5月26日,網(wǎng)易云音樂向港交所提交的招股書,引來一篇《把脈網(wǎng)易云音樂》,“拆解網(wǎng)易云的業(yè)務(wù)邏輯,看它到底價值幾何”,被虎嗅轉(zhuǎn)載并冠以《揭開網(wǎng)易云的“遮羞布”》的驚悚標題。
文章通篇讀下來,我覺得邏輯不能自洽,同樣作為行業(yè)觀察者,本文也借《把脈網(wǎng)易云音樂》里面提到的一些觀點,從專業(yè)視角,真正的拆解一下“音樂”“社區(qū)”“年輕人”這件事。
本文將從業(yè)務(wù)邏輯和業(yè)務(wù)價值角度再來把脈下在線音樂行業(yè),聊聊社區(qū)和音樂行業(yè)的未來。
一、
頭部版權(quán)戰(zhàn)爭已經(jīng)是過去時
1、音樂分發(fā)走向分眾化
過去頭部藝人和頭部廠牌在音樂行業(yè)中的占比正在逐漸下降。
環(huán)球、索尼、滾石等頭部唱片廠牌在TME播放量占比持續(xù)下降,而TME一直賴以為豪的杰威爾(即周杰倫歌曲版權(quán)所屬廠牌)在TME中實際播放量占比其實已不到3%。而這些頭部廠牌整體加起來也不過找到TME播放占比30%左右,且不論整個在線音樂市場。
當然這并不說周杰倫和環(huán)球不牛逼了,周杰倫依然是永遠的神。只是說,隨著80、90一代被家庭和工作的重負壓得喘不過氣,曾經(jīng)被MTV、華語榜單、音像唱片店洗禮過來的80、90一代不再是整個在線音樂市場的主流用戶。
而Z世代的信息獲取的方式和渠道,相比80/90一代而言則有了本質(zhì)的變化。音樂對于Z世代年輕人而言,不再只是簡單的被動接受單一媒體渠道的灌輸。各大綜藝節(jié)目、Livehouse、音樂節(jié)、各興趣社群、影視劇原聲、游戲原聲,以及以抖音為代表的短視頻平臺的視頻BGM,甚至是直播主播所放的背景音樂都替代了榜單、MTV、音像店。
我們這些盯著分析各大公司市值到底值不值的人,可能根本就沒搞清楚現(xiàn)在年輕人聽歌的喜好都是從哪些渠道過來的。毋庸置疑,音樂分發(fā)正在變得越來越分眾化。
2、音樂的審美正在多元化
音樂分發(fā)的分眾化帶來的不僅僅是頭部廠牌的影響力變?nèi)酢?/p>
2017年一檔全新的音樂綜藝節(jié)目《中國有嘻哈》橫空出世,極具沖擊力的PK賽制,各種奇裝異服的嘻哈選手一下子沖擊了年輕人的視聽。整個華語音樂行業(yè)在2017年的夏天也如Z世代的年輕人一樣,腦子嗡的一下仿佛打通了任督二脈,一瞬間嘻哈文化和說唱音樂在華語音樂圈里面流行和蔓延,GAI、艾福杰尼等說唱歌手如雨后春筍般進入大眾視野。
無獨有偶,2019年的《樂隊的夏天》又開啟了華語音樂流行的另一個次元。新褲子、痛仰、刺猬等眾多優(yōu)秀的樂隊成為了19年夏天不可磨滅的記憶。
而這只是我們大眾能看到的“影響”,事實上在每一個分眾化傳播的角落里,關(guān)于音樂這件事,無數(shù)多元的音樂品類正在潛移默化地植入年輕人的審美神經(jīng)里。
Z世代不再千篇一律的只聽流行音樂,搖滾、說唱、爵士、歐美、日韓等多元的音樂審美將成為大趨勢。而Z世代對這些分眾音樂品類的愛好也不再僅僅只是80/90一代的喜愛,而變成一種生活態(tài)度和狂熱。
