莊明浩:元宇宙的混亂與共識|泡騰 VCer

身處一線的投資人,抽絲剝繭,揭秘創(chuàng)投圈。理性之外尋找感性,觀點之中收貨平靜。

沒進過 Clubhouse,不是 Roblox 游戲玩家,也從未體驗過 ARVR,但相信 ” 元宇宙 ” 這個名詞你一定不陌生。

今年迅速躥紅并入選 2021 十大網(wǎng)絡(luò)用語的 ” 元宇宙 “,源起 1992 年的科幻小說《雪崩》,至 2021 年 Roblox 上市、Facebook 更名 Meta 被推向頂峰,短短數(shù)月幾乎占領(lǐng)了各大媒體的頭條。

當疫情的巨大影響與乏善可陳的科技行業(yè)相互碰撞,背后潛藏的無數(shù)原因足以將元宇宙推向高峰,也為巨頭公司、二級市場、媒體、品牌方們尋得一個新出口,讓 ” 元宇宙 ” 成了每個人都離不開的話題。

自帶熱度的 ” 元宇宙 ” 是當下前沿科技理念的整合,還是未來數(shù)字世界的構(gòu)想?這背后的現(xiàn)實經(jīng)濟利益是否能夠持續(xù)發(fā)展?其中又是否出現(xiàn)了生產(chǎn)生活得以借鑒的經(jīng)驗?

本期,我們邀請到內(nèi)容行業(yè)觀察者莊明浩,共同探討了認知元宇宙的感性歷程。一起來看看:

泡騰:從游戲直播到電競、從經(jīng)緯創(chuàng)投到內(nèi)容行業(yè)觀察者,請問您熱度經(jīng)久不衰的秘笈是什么呢?

莊明浩:社交是 VC 從業(yè)者很重要的一個能力,但并不是每個人都喜歡社交。對于偏內(nèi)向或者偏理性的從業(yè)者,我給很多人的建議是嘗試去寫東西。VC 工作會強迫從業(yè)者大量輸入,面對很多新興行業(yè)和模式,我們總會有自己的認知和想法。

很多時候我們看到和想到一些事情,會覺得它們在這個時間節(jié)點有一些苗頭,再與創(chuàng)業(yè)者或從業(yè)者不斷交流和溝通,逐漸產(chǎn)生更清晰的邏輯分析框架,整理成自己的認知。當下(我)可能并不期待這會輸出什么反饋,但整理內(nèi)容這個過程本身就足夠了,我很 enjoy。

這件事我從工作以來一直都在堅持,可能堅持得久了就形成正向的循環(huán),所以被越來越多的人看到和認同。很多時候會發(fā)現(xiàn),你可能并不是最早的(那一個),也可能不是理解最深刻的(那一個),只是愿意表達和不斷沉淀。

喬布斯說過 ” 人生所有的片段,會以某種方式在未來的某一天串聯(lián)起來 “,我很信這件事。當下正在經(jīng)歷的你并不知道未來這些 ” 點 ” 會連在哪里,但當十年二十年后,回過頭看,就會發(fā)現(xiàn)此前看起來沒什么關(guān)聯(lián)的 ” 點 ” 連成了這條線,成為了今天的你。

泡騰:是什么契機讓您轉(zhuǎn)而關(guān)注元宇宙這個話題呢?您是中國最早關(guān)注這個領(lǐng)域的一批人之一嗎?

莊明浩” 作為一名古典互聯(lián)網(wǎng)投資人,該看什么呢?” 這是我 19 年從熊貓回到經(jīng)緯之后,面對的一個非?,F(xiàn)實的問題。從一個悲觀和理性的角度來看,大家其實很早就開始布局下一步。一部分去看消費,一部分去了區(qū)塊鏈新世界,一部分去大廠做產(chǎn)業(yè)投資。20 年還在做 VC 的時候,我雖然也投資一些項目,但并沒有系統(tǒng)的體系和清晰的脈絡(luò)。

