產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的思考

產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的是從0-1,而運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)的是1-100,產(chǎn)品需要與用戶互動(dòng),好的產(chǎn)品是運(yùn)營(yíng)出來(lái)的。
為什么需要產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)

雖然以前也曾聽(tīng)某位大神說(shuō)過(guò),好的產(chǎn)品自己會(huì)說(shuō)話的,你不用過(guò)多干預(yù),它會(huì)在一個(gè)適宜的環(huán)境中自驅(qū)性的生長(zhǎng)。大神的話當(dāng)然有道理,這是每一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理追求產(chǎn)品的終極目標(biāo)。

這樣產(chǎn)品必須滿足幾個(gè)條件:

  1. 完善的商業(yè)模式
  2. 良好的用戶體驗(yàn)
  3. 滿足用戶的需求
  4. 提供足夠的用戶價(jià)值
  5. 具有核心競(jìng)爭(zhēng)力

如果一個(gè)產(chǎn)品能滿足這些特點(diǎn),我想只要將這款產(chǎn)品丟到市場(chǎng)上,那么它就有可能通過(guò)口碑相傳實(shí)現(xiàn)裂變式增長(zhǎng),你需要做的就是看著它,指引著它往正確的方向發(fā)展。

但現(xiàn)實(shí)卻并不是完美的,往往一款產(chǎn)品設(shè)計(jì)出來(lái)會(huì)存在各種問(wèn)題,比如不那么友好的體驗(yàn),把偽需求當(dāng)做用戶真實(shí)的需求,沒(méi)有足夠的用戶價(jià)值,技術(shù)上的不成熟等原因,都會(huì)導(dǎo)致一款產(chǎn)品口碑差,缺少傳播力。

所以,我們需要運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,當(dāng)一款產(chǎn)品孕育出來(lái)后,我們需要不斷的去完善它,去深度探索它,去指引它,傳播它,讓它越來(lái)約來(lái)越完美,越來(lái)越優(yōu)秀。就像孩子生出來(lái)后,你要讓他學(xué)習(xí),教他人生大道理,提高他的修養(yǎng)和內(nèi)涵,這樣他才會(huì)在長(zhǎng)大后成為一個(gè)大家和這個(gè)社會(huì)認(rèn)可并期待的樣子,才會(huì)有影響力。

運(yùn)營(yíng)的概念:

針對(duì)不同的用戶群,通過(guò)內(nèi)容渠道等營(yíng)銷推廣產(chǎn)品,并通過(guò)數(shù)據(jù)指標(biāo),優(yōu)化運(yùn)營(yíng)手段,產(chǎn)品功能和體驗(yàn)等。

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的類型:

  1. 基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng):維護(hù)產(chǎn)品運(yùn)轉(zhuǎn)的基本工作,比如及時(shí)收集用戶的建議,跟蹤用戶反饋的問(wèn)題,后臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的整理等。
  2. 用戶運(yùn)營(yíng):用戶的維護(hù),擴(kuò)大用戶數(shù)量,提升活躍度。
  3. 內(nèi)容運(yùn)營(yíng):對(duì)內(nèi)容進(jìn)行整合和推薦,及時(shí)更新前端內(nèi)容數(shù)據(jù)。
  4. 活動(dòng)運(yùn)營(yíng):根據(jù)需求和目標(biāo)策劃活動(dòng),提高產(chǎn)品的活躍度。
  5. 渠道運(yùn)營(yíng):通過(guò)商務(wù)合作,渠道合作投放等,對(duì)產(chǎn)品輸出渠道進(jìn)行管理。

舉幾個(gè)例子吧:

1,2019年02月25西班牙巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)上,華為推出一款新手機(jī)HUAWEI MateX,于是當(dāng)天這條信息就出現(xiàn)在多個(gè)網(wǎng)站和資訊類App上,那么這個(gè)就是內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。
內(nèi)容運(yùn)營(yíng)重在速度,熱點(diǎn)和創(chuàng)作。它對(duì)信息收集的的準(zhǔn)確性,信息加工的專業(yè)性,信息發(fā)布的及時(shí)性要求比較高。需要擁有廣泛的內(nèi)容來(lái)源,能準(zhǔn)確的進(jìn)行價(jià)值判斷,及時(shí)的熱點(diǎn)追蹤。信息加工上要高度聚焦,通俗易懂,專業(yè)性強(qiáng)。信息發(fā)布上需要明確目標(biāo)用戶,受眾清晰,發(fā)布時(shí)間速度且恰當(dāng)。