根據(jù)TME和網(wǎng)易云音樂的公開資料顯示,二者在曲庫的絕對數(shù)量上其實是旗鼓相當?shù)?,曲庫大小均?000多萬首歌。但大家一直詬病網(wǎng)易云音樂“版權(quán)少”,其實主要缺失在1%的頭部版權(quán)。
TME一直靠著這1%頭部版權(quán)的優(yōu)勢,穩(wěn)坐音樂APP TOP1的寶座。但成也蕭何,敗也蕭何,恰恰因為TME在頭部版權(quán)上占據(jù)絕對優(yōu)勢,這就導(dǎo)致TME在很多關(guān)鍵環(huán)節(jié)都出現(xiàn)了致命的結(jié)構(gòu)性缺陷。
不管是對外宣傳上酷狗的“就是歌多”,還是在內(nèi)部產(chǎn)品和業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)打磨上,TME系的產(chǎn)品都極度依賴頭部版權(quán),哪怕是最近成功布局長音頻戰(zhàn)略領(lǐng)域的酷我,其實也是延續(xù)了TME整體的這套燒錢模式打法。
支撐點建立在版權(quán)采買引入和控制上面,這將導(dǎo)致產(chǎn)品創(chuàng)新和競爭力缺失、核心營收模式不健康。拋開全民K歌不看的話,TME三款音樂主體的app付費率為9.9%,實際在線音樂部分的arpu值為9.3元。音樂版權(quán)直接轉(zhuǎn)化為收入的空間依然沒法打開。大頭收入來源于全民K歌和社交娛樂業(yè)務(wù),但實際上社交娛樂相關(guān)業(yè)務(wù)只是借用到了TME產(chǎn)品當前的流量,并沒有和在線音樂業(yè)務(wù)有機結(jié)合在一起。
但Z世代的音樂審美逐漸多元化,音樂分發(fā)逐漸分眾化,這些優(yōu)勢在未來會成為一個較大的掣肘。
3、抖音的真正威脅在于視頻改變音樂認知
迎接分眾化和多元化的音樂趨勢,未來的分發(fā)在于個性化的分發(fā)能力和對于短視頻平臺的把控力——外部的分發(fā)主戰(zhàn)場為短視頻平臺,內(nèi)部的分發(fā)主戰(zhàn)場在于抓住個性化分發(fā)能力。
而這兩點恰恰是網(wǎng)易云音樂長期以來在缺失頭部版權(quán)的基礎(chǔ)下,摸爬滾打打磨出來的最大優(yōu)勢能力。網(wǎng)易云音樂有23萬原創(chuàng)音樂人,已經(jīng)隱隱成為最大的音樂內(nèi)容公司,能夠自生出源源不斷的音樂內(nèi)容。
在長期惡劣的版權(quán)壟斷環(huán)境的經(jīng)營下,讓網(wǎng)易云音樂練就了強大的音樂內(nèi)容創(chuàng)作能力,鍛煉了在未來音樂行業(yè)中的生存技能。23萬獨立音樂人讓網(wǎng)易云音樂成為了不再單獨依靠外部廠牌輸血的音樂內(nèi)容公司,而音樂個性化推薦系統(tǒng)迎合了Z世代用戶成長的特性和音樂分眾化的趨勢,海量的用戶UGC歌單則把音樂這座冰山的一角緩緩掀開展示給眾人看。
這也是為什么TME看這個萬年老二不爽,卻又干不掉它。如果版權(quán)將成為云音樂致命傷,那么網(wǎng)易云音樂早就在版權(quán)大戰(zhàn)中香消玉損,又如何會成長到如今1.8億月活用戶量,能和老大TME叫板呢?
那么打贏版權(quán)分眾化的戰(zhàn)役,便是未來音樂行業(yè)決勝的關(guān)鍵么?