一定要找核心的 ” 主題 ” 的話,當時我對內(nèi)講了兩個,眼前的茍且是語音,而詩和遠方基于技術(shù)層面的迭代和發(fā)展,相互疊加的技術(shù)有可能會創(chuàng)造一些新的事物。那時大約是 20 年 Q3,元宇宙和 Metaverse 的概念還沒有被那么多人在提起,我的感覺是類似《刀劍神域》當中戴上游戲設(shè)備進入 SAO 世界的場景。包括我今天回頭看當年寫的關(guān)于虛擬偶像的報告,發(fā)現(xiàn)那個時候的很多邏輯,和今天大家在討論的元宇宙是一樣的,核心邏輯是技術(shù)變革引發(fā)的商業(yè)模式變革。

引發(fā)進一步關(guān)注的契機可能是春節(jié)期間大家對 Clubhouse 的熱議。這里聚集了關(guān)注前沿領(lǐng)域的許多人,尤其以區(qū)塊鏈和游戲從業(yè)者為代表,大家談?wù)摰氖虑樽兂闪?Metaverse,然后我意識到不是只有我這么認為。

在這個過程中,Roblox 上市了。美國一眾科技公司(對這一概念的)關(guān)注以及國內(nèi)頭部 VC 在概念出現(xiàn)前所做的投資,無論對錯,基本已經(jīng)形成所有頭部互聯(lián)網(wǎng) VC 的共識。然后大家發(fā)現(xiàn),過去 1-2 年投資的這些公司其實都屬于 Metaverse 概念,突然間這個認知就變成了共識。

這個周期很短,大概只有 3-4 個月,瞬間變成了媒體、分析師、二級市場、中美頭部科技巨頭公司等所有人的共識。開始我也并沒有意識到可以形成這么大范圍的共識,可能是疫情的影響和科技行業(yè)乏善可陳,各種原因的集聚達到這樣熱議的程度。

我們該如何理解元宇宙?

元宇宙,這或許是一個千人千面的世界。

羅永浩微博轉(zhuǎn)發(fā)了美國科技博主 Shaan Puri 的 Twitter,Puri 認為元宇宙并非一個某個地點或平臺(Place),而是某個時刻(Moment),隨著人們的注意力越發(fā)從現(xiàn)實生活轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),也意味著我們離元宇宙越來越近。在 NFT 從業(yè)者眼里,元宇宙是資產(chǎn)的確權(quán)問題。而貓眼電影創(chuàng)始人、真格基金投資合伙人徐桐則認為,元宇宙是概念不是機會,本質(zhì)是新一代計算設(shè)備給大家的工作和生活帶來的一連串改變。

泡騰:您比較認同哪個觀點,如果用一句話或者類比來介紹元宇宙,您會怎么形容現(xiàn)在的狀況呢?

莊明浩:起初我覺得這個詞包羅萬象。Metaverse 相對狹義的理解或許是一個 3D 虛擬在線社區(qū),廣義的理解可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)。每個人對這件事的認知是不一樣的,到底是空間維度還是時間維度,可能在今天這個時點并不重要。

我們也不需要跟任何人去解釋到底什么是元宇宙,或者標準化,統(tǒng)一化定義。我們可以看看過去 20 年發(fā)生了什么,自己身上又經(jīng)歷了什么,尤其是跟科技、跟互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的事情。那么從今天向前再看 20 年,想象一下會發(fā)展成什么樣子。我覺得大部分人都會推演出來自己對元宇宙的認知。

就像網(wǎng)易的丁磊總說過,他們做了很多技術(shù)上的準備。(即使)原來沒有元宇宙,很多技術(shù)和產(chǎn)品功能上的東西也在進行中。而 ” 元宇宙 ” 這個關(guān)鍵詞只是把正在進行的事描述了出來,讓大家更能接受了。

這個概念所有人都 ” 需要 “。投資人需要,創(chuàng)業(yè)者需要,上市公司需要,巨頭也需要。符合了底層共識的基礎(chǔ),所以能夠達到大范圍的接受。

泡騰:您認為我們離進入真正的元宇宙,像頭號玩家、失控玩家的世界還有多久?