2,認(rèn)識(shí)一個(gè)在游戲公司做運(yùn)營(yíng)的朋友,之前他們公司就做一個(gè)活動(dòng)為他們新游戲做推廣,于是他們和騰訊今日頭條合作,推出“玩xxx游戲中同時(shí)喜歡上一個(gè)女生,兩帥哥組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)于世貿(mào)天階,快來(lái)圍觀吧!”,他們搞得有圖有真相的,瞬間有很多人留言評(píng)論,甚至有人報(bào)名圍觀。這就用到了渠道運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。

活動(dòng)運(yùn)營(yíng)重在好玩,有吸引力,它需要具有四個(gè)要素:

  1. 關(guān)聯(lián)度:活動(dòng)策劃于活動(dòng)目的緊密相連,而活動(dòng)的目的要與活動(dòng)的目標(biāo)用戶緊密關(guān)聯(lián)。
  2. 吸引力:活動(dòng)要有趣,要借勢(shì),要和用戶互動(dòng)。
  3. 執(zhí)行力:運(yùn)營(yíng)活動(dòng)前策劃,組織,活動(dòng)中實(shí)時(shí)監(jiān)控,活動(dòng)后總結(jié),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),分析活動(dòng)效果。
  4. 傳播力:前期預(yù)熱,中期宣傳,后期持續(xù)發(fā)酵。

3,我們經(jīng)??吹降漠a(chǎn)品的登錄系統(tǒng),積分系統(tǒng),信息推送系統(tǒng),短信通知系統(tǒng)就是屬于用戶運(yùn)營(yíng),用戶運(yùn)營(yíng)大部分工作是在產(chǎn)品的內(nèi)部完成的。
用戶運(yùn)營(yíng)的目的就是上游開(kāi)源,中游?;?,下游節(jié)流,它的測(cè)量指標(biāo)通常是月活躍,日活躍,注冊(cè)率,日均停留時(shí)長(zhǎng),流失率等。

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)體系的核心思路

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)體系的核心收關(guān)注產(chǎn)品,用戶,渠道,數(shù)據(jù)四個(gè)方面。

  • 以產(chǎn)品為運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ),產(chǎn)品好壞是運(yùn)營(yíng)能力的重中之重。
  • 以用戶為運(yùn)營(yíng)的中心,用戶就是上帝,時(shí)刻以用戶為第一視角。
  • 以渠道為運(yùn)營(yíng)重點(diǎn),酒香也怕巷子深,所以以優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營(yíng)渠道可以更加快速的讓用戶接觸到產(chǎn)品。
  • 以數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品,通過(guò)用戶操作數(shù)據(jù)和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來(lái)來(lái)不斷調(diào)整功能方向和運(yùn)營(yíng)方向。

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)AARRR模型:

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)AARRR是一種數(shù)據(jù)分析模型,也是一種數(shù)據(jù)分析思路,邏輯框架。

AARRR模型是所有的產(chǎn)品經(jīng)理都要了解的一個(gè)數(shù)據(jù)模型。著名的《增長(zhǎng)黑客》里面的數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ),也是以這個(gè)模型為基礎(chǔ)的。

他們分別代表如下:

  • Acquisition:獲取用戶
  • Activation:提高活躍度
  • Retention:提高留存率
  • Revenue:獲取收入
  • Refer:自傳播

Acquisition 獲取用戶:通過(guò)運(yùn)營(yíng)的手段不斷的吸引用戶

運(yùn)營(yíng)一款產(chǎn)品的第一步,毫無(wú)疑問(wèn)就是獲取用戶,也就是推廣。這個(gè)環(huán)節(jié)要做的就是分析自己產(chǎn)品的特性以及目標(biāo)人群,與渠道用戶進(jìn)行定位和匹配,要摸清楚每個(gè)渠道量級(jí)與用戶質(zhì)量,不同產(chǎn)品選擇不同的渠道,是前期鋪量還是穩(wěn)定期保質(zhì)量。