不,
未來的音樂行業(yè)可不僅僅只是音樂行業(yè)之間的戰(zhàn)爭,不用我說大家都能第一時間想到抖音上線“全曲播放”的功能。音樂行業(yè)的硝煙早已彌漫到短視頻領(lǐng)域。
短視頻是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口,音樂行業(yè)也不例外。短視頻入局音樂,是一種必然趨勢;短視頻未來不是一個行業(yè)而是互聯(lián)網(wǎng)一切信息的起點和入口。于短視頻行業(yè)而言,未來服務(wù)業(yè)、電商、音樂、教育、游戲都是短視頻入口下的內(nèi)容生態(tài)。未來所有非流量入口級的產(chǎn)品,如果不能和短視頻生態(tài)結(jié)合在一起,都將逐漸萎縮和凋零。
音樂是整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)信息入口變遷中的一個重要領(lǐng)域,因為它是和短視頻內(nèi)容生態(tài)最緊密結(jié)合的伴生內(nèi)容;對短視頻行業(yè)之所以能對音樂行業(yè)的格局造成巨大沖擊,不僅僅因為短視頻的巨大流量,更深層次的戰(zhàn)爭在于“視頻內(nèi)容改變用戶音樂認知”這件事。
如果今天的抖音僅僅只是分發(fā)音樂,或者做了一個音樂播放器,那么底層上來講,無非是多了一個音樂的分發(fā)方式而已,根本無法造就今天各原創(chuàng)音樂作品在抖音平臺百花齊放的局面。最終只是周杰倫、林俊杰再一次屠榜抖音平臺而已,多了一個內(nèi)容分發(fā)的渠道。
但問題在于,音樂和視頻深度結(jié)合的方式,它具備潛移默化改變”音樂審美”的能力。通過視覺和聽覺的感官上的融合刺激,重新賦予了音樂新的生命,也讓大眾有更多機會去接受本來可能不會聽“第二遍”的歌曲,從而逐漸改變了對音樂的原有認知。讓更多獨立音樂人的小眾音樂得以被接受和傳播。
所有在音樂APP內(nèi)的“推薦”和“分發(fā)”其實僅僅只能解決“猜你喜歡”的問題,不能“讓你喜歡”。而音樂的需求本就不像其他內(nèi)容行業(yè)“高消耗”“高時效”,一首老歌可以聽十幾年,大多數(shù)人對新歌的渴求程度并不如對一部新電影、電視和短視頻內(nèi)容的渴求度高。這就讓音樂更容易陷入一個存量市場的爭奪里面。
所以,未來音樂行業(yè)的關(guān)鍵戰(zhàn)役在于打贏“改變和提升用戶音樂審美”這件事情上。
二、
通過社區(qū)改變用戶音樂審美
1、通過UGC和KOL來影響更多人
這是一條必經(jīng)之路,也是一條社區(qū)之路。
對于TME和網(wǎng)易云來說,可以選擇把戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移向抖音、快手等主流的短視頻平臺,事實上抖音這兩年也是兩家的必爭之地,靠在抖音平臺上推火歌曲來獲得APP的增長。
不過隨著抖音自身大力發(fā)展音樂人,并推出線上完整音樂的播放功能,讓這一做法變得有些尷尬。繼續(xù)搶奪抖音流量,很有可能鷸蚌相爭漁翁得利,最后白白給抖音送了人頭。但是不繼續(xù)爭搶抖音陣地,則陷于被動。
所以,雖然抖音是最大的音樂分發(fā)渠道,同時也是最佳的潛移默化改變音樂審美之一,卻不能成為打贏這場仗的唯一手段。
另外,就是靠綜藝、靠線下演出;從這點來說,TME背靠騰訊,相對網(wǎng)易云來說有更大的優(yōu)勢,和騰訊視頻強強聯(lián)手,或許真的能形成一條新的音樂分發(fā)和音樂認知扭轉(zhuǎn)的路徑。
但這種模式也有不可避免的弊端,就是投入成本高、周期長,且一檔類似樂隊夏天這樣的節(jié)目,對定向歌曲帶動的作用是有限的,更多是對某一類歌曲的普及起作用。
那么回顧一下,我們過去還在被什么改變著我們對這個世界的認知和態(tài)度?——人和內(nèi)容;也就是社區(qū)這件事
- 小紅書——我們對好的生活有了更高的追求
- 知乎——讓我們對知識有了更高的追求
- B站——形成了自己的文化氛圍,改變了年輕人對于生活的態(tài)度
曾經(jīng)B站的各種梗和讓然百思不得其解的文化,如今已經(jīng)成為年輕人的主流文化和審美。
早期云音樂的UGC歌單和評論,最早就是一種典型的通過具備更好音樂審美的UGC用戶通過UGC內(nèi)容安利小眾的民謠、歐美等音樂,讓云音樂呈現(xiàn)出多面開花的音樂分發(fā)格局。一旦人的審美和認知,被這群同好群體給影響以后,他們將再也無法降格去另外的平臺。
這也是B站等社區(qū)的核心壁壘。動漫番劇愛優(yōu)騰都能看,但只有在B站看才更香一點。
2、社區(qū)幫助普通人迅速跨越階級
“社區(qū)”到底是個什么玩意兒?為什么總是拿社區(qū)來講故事?
