B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

本文授權(quán)轉(zhuǎn)載自:騰訊設(shè)計(jì)族 ( ID:TencentDesignGroup)

01

前言

作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,用戶永遠(yuǎn)是我們最關(guān)注的部分。對(duì)于C端產(chǎn)品,我們常常繪制用戶畫像進(jìn)行分析;而B端產(chǎn)品由于特有的復(fù)雜業(yè)務(wù)性質(zhì),用戶更多通過「角色」的概念與系統(tǒng)進(jìn)行鏈接。因而B端用戶角色的分析對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)有著更大的意義。

在我近期參與的B端項(xiàng)目中,遇到過這樣的問題:

1. 無關(guān)功能對(duì)用戶造成了干擾

有用戶反饋,某CI產(chǎn)品的A功能他并不需要使用,卻占據(jù)了界面的核心模塊,造成了一定的干擾;另一類用戶則表示他只需要A功能,其他完全不關(guān)心,所以覺得現(xiàn)有產(chǎn)品形態(tài)太過復(fù)雜了。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

事實(shí)上,這兩類用戶的確存在不同的業(yè)務(wù)需求,這決定了他們使用產(chǎn)品時(shí)的目標(biāo)和路徑。B端產(chǎn)品尤其注重效率和目的性,與業(yè)務(wù)無關(guān)的內(nèi)容通常也并不該引起用戶過多關(guān)注,否則將影響用戶的操作流暢度和整體體驗(yàn)。

2. 不同角色的用戶操作路徑交錯(cuò)無序

另一款面向游戲營(yíng)銷活動(dòng)的管理平臺(tái),也存在類似的問題。盡管平臺(tái)劃分了「運(yùn)營(yíng)中心」和「開發(fā)中心」兩個(gè)模塊,但在經(jīng)歷多輪快速迭代后,有大量運(yùn)營(yíng)管理操作雜糅在了開發(fā)中心流程中,并未真正解耦合。這使得運(yùn)營(yíng)用戶需要在兩個(gè)模塊之間反復(fù)橫跳,操作路徑不清晰。

這些問題都源于前期對(duì)用戶的分析不夠透徹,缺少業(yè)務(wù)流程中針對(duì)不同用戶的差異化設(shè)計(jì)。而「用戶角色」的概念在這里能更明確地定義各類用戶的分工和目標(biāo),有效形成業(yè)務(wù)閉環(huán)。

02

關(guān)于用戶角色

根據(jù)拉里·康斯坦丁 (Larry Constantine) 的定義:用戶角色 (User Role) 是一種抽象的概念模型,是對(duì)一類用戶及其問題之間關(guān)系的定義,包括需求、興趣、期望和行為模式。

可見「用戶角色」和「用戶」是完全不同的概念、不同的意義——

  1. 角色是抽象的,用戶是具體的
  2. 角色表示的是一種身份和邏輯關(guān)系,用戶表示的是切實(shí)、獨(dú)立的個(gè)體
B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

角色建立在用戶與問題/業(yè)務(wù)/系統(tǒng)之間,幫助我們概括兩個(gè)問題:

① 業(yè)務(wù)需要什么用戶做什么事;② 用戶希望如何完成 Ta 的業(yè)務(wù)。

當(dāng)然,C端產(chǎn)品也有「用戶角色」的概念,只是一般比較寬泛,不會(huì)顯式強(qiáng)調(diào)出來這一名詞。

比如教育類 APP,顯而易見就有「講師」和「學(xué)員」兩種角色,只不過在設(shè)計(jì)研究中,角色的概念通常直接融入到用戶畫像里進(jìn)行描述了。

從宏觀意義上,C端與B端的「用戶角色」可以說并無不同,因?yàn)椴还蹸端B端,我們都需要通過分析不同角色的目標(biāo)來有針對(duì)性地拆解問題,解決用戶痛點(diǎn),完成體驗(yàn)設(shè)計(jì);但從具體的操作思路上,二者還是有區(qū)別的。

我認(rèn)為一個(gè)比較大的區(qū)別在于:

C端用戶角色是「外驅(qū)」的,由外部條件和場(chǎng)景影響用戶行為,從而創(chuàng)造用戶畫像;B端用戶角色則是「內(nèi)驅(qū)」的,是業(yè)務(wù)由內(nèi)而外賦予用戶角色的定義。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

如何理解這兩個(gè)詞呢?

