元旦假期,小編也一直沉迷于這款小游戲,還挺好玩的。一起來看看本文作者對此的個人見解吧~
如下圖所示,2017年12月28日起,微信小游戲“跳一跳”在百度中的搜索指數(shù)那是噌!噌!噌!地上漲。截至到12月31日下午,微信指數(shù)表示,已有3.9億人玩過這款小游戲了,?相信2017年最后這幾天,大家身邊的很多人都是沉浸在“跳一跳”這個微信小游戲中度過的。
館長姑娘我也不以外,朋友圈里除了年終的“十八歲照片”刷屏,再就是“跳一跳”分數(shù)截圖的刷屏了。估計這款小游戲的開發(fā)人員年終獎是不用愁了呢?那么,這款游戲為什么在這么短的時間內(nèi)引人入坑?大眼妹嘗試著從游戲入口、游戲玩法和游戲結(jié)束這一游戲過程對此中原因進行分析。
1. 游戲入口
在游戲入口方面,“跳一跳”從“召喚”-“觸發(fā)”兩個階段完成了游戲入口的鋪墊,吸引用戶到小游戲中。
1.1“開屏召喚”
在微信最新版本中,“玩一個小游戲才是正事”被設(shè)為微信開屏頁面。像是游戲中首領(lǐng)的一個召喚,吸引大家的注意力。
1.2 “交互設(shè)計”的觸發(fā)
微信這次巧妙地將“下拉”這個交互形式設(shè)計為“跳一跳”的快捷入口,一方面符合用戶下拉刷新的使用習(xí)慣,方便用戶找到并開始玩這款游戲。另一方面不占用用戶的主屏幕空間和手機內(nèi)存,使用戶可以即玩即走。與此同時,微信也利用了“跳一跳”這款游戲來培養(yǎng)用戶下拉使用小程序的習(xí)慣??芍^是一舉兩得。
1.3 “PUSH鍵”的觸發(fā)
游戲界面設(shè)計簡單但不單薄。跳一跳的游戲首頁只有“游戲名稱跳一跳”、“游戲slogan”、“開始游戲”這一push按鈕和排行榜這4個元素。背景純色可以直接突出這4個主體,強化人們的印象,觸發(fā)人們的游戲興趣。
2. 游戲玩法
“跳一跳”游戲的玩法可謂是“簡約不簡單”,看似十分容易上手,卻又處處充滿心機。
2.1 游戲門檻
就像射彈弓一樣,一摁一跳。對于9億微信用戶來說,幾乎所有人都可以很快的進入游戲狀態(tài)中。
2.2 游戲難度
跳躍臺樣式的變化多樣,跳躍臺之間的距離長短不一,游戲背景顏色的階段性變化等,不僅適當?shù)脑黾恿擞螒螂y度,激發(fā)用戶的挑戰(zhàn)心里,還為用戶帶來了新鮮感,使用戶不會對游戲很快的厭倦。此外,由于每一次只出現(xiàn)一個跳躍臺,下一個跳躍臺是未知的,且每一次重新玩游戲時,跳躍臺的安排也不一樣,這可以激發(fā)用戶的好奇心,為用戶的持續(xù)玩樂帶來了動力。
2.3 游戲獎勵
多變的加分機制調(diào)動著用戶的興趣,如下圖所示:
- 成功跳躍不落地:+1分。
- 正中跳躍臺中心:+雙倍分數(shù)。
- 跳到音樂盒、便利店、魔方和井蓋等特別的跳躍臺時多停留一會,可得到驚喜加分。
在加分規(guī)則的變化中,用戶也可以看到跳躍臺圖案的動態(tài)變化,聽到跳躍臺發(fā)出的水聲、音樂聲等等,使游戲不僅不枯燥,還為用戶帶來了“加分酬勞”。
2.4 用戶成長軌跡
在游戲中,每次分數(shù)超越其他微信好友時,游戲界面都會提示,像是在為用戶報道有用戶成長與發(fā)展軌跡。這種即時排名機制就像電玩中的賽車游戲一樣,隨時激發(fā)用戶的斗志。
3. 游戲結(jié)束
“一種行為要想變成習(xí)慣,該行為必須有很高的發(fā)生頻次和可感知到的實用性?!盵1]
因此,游戲好玩僅僅是一方面,在游戲結(jié)束時也需巧妙設(shè)計,來激發(fā)用戶的二次行為,提高用戶的游戲頻率,使用戶形成一種習(xí)慣。
3.1 社交屬性
游戲結(jié)束后,會有分數(shù)顯示和游戲排名,激發(fā)用戶的競爭心里。并且在這兩個模塊之間有“發(fā)起挑戰(zhàn)”這一選項來鏈接用戶,發(fā)揮游戲的社交屬性。
3.2 營造危機感
每周凌晨刷新分數(shù),就像淘寶積分年末清零一樣,讓用戶有危機感,來再次刺激用戶的使用。
3.3 “沉沒成本”效應(yīng)
底部的“再玩一次”按鈕比較顯眼。在用戶對此游戲上癮后,利用“沉沒成本”效應(yīng),想著,玩都玩了,在玩一把,爭取超過某某某,超過XX分等,來激發(fā)用戶的二次行為。
4. 總結(jié)
激發(fā)力即激發(fā)用戶參與并持續(xù)參與的源泉,是用戶參與游戲化場景的動力。約束、情感、敘事、進展和關(guān)系是5 種游戲化設(shè)計激發(fā)力[2]。在本次游戲中:
- 約束:《社會心理學(xué)》中,當用戶自由度過高的時候,其滿意度是降低的。而加以適當?shù)募s束可以提高滿意度。本游戲中,游戲簡單的門檻可以給予用戶控制感,來吸引用戶,而一系列的游戲規(guī)則給予的約束,可以使游戲的樂趣更加有彈性,創(chuàng)造用戶的游戲心流。
- 情感:在本次游戲中,一定的游戲難度激發(fā)了用戶的挑戰(zhàn)心理;不同的游戲規(guī)則與不確定的跳躍臺安排引起了用戶的好奇心和新鮮感;排行榜激發(fā)了人們的競爭心理;分數(shù)清零激發(fā)了人們的危機感;游戲分數(shù)分享激發(fā)了人們的炫耀心理。
- 敘事:不斷地平臺跳躍就是一個故事的持續(xù)敘述。
- 進展:在游戲過程中,超越同伴分數(shù)的時候游戲界面的提示就是用戶成長和發(fā)展軌跡的描述。
- 關(guān)系:排行榜、挑戰(zhàn)、分享等社交屬性使游戲平臺鏈接了用戶。
在這個信息化時代,娛樂體驗稍縱即逝,人們上癮的快,拋棄的也快[1]。而這款小游戲在此時刻橫空出世,也許是微信小程序革命中的一塊“拍門磚”,幫助用戶培養(yǎng)使用小程序的嘗試~也許是逐漸將微信推到最大的游戲分發(fā)平臺上的一個臺階吧[3]。
- [1]“為什么微信小游戲總是讓你上癮?
- [2]游戲化設(shè)計,讓你的用戶像玩游戲一樣玩產(chǎn)品
- [3]微信這是要上天了!野心勃勃的背后你可以做些什么
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