社區(qū)抽象來講是一波在精神上高度認同的人聚集在一起相互交換服務(wù)的一個地方,而其中主要的服務(wù)提供方式是有特定技能的同好不斷的通過內(nèi)容創(chuàng)作行為去影響另一批人的方式。
那么它背后的生意到底是什么呢?
借用Eugene Wei《地位即服務(wù)——重新審視社交網(wǎng)絡(luò)》提到的觀點
– 人是追逐身份認同的猴子;
– 人們希望以最高效的方式獲得最多的社交資本
Eugene Wei的理念從經(jīng)濟學(xué)底層解釋了為什么會有那么多“用愛發(fā)電的”UP主,本質(zhì)上是為了追求身份和地位,而其他同好的認同、關(guān)注則是他積累的“社交資產(chǎn)”。
我們在現(xiàn)實社會通過出賣勞動獲得薪酬,在實際社會中我們勞動所產(chǎn)生的實際經(jīng)濟價值則決定了我們所獲得的報酬多寡。但受限于出生環(huán)境、受教育程度、行業(yè)等等因素,我們大多數(shù)人從出生開始就不在同一個起跑線上,在現(xiàn)實社會想要改變自己的“地位”以及累積“貨幣”的難度和速度遠遠要比虛擬世界要慢的多。
但在虛擬網(wǎng)絡(luò)里面,人們可以把現(xiàn)實社會中無法直接變現(xiàn)的無用的“一技之長”可以快速的累積社交貨幣。而隨著社交貨幣累積到一定程度以后,這個人在虛擬網(wǎng)絡(luò)里面的“地位”悄然發(fā)生了變化。而且由于互聯(lián)網(wǎng)的連接、傳播效率遠高于你所在的工作場合、線下場景,它能在短時間內(nèi)讓一個人的影響力迅速穿透整個互聯(lián)網(wǎng)。
通常來講,社區(qū)里面的“社交貨幣”——點贊、評論、關(guān)注行為是不可能和實際的貨幣發(fā)生價值的打通。
可是,虛擬“社交貨幣”累積到一定閾值后,人在虛擬社會中的“地位”發(fā)生了本質(zhì)的變化,這個地位的變化,改變了這個人在社交網(wǎng)絡(luò)中的影響力,進而能夠真正的去影響現(xiàn)實社會。這個時候虛擬的“社交貨幣”和“現(xiàn)實貨幣”通過“地位”和“影響力”發(fā)生了一個價值的連通,社交貨幣具備了“變現(xiàn)”的能力。
所以,夸張點說,社區(qū)是互聯(lián)網(wǎng)時代,部分有創(chuàng)造能力的普通人迅速跨越“階級”的唯一的途徑和方式。
所以社區(qū)背后的第一個本質(zhì)的生意是——用戶進行影響力的地位的變現(xiàn),以名換利。
而對于社區(qū)平臺而言,用戶和用戶的社交網(wǎng)絡(luò)可以連接一切可連接的服務(wù)和商品。
理論上來講,一個好的社區(qū),根本上來說是一個普通人可以“逆天改命”的社區(qū)——即要有良好的創(chuàng)作者生態(tài)。一個成功的社區(qū),可以通過用戶來連接一切可連接的服務(wù)和商品。
社區(qū)的第一內(nèi)核生意即基于用戶影響力的價值變現(xiàn),關(guān)鍵點在于獲得社交貨幣,并打通社交貨幣和現(xiàn)實貨幣的橋梁。
但是,每個社區(qū)的貨幣價值是一樣的么?
