增長營銷:二次元營銷,為何成為品牌年輕化的利器

?二次元文化?已經(jīng)崛起了,就像日本文化研究者東浩紀在《動物化的后現(xiàn)代》中提到的觀點一樣:“御宅族的欲望和生存狀況與曾經(jīng)的現(xiàn)代人相距很遠,他們在虛構(gòu)中能感受到比現(xiàn)實更加真實的東西?!?/p>

20世紀90年代,日本?御宅系文化?傳入中國,而?二次元文化?也以此為藍本和源泉在這30年期間瘋狂增長——同人創(chuàng)作的興盛、萌文化泛濫、大量國漫崛起以及相關(guān)網(wǎng)站的火爆等等,都是小眾文化向大眾文化滲透的進程。而這種文化的背后,正是當下消費市場中的主流人群:伴隨互聯(lián)網(wǎng)長大的Z世代。品牌們自然不會錯過這個與年輕人群溝通的好機會,他們正努力擁抱二次元文化,試圖與這群人嗨在一起。

前不久,康師傅就與人氣IP《斗羅大陸》來了一次打破次元壁的跨界合作,推出了兩支主角唐三和小舞的番外故事,讓藤椒牛肉面和酸辣牛肉面成了提升主角魂技的特殊道具。再加上一番熱鬧的線上線下傳播,這次合作也迅速喚起了二次元愛好者的共鳴,微博上相關(guān)話題的閱讀量迅速過億。

唐三之藤椒番外篇

小舞之酸辣番外篇

也有品牌眼紅這些合作的效果,卻在自己嘗試時屢屢受挫。別著急,今天就來跟大家探討一下關(guān)于二次元的話題,來看看這種營銷到底該怎么做?

到底什么是?二次元??

對于年齡稍長或者不了解這種文化的朋友來說,?二次元?的概念模糊且籠統(tǒng)。即便它已經(jīng)成了年輕群體中最潮最流行的代名詞,但要說撐起這種文化的就是年輕群體或者潮流青年,多少有些不太妥當。當然,如果你以為二次元就等同于漫畫,是小孩子看的東西,那么很遺憾,估計你已經(jīng)到了與年輕人脫節(jié)的邊緣了…

二次元文化的范圍相當大,這里面涵蓋的人群、喜好以及領(lǐng)域也有著天壤之別。除了常規(guī)的小說、漫畫、動畫以外,還有游戲、古風、Lo、JK等多種分支,即便是在這些分支當中,也只有少數(shù)具有廣泛人群基礎(chǔ)的大IP,更多的是小眾且垂直的小IP,每個團體的受眾就像江湖上的門派一樣獨立存在,一般秋毫不犯。

然而,這無數(shù)個小眾的團體卻凝聚成龐大的用戶規(guī)模。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)推算,2018年中國二次元用戶規(guī)模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億,核心二次元用戶1億人。而在網(wǎng)易漫畫一份解鎖二次元的報告中顯示,二次元愛好者的男女比例約為6:4,大多居住東南沿海,因為單身所以消費能力很強,且很樂意為漫畫等娛樂產(chǎn)品買單。

增長營銷:二次元營銷,為何成為品牌年輕化的利器

為什么諸多品牌投身?二次元?的懷抱?

隨著這種文化在年輕群體中的盛行,打破“次元壁”也是品牌們不可忽視的一種營銷方式。畢竟,“年輕化”是品牌最好的增長點。品牌和產(chǎn)品一樣,都有自己的生命周期,唯有不斷的年輕化迭代,才能不被用戶所拋棄。

但所謂的年輕化,并不只是換個包裝,在雙微上賣賣萌那么簡單,相比之下,與二次元的跨界合作往往能起到更好的效果:

一方面,品牌是根據(jù)用戶需求進行定位的,而老一批的用戶會隨著年輕增長產(chǎn)生需求上的變化,相比跟隨老用戶的做法,更多品牌會堅守原有定位,用更新的理念和需求滿足當下年輕受眾的需求,而?二次元文化?正好是一個突破口。

另一方面,時代變遷也會影響互聯(lián)網(wǎng)中的傳播語境,諸如萌、CP、元氣、廢柴、腹黑等早就深入日常的流行語,大多數(shù)都起源于二次元。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進一步放大了網(wǎng)絡(luò)文化,品牌擁抱二次元的做法其實是在匹配用戶們的溝通習(xí)慣,當二者處在相同的溝通環(huán)境中時,更容易喚起情感上的共鳴。

最關(guān)鍵的一點是,那些深受大眾喜愛的二次元IP,基本都符合當下年輕人的審美和價值認同。畢竟,一個成功且成熟的IP也要基于對年輕人的洞察,這點和品牌營銷的基礎(chǔ)一樣,選擇與二次元IP合作,對于品牌來說是一個捷徑。

這些案例告訴你,到底應(yīng)該如何打破次元壁

在這個二次元規(guī)模接近4億的今天,其市場的消費潛力有多大自然不言而喻,但是,大多數(shù)品牌對于二次元目標人群以及結(jié)合的方式還存在誤區(qū)。就像剛剛提到的二次元下面的無數(shù)分支一樣,想用同樣的方法討好所有的二次元愛好者,只會在實際執(zhí)行中屢屢碰壁。今天就拿幾個比較成功的案例來說說,品牌的二次元營銷到底應(yīng)該怎么做——

1、創(chuàng)造IP,樹立品牌形象

在考慮二次元營銷時,“契合”是根本原則,如果選擇了與品牌形象大相徑庭的二次元角色,效果只會適得其反。而用原創(chuàng)IP來為品牌形象代言,不但能在消費者心中樹立清晰的品牌形象,還能借助形象本身來傳遞品牌的文化與內(nèi)涵。