莊明浩:如果我們把可視化的需求定義成電影里演的那樣,可能 10 年左右就夠了。當然里面還會有很多的悖論,很多技術(shù)方案被解決前,可能不能夠達到那種理想的狀態(tài),真正的質(zhì)變還沒有到來。

當委內(nèi)瑞拉人進入元宇宙——現(xiàn)實世界和虛擬經(jīng)濟的距離有多遠?

委內(nèi)瑞拉人通過打金游戲《RuneScape》,得以在游戲里賺取維持家庭開支的費用,而 NFT 游戲《Axie Infinity》在菲律賓一個貧困社區(qū)出現(xiàn)了 ” 人傳人 ” 的現(xiàn)象,逐漸成為許多人的收入來源 …… 貨幣不穩(wěn)定、實體經(jīng)濟賺不到錢、失業(yè)率高等社會因素促使人們進入了元宇宙。

泡騰:這樣的打金農(nóng)民會是元宇宙的得利者嗎?還是會成為炮灰或韭菜呢?

莊明浩:鏈游的存在從某個角度來看是合理的,很多新興技術(shù)的商業(yè)化落地往往都是從游戲開始的。真正進入鏈游這個新世界的人還很少,不管國外還是國內(nèi),打金工人也已經(jīng)變得更加工業(yè)化,通過腳本和計算機變成了一種技術(shù)上的對抗。在妖艷異常的鏈游新世界里,沖擊與重塑是永遠存在的。這一波純?nèi)肆Φ臓顟B(tài)不會很久了,就像我們改革開放剛剛開始的時候,阿迪和耐克會把代工廠放在中國,今天他們會把代工廠轉(zhuǎn)移到越南、東南亞這樣人力成本更低的地方是一樣的。

新舊世界的區(qū)隔越來越模糊,沒有辦法界定對錯。今年 6 月薩爾瓦多宣布成為全球第一個將比特幣視為法定貨幣的國家,帶來了短期比特幣的暴漲。而這波比特幣的暴漲可能又和土耳其最近房價暴漲有關(guān),波動影響實體經(jīng)濟是贏還是輸我們并說不清楚。

當法幣崩潰、通貨膨脹、貨幣超發(fā)、疫情影響等因素疊加在一起,人是不是一定要在現(xiàn)實世界找尋存在感呢。在精神和經(jīng)濟層面哪怕沒有鏈游,可能也會有什么東西出現(xiàn)來讓這種訴求可以實現(xiàn)。

泡騰:元宇宙和實體經(jīng)濟會有產(chǎn)生競爭的那一天嗎?虛擬世界的勞動力成本還會是基于時間、知識、技能本身嗎?人的價值體現(xiàn)會越來越單一化嗎?

莊明浩:這是一個哲學(xué)問題。極端演進狀態(tài)下,很有可能會變成這樣,不過這需要很長的時間。就像挖礦一樣,考慮到的成本更多是機器、算力、架構(gòu)、CPU,如果再加上 AI,可能真的會跟電影《西部世界》里演的一樣,是不是人可能也并不重要。在極端條件下,人變成了干電池,只要貢獻大腦的算力就好了。正如同委內(nèi)瑞拉人正在做的,付出他們的腦力、時間和點擊鼠標的操作,獲得一點點收入,養(yǎng)家糊口。

泡騰:很多品牌企圖用元宇宙的概念圈住用戶,您認為這些品牌對元宇宙的理解出現(xiàn)的偏差 / 錯誤是什么?

莊明浩:談不上錯誤,各取所需。對韭當割,該蹭則蹭。

16 年王興提到中國互聯(lián)網(wǎng)下半場競爭的要素從用戶量變成了時間,次一級變成了錢,用戶量 * 用戶時間 * 用戶錢 = 平臺價值。中國突破 10 億智能終端很多年了,這個數(shù)已經(jīng)不怎么漲了。通過 QuestMobile 統(tǒng)計,用戶的在線時長在去年疫情的時候達到了 7.2 個小時,現(xiàn)在跌回來大概 6 個小時,這個數(shù)據(jù)還在緩慢的增長。

我們可以把疫情期間理解為現(xiàn)階段的極端測試,但一天不過才 24 個小時,一個人除了睡覺,剩余的時間大部分都在上面。從時間角度來看,最開始搶的是打游戲、看直播、虛擬世界的時間和精神層面的消費。當時間搶完了,虛擬消費也受疫情影響出現(xiàn)問題時,大家就開始搶吃喝拉撒的錢。所以過去 2 年直播電商瘋狂發(fā)展,這些都是連在一起的。

泡騰:從社會發(fā)展角度看,元宇宙對不同產(chǎn)業(yè)鏈的影響會是什么呢?舉個例子,在內(nèi)容的制作上,從業(yè)者的門檻是不是逐漸提高了,到元宇宙時代會成為什么樣子呢 ?