3、社區(qū)價值的大小到底應(yīng)該怎么衡量?
我們最熟悉的公司估值的計算公式是
但這個公式永遠算不清楚B站的市值。
B站上市以后,哪怕是在迅猛發(fā)展的今天,B站的用戶規(guī)模在整個視頻行業(yè)也只是滄海一粟,所以很多投資者從一開始就沒看明白,一個沒有太多變現(xiàn)能力,體量規(guī)模又極其普通的B站為什么“值得”四五百億美元的價值?
剛才有講到,社區(qū)業(yè)務(wù)的第一個生意就是靠累積“社交貨幣”,從而改變“地位和影響力”,從而利用“影響力和地位”改變其他人交易、決策、和提供服務(wù)來獲取真實貨幣的過程。
既然社區(qū)里面的“社交貨幣”也是一種“貨幣”那就和真實貨幣一樣,不同社區(qū)之間的“貨幣”價值是不同的。
拿以下社交貨幣,舉個例子
首先問一個問題,你覺得這四家社區(qū)平臺的這四種“社交貨幣”價值相同么?
當然是不一樣的
那么孰高孰低呢?
這里很難有定論,但基本大家在思考上面那個問題時,對于“社交貨幣”價值大小有幾個基本的參照因素——
①哪個行為門檻更高,哪個貨幣價值就越大。B站的三連明顯要比抖音的雙擊紅心更難,所以在大家心里一定是B站的三連比抖音的紅心價值要高。
②哪個行為背后代表的認同價值越高,哪個社交貨幣價值就越高。從收藏、紅心、贊同、三連來看。B站三連代表我不僅喜歡你的視頻、而且收藏你的視頻,并且愿意打賞你,這里對UP主的認同度是非常高的,而其次的是小紅書的收藏,因為收藏就意味著我認為你的筆記“有用”以后也用的到,也是一種比較高的認同。而知乎的贊同,是一種觀點上的“認可”,這種認可也是比抖音的“喜歡”要更高點?!跋矚g”一個視頻,不代表某種我“認可”你。
③其實社交貨幣價值高低的影響因素,最大的還不是上面兩個,而是“認同”你的人是誰?
這里不展開論述,舉一個例子,得到一個德高望重的前輩的點贊認可,比如十歲的鋼琴少年得到世界級鋼琴家朗朗的點贊,和得到同齡人的點贊。同樣是點贊行為,但價值不可同日而語。
所以社交貨幣價值的高低,并不取決于絕對數(shù)量上的大小。很關(guān)鍵的一點是誰“認同”你,并且這個“認同”的深度有多深。
而在大多數(shù)社區(qū)中,不可能真的都靠“朗朗”來點贊提升自己的社交貨幣價值,而且如果是在一個二次元社區(qū)當中,一個混剪類UP主備朗朗點贊,和一個鋼琴UP主備朗朗點贊價值又不一致。
所以這里是“誰”來點贊,并不是一味要求咖位越大,價值就越高。其實,誰來點贊,這個點贊的價值又最終取決于“我對這個人的認可度”
聽起來有點像繞口令,但事實如此,你對你的社交對象的認可程度,決定了這個人對你的認可的價值大小。
一言以辟之,對于大多數(shù)社區(qū)平臺的價值大小,并不能單看用戶規(guī)模大小,也不止是單純的去看所謂的“關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的密度”,因為關(guān)系網(wǎng)絡(luò)密度再高(例如微博),如果社交貨幣價值較低,一樣無法實現(xiàn)高價值的變現(xiàn)。
大多數(shù)社區(qū)平臺價值取決于“社交貨幣”價值的大小和數(shù)量,而“社交貨幣”價值又取決于用戶價值的大小。
關(guān)于社區(qū)文化是社區(qū)業(yè)務(wù)的核心護城河這件事,比如大家經(jīng)常討論的B站梗文化、社區(qū)氛圍等等,其實本質(zhì)上是“我的認知已經(jīng)被你改變”“我們通過對文化的暗號證明我們是同類人”,所以社區(qū)氛圍好,有自己獨特的文化體系,本質(zhì)上代表一個社區(qū)已經(jīng)走向成熟。它們的社交貨幣“有著自己獨特的防偽水印”,能幫助迅速辨認味道,來防止“貨幣水化”。而形成的文化體系,又代表著用戶和用戶之間的影響深度,只有被深度影響了,才能接受和形成這種后天構(gòu)造的文化和語言體系。