渠道量級(jí)指標(biāo):曝光量,點(diǎn)擊,下載,安裝,激活(注冊(cè)激活,主動(dòng)激活,推送激活,交易激活),累計(jì)新增。

渠道質(zhì)量指標(biāo):CTR,激活率,安裝率,CPA等每用戶成本,用戶LTV,用戶使用時(shí)常,留存率,付費(fèi)率,ARPU。

做好市場(chǎng)推廣其實(shí)并不太容易的,有時(shí)候你付費(fèi)推廣轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的用戶很多是水軍,所以要保證有量有要禁得住質(zhì)疑還得有質(zhì)量,你就得知道各大推廣平臺(tái)的玩法,敏銳的洞察力分析假量和作弊問(wèn)題。

產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的思考

Activation 提高活躍度:好的內(nèi)容和活動(dòng)刺激用戶,好的激勵(lì)體系維系用戶

分析活躍可以從兩個(gè)角度出發(fā):

1.活躍用戶構(gòu)成

新老用戶占比,老用戶活躍率,忠誠(chéng)用戶數(shù),回流用戶數(shù),1次/1登錄用戶占比指標(biāo),根據(jù)不同的運(yùn)營(yíng)時(shí)期,不同參考標(biāo)準(zhǔn)。

2.產(chǎn)品粘度

產(chǎn)品粘度很關(guān)鍵的指標(biāo),它說(shuō)明量用戶對(duì)產(chǎn)品喜歡的程度,我們通常用MAU/DAU來(lái)定義產(chǎn)品的粘度指標(biāo),比值代表用戶日回訪的頻率,當(dāng)MAU/DAU=1的話說(shuō)明這款產(chǎn)品用戶每天都用,DAU/MAU * 30 代表用戶一個(gè)月會(huì)用幾次產(chǎn)品。

7日回訪率,日均使用時(shí)常,日劇你登錄次數(shù)等都是產(chǎn)品粘度的重要指標(biāo),份不同類型產(chǎn)品,依次分析。

Retention:提高留存率:防止用戶流失,制定用戶流失召回策略

通常維護(hù)一個(gè)老用戶的成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于獲取一個(gè)新用戶的成本,所以在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中我們需要用心去維護(hù)和老用戶的聯(lián)系,用心去傾聽(tīng)用戶的心聲,解決用戶的迫切需求,分析用戶流失在哪里,為什么流失,這是有的放矢的關(guān)鍵。

提升活躍與留存4種方式:

  1. 有效觸達(dá),喚醒用戶:指的是通過(guò)手機(jī)push,短信和微信公眾號(hào)等能夠觸達(dá)到用戶,喚醒沉睡用戶啟動(dòng)app,這是提升留存非常有效的方法之一。
  2. 搭建激勵(lì)體系,留存用戶:好的激勵(lì)體系,可以讓平臺(tái)健康持續(xù)發(fā)展,讓用戶對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生粘性,對(duì)提升留存非常有效。通常使用的激勵(lì)方式有成長(zhǎng)值會(huì)員體系,簽到體系,積分人物體系。
  3. 豐富的內(nèi)容,增加用戶在線時(shí)長(zhǎng):這點(diǎn)游戲產(chǎn)品做得非常好,各種玩法活動(dòng)本身就吸引用戶投入時(shí)間成本,游戲不斷強(qiáng)化社交屬性,更增加用戶粘度與成本投入。
  4. 數(shù)據(jù)反推,找到你的關(guān)鍵點(diǎn):比如知乎,評(píng)論超過(guò)3次,用戶就會(huì)留存下來(lái),很難流失。比如有些游戲產(chǎn)品,一旦玩家跨過(guò)某個(gè)等級(jí)就就很難流失。這些都是你需要通過(guò)數(shù)據(jù)分析才能找到的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

降低流失很重要,但也不必過(guò)分糾結(jié)于用戶的流失,要清楚誰(shuí)才是你的目標(biāo)用戶。

Revenue:獲取收入,通過(guò)運(yùn)營(yíng)方法提高用戶付費(fèi)率

基本指標(biāo):ARPU,ARPPU,付費(fèi)率

付費(fèi)破冰點(diǎn),付費(fèi)卡點(diǎn)是否合理?付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)不合理時(shí)候,付費(fèi)點(diǎn)是否會(huì)變成流失點(diǎn)。

持續(xù)付費(fèi)能力分析:回購(gòu)率,回購(gòu)點(diǎn)是哪些功能,用戶付費(fèi)頻率,時(shí)間間隔是多久?