莊明浩我原來也這樣想,但是細想之下, 其實是降低了。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是稀缺品,最核心的創(chuàng)意變的重要了。

短視頻快速崛起的原因就在于視頻制作的門檻變低了,今天的中國有很多人寫 1000 字小作文是寫不出來的,但是如果去拍一個 15 秒的小視頻,大概率是能夠拍出來的。因而在某種程度上來說,未來演進可能都不需要拍攝,可能眼睛看到或想到的內(nèi)容就會變成可實現(xiàn)的東西。

我們最近在看聲音領(lǐng)域的變化,已經(jīng)出現(xiàn)了 voice to music,也就是 AI 可以把簡單哼出的幾個音符變成一段美妙的音樂。包括英偉達現(xiàn)在在做的事情,隨便畫兩筆山或者石頭就可以直接用 AI 渲染成一幅藝術(shù)大作。這可能是未來的實現(xiàn)方式,甚至只要將腦海中所想象的畫面通過簡單輸入,系統(tǒng)就能用 AI 的方式立馬生成可視化的東西。

泡騰:為什么現(xiàn)在的 AR/VR 跟 15、16 年的樣子差不多,這是不是不進反退的跡象?

莊明浩:以眼鏡作為載體,階段性的技術(shù)可能已經(jīng)到了物理極限。但是通過 AR/VR 設(shè)備,用戶 ” 真實感 ” 體驗層面和技術(shù)供給實現(xiàn)層面間的鴻溝如何跨越,還需要一些時間。

過去我們了解到的是手機 + 紙盒子,但這和今天的 Ocuclus Quest 2 已經(jīng)完全不是一個東西了,雖然 Ocuclus Quest 2 達到高真實度的理想狀態(tài)也還有一段距離和難度。作為硬件,VR 眼鏡的發(fā)展本身就需要聚和多項不斷發(fā)展的高新技術(shù),例如重量,電池發(fā)熱,眩暈問題等等短板,都需要先解決才可以突破。

莊明浩:元宇宙的混亂與共識|泡騰 VCer

泡騰:混沌意味著無限的可能性,您覺得我們有可能在硬科技方面彎道超車嗎?

莊明浩:國內(nèi)目前在硬件的技術(shù)能力以及研發(fā)上都有很好嘗試。傳統(tǒng)芯片領(lǐng)域突破的概率和難度是比較大的。拿手機角度來講,真正去做 CPU 跟高通打,很有難度超越。但是偏影像層的,偏 AI 層的這些芯片可能有得打,中國在專門針對某些特殊場景的領(lǐng)域是有機會的。因為中國的場景應(yīng)用和廠商足夠多,例如自動駕駛也有機會。

元宇宙派 VS 飛船派——虛擬現(xiàn)實還是星辰大海?

” 人類的面前有兩條路。一條向外,通往星辰大海;一條對內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實。”– 劉慈欣

虛擬架構(gòu)師劉慈欣老師提到,虛擬世界是極具誘惑高度致幻的 ” 精神鴉片 “。未來應(yīng)該是去探索虛擬宇宙,還是去探索星際文明。是叫做 Meta 的 Facebook,還是馬斯克 SpaceX,貝佐斯的藍色起源與理查德的維珍銀河?

泡騰:這會是一個非黑即白的問題嗎,您怎么看?

莊明浩:人類的未來到底是什么呢?再往前邁一步,我們在探索星辰大海的時候一定是肉身探索嗎?可以用腦電波去探索嗎?其實可以是不沖突的。大家可能想得太具象化,本身這個問題可能并不是那么極端,而虛擬世界下也不會僅僅只是娛樂。

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