當我們討論“社區(qū)氛圍”“社區(qū)文化”的時候,本質(zhì)上是在討論“同好人群”“相互影響深化”所帶來的的“社交貨幣”的價值提升。
徹底搞清楚社區(qū)到底是個什么玩意兒,社區(qū)的價值到底應(yīng)該怎么看以后,我們再來重新回顧下B站,或許你就能重新搞懂B站的價值邏輯到底在哪里了。
三、
云音樂和TME的關(guān)鍵戰(zhàn)役
大家都說,云音樂社區(qū)氛圍很好。云音樂的社區(qū)氛圍好,它意味著什么?——云音樂用戶的價值極高,云音樂的單位社交貨幣價值極高。
雖然評論區(qū)當下的產(chǎn)品形態(tài)沒有太大商業(yè)空間,但社區(qū)最終的變現(xiàn)和價值體現(xiàn)靠的都是“人”。人的影響力和地位能得到體現(xiàn),就能連接一切商品和服務(wù),在高濃度的社區(qū)用戶基礎(chǔ)之上找到合適的變現(xiàn)途徑不是一件不可期待的事情。
1、云音樂的社區(qū)氛圍從何而來?
正因為頭部華語流行音樂版權(quán)的缺失,使得云音樂不得不靠差異化的版權(quán)布局來打這場版權(quán)戰(zhàn)爭。而這誤打誤撞,讓音樂天然的把人群做了一個切割,音樂的興趣偏好比視頻內(nèi)容更加能切分人群。而分眾化的版權(quán)策略和強大的算法系統(tǒng),讓具備相同審美和高度認同的用戶能夠聚集在一起,形成了一個天然的人以群分的局面。
而網(wǎng)易云又持續(xù)發(fā)展社區(qū),2019年上線云村和Mlog,不斷的來放大這些同好當中頗具影響力的一批人,讓他們不斷的能抒發(fā)自己的觀點、特長、愛好,在潛移默化中不斷的改變了用戶的審美。一旦用戶的音樂審美被改變以后,就再也沒辦法回到一個“沒人懂我”的音樂平臺。
網(wǎng)易云音樂和B站都有自己的專屬語言,如“小破站”、“up主”、“云村、”“村民”,這套語言體系是平臺最顯著的標志,背后蘊含著社區(qū)本身的價值觀與關(guān)系鏈。當用戶在網(wǎng)易云音樂上聽歌、評論、交流,也逐漸沉淀了大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和社交關(guān)系,建立了歸屬感和認同感。
目前網(wǎng)易云音樂約9成活躍用戶為90后,平臺95后00后音樂人占比超7成,在年輕市場具備明顯優(yōu)勢。在獨特的音樂社區(qū)生態(tài)下,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、用戶、創(chuàng)作者、版權(quán)方、音樂人也正在形成“飛輪效應(yīng)”。
- 1、當用戶在樂評、歌單、云村等產(chǎn)品中得到更多的情感滿足,就能吸引更多的年輕用戶加入,以消費者和創(chuàng)作者的雙重身份持續(xù)創(chuàng)造、沉淀優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;
- 2、而在個性化推薦為代表的算法邏輯和興趣社交為代表的社區(qū)邏輯下,也形成了更高效率的內(nèi)容篩選機制,大大提高了曲庫利用率和內(nèi)容分發(fā)效率;
- 3、造爆款、推新人的優(yōu)勢,對于原創(chuàng)音樂人和版權(quán)方來說,也能形成積極的吸引力,進而加入平臺生態(tài);
- 4、更豐富的優(yōu)質(zhì)音樂內(nèi)容和UGC生態(tài),也能進一步吸引其他年輕用戶的加入,一個完整的音樂社區(qū)構(gòu)建完成,形成了一個動力十足的增長飛輪。
網(wǎng)易云音樂的經(jīng)營路線是,未來不斷通過“社區(qū)”來改變“音樂審美”,同時構(gòu)建最大“獨立音樂人”的上游內(nèi)容差異化布局。而TME頭部版權(quán)的燒錢打法,與形成一個人以群分的社區(qū)之間,存在天然矛盾。
回到《把脈云音樂》文中提到的“網(wǎng)易云音樂配不上TME的股價?”