付費(fèi)功能和環(huán)節(jié)分析,不同拉收入的活動(dòng)或者功能,哪些反饋比較好,人均充值額,付費(fèi)率是多少?

另外,有些產(chǎn)品內(nèi)部會(huì)有自身貨幣系統(tǒng),如漫畫類產(chǎn)品的逗幣流通,游戲產(chǎn)品的鉆石,金幣等產(chǎn)品內(nèi)部貨幣,產(chǎn)出消耗是否平衡,嚴(yán)重關(guān)系到產(chǎn)品的收入。

Refer:自傳播,讓產(chǎn)品自己傳播

1,好的產(chǎn)品自己會(huì)說(shuō)話:

在這個(gè)自媒體時(shí)代,每個(gè)人都是傳播源,好的產(chǎn)品具有社交價(jià)值,每個(gè)人都有熱烈的愿景去推薦好產(chǎn)品給身邊的朋友,比如網(wǎng)易云音樂(lè)的簽到功能極具情感觸動(dòng)的作用,大家就很愿意分享傳播到朋友圈;比如網(wǎng)易蝸牛閱讀的每天一小時(shí)免費(fèi)閱讀,大家就很愿意推薦給自己的朋友。

2,意見(jiàn)領(lǐng)袖傳播

隨著自媒體的崛起,網(wǎng)絡(luò)意見(jiàn)領(lǐng)袖的影響力得以不斷增長(zhǎng),2017年雙十一淘寶上有個(gè)品牌店350秒破1億,2個(gè)小時(shí)破2億,店名叫做做“錢夫人家雪梨定制”,這個(gè)銷售額的背后是社交媒體千萬(wàn)量級(jí)的粉絲,店主是網(wǎng)紅雪梨,她的個(gè)人社交賬號(hào)粉絲快過(guò)千萬(wàn),并且她的個(gè)人的穿衣風(fēng)格一直受粉絲的推崇,影響力堪比一線明星。

3,制造故事熱點(diǎn)

2011年,北京下了一場(chǎng)大雨,伴隨大雨出現(xiàn)在微博上一張熱圖,圖片展示一個(gè)球鞋上套一個(gè)套套,并且配上特別有意思的文案:套上杜蕾斯避孕套,走路不濕鞋。有趣的事件一度成為朋友圈各大社交媒體的熱點(diǎn),實(shí)現(xiàn)裂變式傳播。

所以一款產(chǎn)品想要實(shí)現(xiàn)自傳播的話,良好的體驗(yàn)和實(shí)用的用戶價(jià)值當(dāng)然是內(nèi)核必不可少的,但是學(xué)會(huì)自媒體營(yíng)銷,懂得制造熱點(diǎn)故事,利用明星效應(yīng)擴(kuò)散粉絲力量往往會(huì)讓產(chǎn)品爆發(fā)性的擴(kuò)張。

文:文子@文子學(xué)習(xí)筆記 (cosyduan)

首席增長(zhǎng)官CGO薦讀小紅書(shū)推廣

更多精彩,關(guān)注:增長(zhǎng)黑客(GrowthHK.cn)

增長(zhǎng)黑客(Growth Hacker)是依靠技術(shù)和數(shù)據(jù)來(lái)達(dá)成各種營(yíng)銷目標(biāo)的新型團(tuán)隊(duì)角色。從單線思維者時(shí)常忽略的角度和高度,梳理整合產(chǎn)品發(fā)展的因素,實(shí)現(xiàn)低成本甚至零成本帶來(lái)的有效增長(zhǎng)…

本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表增長(zhǎng)黑客立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.gptmaths.com/cgo/product/20104.html

(1)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
上一篇 2019-04-22 20:51
下一篇 2019-04-22 21:34

增長(zhǎng)黑客Growthhk.cn薦讀更多>>

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評(píng)論