從整體來(lái)講,我們做用戶運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)就是增長(zhǎng),從而達(dá)成企業(yè)的營(yíng)收。AARRR增長(zhǎng)模型是目前為止業(yè)界最常談到的一個(gè)模型,指的是用戶的拉新(acqusition)、活躍(activation)、留存(retention)、營(yíng)收(revenue)、推薦(refer)。該模型作為用戶增長(zhǎng)的基本框架,也是很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)運(yùn)營(yíng)進(jìn)行分工的一個(gè)重要參考。建議做運(yùn)營(yíng)的同學(xué)多了解一下,這方面的書(shū)籍推薦《增長(zhǎng)黑客》、《首席增長(zhǎng)官》等。
生命周期模型
用戶從進(jìn)入產(chǎn)品,到徹底離開(kāi)產(chǎn)品,即用戶的生命周期。線性流程為:引入期-成長(zhǎng)期-成熟期-休眠期-流失期。針對(duì)生命周期不同階段的用戶,通過(guò)相應(yīng)的手段進(jìn)行激活,從而延長(zhǎng)用戶生命周期,達(dá)成產(chǎn)品目的。用戶生命周期長(zhǎng)度也即產(chǎn)品生命周期的長(zhǎng)度(不同產(chǎn)品說(shuō)面向的的用戶生命周期有所不同)。
用戶價(jià)值模型
用戶價(jià)值模型,指的是根據(jù)產(chǎn)品的核心訴求,分解出不同的維度,根據(jù)用戶在各維度的數(shù)據(jù)計(jì)算該用戶的整體價(jià)值數(shù)值,并對(duì)數(shù)值進(jìn)行分層(分級(jí))。在對(duì)用戶進(jìn)行分層(分級(jí))管理和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,這是一個(gè)非常重要的參考模型。在建立用戶體系(等級(jí)、積分等)的時(shí)候也是一個(gè)主要參考模型。
漏斗轉(zhuǎn)化模型
漏斗轉(zhuǎn)化模型在用戶運(yùn)營(yíng)中也是一個(gè)非常常用的分析工具,指的是用戶從接觸產(chǎn)品到達(dá)成產(chǎn)品目標(biāo)整個(gè)路徑的轉(zhuǎn)化效率,各環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率會(huì)影響到最終的產(chǎn)品目的,這也是增長(zhǎng)黑客里面的重要思維之一,在查找問(wèn)題或?qū)で笤鲩L(zhǎng)思路的時(shí)候非常常用。
需求分析模型(Kano模型)
對(duì)人性的把握,是用戶運(yùn)營(yíng)的基本素養(yǎng)。人的需求的滿足程度,會(huì)明顯影響到運(yùn)營(yíng)的實(shí)際數(shù)據(jù)結(jié)果。
關(guān)于需求的理論,可參考馬斯洛需求層次理論(由低到高:生理需求-安全需求-社交需求-尊重需求-自我實(shí)現(xiàn)需求),從層次的角度來(lái)理解用戶需求;另外人性的七宗罪(性欲、懶惰、傲慢、嫉妒、憤怒、貪婪、食欲)也是在做具體用戶方案(如用戶活動(dòng)、新媒體運(yùn)營(yíng)等)時(shí)的重要參考維度。
關(guān)于實(shí)際需求分析模型,有很多,用得最多的是KANO模型。
KANO模型用來(lái)分類(lèi)用戶需求,確定需求優(yōu)先級(jí)。Kano定義了三個(gè)層次的顧客需求:基本型需求、期望型需求和興奮型需求:
- 基本型需求:基本型需求是用戶對(duì)企業(yè)提供的產(chǎn)品/服務(wù)因素的基本要求,是用戶認(rèn)為產(chǎn)品/服務(wù)“必須有”的屬性或功能。當(dāng)其特性不充足(不滿足顧客需求)時(shí),顧客很不滿意;當(dāng)其特性充足(滿足顧客需求)時(shí),顧客也可能不會(huì)因而表現(xiàn)出滿意?;拘托枨笈c赫茨伯格雙因素理論中的保健因素類(lèi)似。對(duì)于基本型需求,即使超過(guò)了顧客的期望,但顧客充其量達(dá)到滿意,不會(huì)對(duì)此表現(xiàn)出更多的好感。不過(guò)只要稍有一些疏忽,未達(dá)到用戶的期望,則用戶滿意度將一落千丈。對(duì)于用戶而言,這些需求是必須滿足的,理所當(dāng)然的。
- 期望型需求:期望型需求是指用戶滿意度與需求的滿足程度成比例關(guān)系的需求。期望型需求沒(méi)有基本型需求那樣苛刻,其要求提供的產(chǎn)品/服務(wù)比較優(yōu)秀,但并不是“必須”的產(chǎn)品屬性或服務(wù)行為。企業(yè)提供的產(chǎn)品/服務(wù)水平超出顧客期望越多,顧客的滿意狀況越好,反之亦然。
- 興奮型需求:興奮型需求要求提供用戶一些完全出乎意料的產(chǎn)品屬性或服務(wù)行為,使用戶產(chǎn)生驚喜。當(dāng)其特性不充足時(shí),并且是無(wú)關(guān)緊要的特性,則用戶無(wú)所謂,當(dāng)產(chǎn)品提供了這類(lèi)需求時(shí),用戶就會(huì)對(duì)產(chǎn)品非常滿意,從而提供用戶的忠誠(chéng)度。
另外,對(duì)于KANO模型,還可以進(jìn)行五維劃分,劃分維度不詳說(shuō),看圖即可:
FOGG行為模型
FOGG模型闡述了如何讓行為發(fā)生。FOGG模型認(rèn)為一次轉(zhuǎn)化行為的完成需要具備三個(gè)要素,缺一不可。這三個(gè)要素是:動(dòng)機(jī)(motivation),成本/能力(ability),觸發(fā)點(diǎn)(trigger)。用一個(gè)公式來(lái)表達(dá)的話,就是,行為=MAT。
FOGG模型認(rèn)為即使用戶的動(dòng)機(jī)和能力都很高,沒(méi)有一個(gè)觸發(fā)點(diǎn),用戶也并不會(huì)完成這次行為。
作者:Nardin
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增長(zhǎng)黑客(Growth Hacker)是依靠技術(shù)和數(shù)據(jù)來(lái)達(dá)成各種營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)的新型團(tuán)隊(duì)角色。從單線思維者時(shí)常忽略的角度和高度,梳理整合產(chǎn)品發(fā)展的因素,實(shí)現(xiàn)低成本甚至零成本帶來(lái)的有效增長(zhǎng)…
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