實際上筆者卻認為:
①兩個完全不同性質(zhì)的業(yè)務(wù),毫無可比性。一個是音樂社區(qū),音樂內(nèi)容平臺;而另外一個是音樂播放器。從用戶價值的大小來看,云音樂社區(qū)的“單位貨幣價值”顯著高于QQ音樂為代表的的TME集團。
②頭部版權(quán)上占據(jù)碾壓優(yōu)勢的TME,在未來長期來看,未必是一個最大的優(yōu)勢。未來的音樂行業(yè)決勝點并不在于頭部版權(quán),而在于更多海量的多元的版權(quán)布局。而這一點兩者并無絕對差異。
③關(guān)于“輸血”,TME三家公司背后何嘗不是騰訊的輸血。
2、搖擺的云音樂8.0
當然這兩年,網(wǎng)易云音樂自身并沒有很好的延續(xù)自己強大的基因,有些路確實有些走歪了。雖然構(gòu)建了云村、Mlog、云圈,又做了一起聽等諸多創(chuàng)新產(chǎn)品,但是整體產(chǎn)品架構(gòu)的脈絡(luò)似乎并不清晰,更像是東拼西湊的結(jié)果。
云音樂8.0更新,推出播客、K歌等業(yè)務(wù),讓整個app顯得相當臃腫。而這背后也確實體現(xiàn)了管理層在云音樂未來核心發(fā)展方向上的搖擺不定,“視頻”“社交娛樂”“長音頻”?到底哪個才是云音樂的未來?
而核心板塊“云村”被放在了最角落里面,可能連網(wǎng)易云的管理層也沒想清楚社區(qū)的核心出路在哪里。更沒有想明白,這場“社區(qū)”的棋最終應(yīng)該往哪下,它的價值究竟是什么。
看起來做播客、做K歌、做社交的云音樂,仿佛可以走很多條路,但真正屬于云音樂的路其實只有一條——通過社區(qū)來不斷營造和改變音樂審美這件事。
—— 如果覺得文章還OK,請轉(zhuǎn)發(fā) ——
特別提示:關(guān)注本專欄,別錯過行業(yè)干貨!
PS:本司承接 小紅書 / 淘寶逛逛 / 抖音 / 百度系 / 知乎 / 微博/大眾點評 等 全網(wǎng)各平臺推廣;
咨詢微信:139 1053 2512 (同電話)
首席增長官CGO薦讀:
更多精彩,關(guān)注:增長黑客(GrowthHK.cn)
增長黑客(Growth Hacker)是依靠技術(shù)和數(shù)據(jù)來達成各種營銷目標的新型團隊角色。從單線思維者時常忽略的角度和高度,梳理整合產(chǎn)品發(fā)展的因素,實現(xiàn)低成本甚至零成本帶來的有效增長…
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表增長黑客立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.gptmaths.com/cgo/model/40601.html