C端在做體驗(yàn)分析的時(shí)候,更多是通過場(chǎng)景來對(duì)用戶進(jìn)行觀察剖析,然后才會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的角色,這些角色很多時(shí)候也不會(huì)有太明確的邊界。

比如高德地圖的駕車導(dǎo)航最近出了「新手模式」和「標(biāo)準(zhǔn)模式」,產(chǎn)生了「新手司機(jī)」和「老司機(jī)」兩種角色。其實(shí)這一變化就是基于兩種用戶場(chǎng)景給出不一樣的播報(bào)體驗(yàn),而基礎(chǔ)的用戶目標(biāo)和設(shè)計(jì)策略本質(zhì)上還是一致的。

反觀B端則是以業(yè)務(wù)為核心,由業(yè)務(wù)直接決定了用戶角色的存在和定義,而具體的單個(gè)用戶個(gè)體我們幾乎不再關(guān)心了,哪怕去做用戶調(diào)研、訪談,視角也是圍繞“這類角色的用戶遇到什么問題、如何解決”等等。

B端的用戶角色具有很強(qiáng)烈的邊界,比如常見的OA審批,提單者和審批者的操作流程完全不一樣,他們的目標(biāo)也不一樣,前者追求簡(jiǎn)單快速,后者追求安全準(zhǔn)確,那么設(shè)計(jì)時(shí)的關(guān)注點(diǎn)也會(huì)大大不同。

03

為什么要分析用戶角色

1. 業(yè)務(wù)層面

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的根本目標(biāo)就是解決「用戶」的問題,而B端產(chǎn)品除了面對(duì)人,還與復(fù)雜的「業(yè)務(wù)」息息相關(guān)?!赣脩艚巧钩3>褪擎溄佑脩襞c業(yè)務(wù)的一種邏輯概念。

正是由于B端產(chǎn)品具有顯著的業(yè)務(wù)特性,設(shè)計(jì)師在分析邏輯、處理用戶體驗(yàn)問題時(shí),首先要明確「業(yè)務(wù)場(chǎng)景」。不同場(chǎng)景下,用戶的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)和任務(wù)路徑有很大差異,這就需要對(duì)用戶角色有清晰的認(rèn)知。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

另一方面,設(shè)計(jì)師需要有同理心,那么我們對(duì)用戶角色進(jìn)行分析的過程,同時(shí)也是我們開始用同理心站在業(yè)務(wù)視角去理解用戶的過程。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

用戶角色的分析對(duì)于建立心智模型有很大幫助,只有對(duì)角色有了充分的理解和認(rèn)識(shí)后,才能產(chǎn)生同理心,做出真正有價(jià)值、受人認(rèn)同的設(shè)計(jì)方案。

2. 技術(shù)層面

B端產(chǎn)品中的角色權(quán)限系統(tǒng)是必備的基礎(chǔ)能力,這也使得「用戶角色」在B端的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更具研究意義。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

這是典型的RBAC權(quán)限結(jié)構(gòu),源于計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),用來管理用戶在操作使用時(shí)的權(quán)限,也就是通過角色來約束哪些用戶能訪問什么、變更什么。

在這里「角色」同樣不是一種「實(shí)體」,而是一種「關(guān)系」,它的作用是解耦合。

在計(jì)算機(jī)的世界里,天然存在「權(quán)限」的課題,因?yàn)椴豢赡苊總€(gè)用戶都擁有完全的權(quán)限;而如果沒有角色這個(gè)中間層,那么系統(tǒng)管理員需要對(duì)每一個(gè)來訪用戶單獨(dú)配置對(duì)應(yīng)權(quán)限,顯然是很低效的做法。

角色就把這層關(guān)系進(jìn)行了松綁,因?yàn)榻巧怯邢薜?,只要定義了角色所擁有的權(quán)限,無論加入多少用戶都只需賦予其角色即可。另外,當(dāng)權(quán)限分配發(fā)生變化時(shí),也只需對(duì)角色進(jìn)行調(diào)整,不必每個(gè)用戶都排查一次,維護(hù)成本也大大減少了。

B端常見的權(quán)限中心設(shè)計(jì),必定會(huì)接觸到這一邏輯結(jié)構(gòu)。目前大部分的B端平臺(tái)也都是采用這套權(quán)限管理機(jī)制的,屬于平臺(tái)的基礎(chǔ)能力。

