定是廠商們破局的思路,每次付費出價產(chǎn)品肯定是大家投放游戲必須要掌握的工具。趁著現(xiàn)在還有流量扶持,早入局早學會,提前搶下一席之地!

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