在大家的印象中,最早選擇這條路的應(yīng)該是海爾,當初品牌推出同名動畫《海爾兄弟》時,就受到了外界的一直好評。相比當年動畫市場上質(zhì)量參差不齊的作品來說,這部動畫無論是故事上還是教育意義上,都給大眾留下了深刻的印象,也讓海爾這個品牌在消費者心中留下了深刻的烙印。

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近幾年市場上也有不少以品牌為主角的動畫片,《我是江小白》就是最典型的案例之一。這部與江小白品牌走著相同路子的作品,短短三個月內(nèi)全網(wǎng)播放量過億,片尾曲《云煙成雨》在網(wǎng)易云上的評論破十萬,同時也取得了B站9.6分,豆瓣8.3分的好成績。

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在網(wǎng)上迅速躥紅的主角江小白,也有了更加人格化的設(shè)定——91年出生在重慶、個性時尚、熱愛搖滾和旅游、情感豐富卻害羞靦腆,目前江小白酒業(yè)的銷售部品牌經(jīng)理,這些都極大的拉近了代言人與目標受眾的距離。

2、 借勢IP,提高用戶黏性

相比創(chuàng)造來說,借勢是一種更加簡單直觀的方法。成熟的品牌搭載成熟的IP,用受眾喜歡的形式展示品牌年輕化的理念,在讓彼此了解的形象成為二者溝通的橋梁,這樣的結(jié)合方式不但能給老用戶帶來不一樣的感覺,也能為品牌轉(zhuǎn)化不少新粉。

當然,品牌在選擇合作對象的時候并非只是看中IP的流量,而是在合適的時間選擇合適的對象,才能讓傳播效果達到最大化。像是動畫電影《你的名字》上映后,多家美圖APP推出了同款濾鏡,一時間形成刷屏之勢,軟件的下載量也隨之增長。

增長營銷:二次元營銷,為何成為品牌年輕化的利器

喬丹品牌在知名鞋款A(yù)irJordan 6誕生23周年之際,與二次元IP《灌籃高手》合作,推出聯(lián)名款籃球鞋。這雙復(fù)刻款將漫畫場景通過反光材料重現(xiàn),甚至用主人公櫻木花道的背號10號取代了原本代表喬丹的背號23號。這樣的組合喚起了大眾對青春的回憶,實現(xiàn)了傳播和口碑上的雙豐收。

增長營銷:二次元營銷,為何成為品牌年輕化的利器

而萌系的代表line firends更是跨界中的???,與其說這是一種二次元營銷,不如說是品牌為了女性受眾專門推出的特別款。似乎只要用上了這種外觀的產(chǎn)品,就能獲得更好的銷量。這一塊咱們放在“萌經(jīng)濟”的剖析中細說,本文暫不展開。

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公牛 X LINE FIRENES聯(lián)名款插座
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BANG&OLUFSEN X LINE FRIENDS聯(lián)名揚聲器
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卡西歐XLINE FRIENDS聯(lián)名計算器

3、融入IP,消除溝通障礙

如果說借用形象是二次元營銷的入門級玩法,那么能融入IP中的品牌絕對是高端玩家。這樣的玩法雖好,卻也存在著不少雷區(qū),即便是同一部作品中的不同人物,也有著截然不同的個性。因此,觀眾有多買賬,就看品牌有多了解。

2017年,《全職高手》第一季動畫在B站和騰訊視頻播出,取得了極佳的市場反饋。相信每一位追過動畫的小伙伴,都被周澤看的“那么大甜筒,我吃定你了”洗腦過,在動畫中插入動漫人物代言的廣告,《全職高手》應(yīng)該算是先例,但這樣的植入?yún)s毫不違和。

增長營銷:二次元營銷,為何成為品牌年輕化的利器

周澤楷在小說中就是一個商業(yè)價值很高的選手,接下麥當勞的代言也是情理之中。對于喜歡網(wǎng)游的觀眾來說,無數(shù)個在電腦旁邊和朋友征戰(zhàn)的夜晚,旁邊也擺著麥當勞的薯條和漢堡,這樣的場景更容易加深受眾的體驗感。

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而可愛多也是借助對圈層文化的了解,為品牌俘獲了更多的二次元消費群體?!翱蓯鄱唷辈坏闪恕赌У雷鎺煛分幸痪浜芑鸬呐_詞,也了主角最愛吃的冰品,給觀眾留下了深刻的形象。

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不僅如此,品牌還結(jié)合《魔道祖師》5個主角角色的形象特點,搭配出5中不同口味定制版冰淇淋,魏無羨自由灑脫、性格不羈,對應(yīng)的是巧克力味,而藍忘機雅正端莊、嚴于律己,對應(yīng)的則是香草味…自魔道祖師版可愛多上線以來,產(chǎn)品的銷量和品牌好感度都不斷飆升。

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其實,不管是三次元的品牌出現(xiàn)在二次元的畫面中,還是二次元的人物穿越到三次元的世界里,又或者是二三次元人和物的混搭,都是品牌試圖打破次元壁的嘗試。這也說明了國內(nèi)二次元市場正在不斷的發(fā)展壯大,被更多人所關(guān)注。而對于品牌來說,在嘗試二次元營銷之前,需要深度了解這個市場以及消費者的喜好與需求,才能在傳播中達到最默契的配合,贏得更多消費者的喜愛。

來源:兵法先生@營銷兵法(lanhaiyingxiao)

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