某一角色的用戶在平臺(tái)中能做什么、怎么做,一定程度上已經(jīng)由權(quán)限系統(tǒng)進(jìn)行定義和限制,那么設(shè)計(jì)師就更應(yīng)該全面掌握各類角色所處的背景,明確業(yè)務(wù)流程中每個(gè)環(huán)節(jié)所參與的角色,從他們的視角中挖掘操作體驗(yàn)的問題。

比如常見的運(yùn)營(yíng)SaaS平臺(tái)中會(huì)有「開發(fā)者」和「運(yùn)營(yíng)者」兩種角色。哪怕在同一業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,這兩種角色的用戶認(rèn)知習(xí)慣和操作流程都會(huì)不同,設(shè)計(jì)師就需要針對(duì)角色的目標(biāo)進(jìn)行深入分析。

由此可見,相比C端,在B端的體驗(yàn)設(shè)計(jì)中將更有必要面向「用戶角色」進(jìn)行設(shè)計(jì)分析。

04
用戶角色有哪些特征

作為一種技術(shù)性的抽象模型,用戶角色有別于人物模型或用戶畫像 (Personas)。人物模型是一種比喻模型,它們被構(gòu)造為類似真實(shí)的用戶,更像身邊的普通人。而用戶角色是抽象屬性的集合,通過背景、特征和指標(biāo)來綜合表現(xiàn)。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

具體而言,人物模型會(huì)盡可能真實(shí)地描述一名用戶的性別、年齡、所在城市和日常習(xí)慣偏好;而用戶角色則并不糾結(jié)這些細(xì)節(jié),而是把構(gòu)建的精力放在業(yè)務(wù)特性中,沿著關(guān)鍵決策鏈來劃分用戶群體。

那么,結(jié)合理論資料及B端領(lǐng)域的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我歸納了「用戶角色」的如下三個(gè)特征:全覆蓋、差異化和收斂性。

1.全覆蓋

覆蓋,指的是用戶角色的覆蓋范圍。我們?cè)诔跗趯?duì)角色進(jìn)行分組定義時(shí),必須涵蓋系統(tǒng)中的每一類角色,從而保證業(yè)務(wù)閉環(huán)的完整性,避免流程斷裂而跑不下去。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

比如上圖所示三種角色,他們共同完成了產(chǎn)品上線所需的三個(gè)核心環(huán)節(jié),缺一不可。

再比如開篇提到的開發(fā)運(yùn)營(yíng)工具,我們知道顯然存在「開發(fā)者」和「運(yùn)營(yíng)者」兩種角色,但除此之外,經(jīng)過洞察會(huì)發(fā)現(xiàn)還會(huì)有部分用戶屬于「測(cè)試人員」或「產(chǎn)品經(jīng)理」,同時(shí)也必定會(huì)有各級(jí)別「管理員」權(quán)限的角色。所有這些角色的配合才能構(gòu)成完整業(yè)務(wù)的協(xié)作流,而每個(gè)角色所處的環(huán)節(jié)都是設(shè)計(jì)師需要換位分析的。

因此,設(shè)計(jì)師需要在分析問題之前先明確所有角色,保證全面覆蓋到業(yè)務(wù)。

2.差異化

用戶角色與人物模型的其中一個(gè)鮮明區(qū)別,就在于用戶角色有著更為明確的邊界。由于業(yè)務(wù)分工的明確性,也由于系統(tǒng)權(quán)限的客觀定義,角色和角色之間定有比較清晰的分界線,使得用戶目標(biāo)、操作流程等都存在顯式的差異化。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

比如騰訊英語君通過初次使用時(shí)選擇身份來提供差異化的服務(wù),讓不同角色的用戶能更快更好地達(dá)成他們使用APP的目標(biāo)。

又比如我最近參與的CI產(chǎn)品,兩類用戶對(duì)于產(chǎn)品的訴求完全不同,正是因?yàn)樗麄兊慕巧忻鞔_的業(yè)務(wù)分工,需要完成的任務(wù)有差異性,因此需要針對(duì)他們所處的場(chǎng)景和目標(biāo),具體問題具體分析,定制符合各自預(yù)期的體驗(yàn)方案。

3.收斂性

我們知道,C端產(chǎn)品在做人物模型會(huì)盡可能豐富地展現(xiàn)用戶的多面性,以發(fā)散的視角去還原一個(gè)「真實(shí)的人」。但B端分析用戶角色時(shí)明顯相反,受限于業(yè)務(wù)的既定范圍,用戶角色天然具備收斂性;簡(jiǎn)言之:B端用戶一般不會(huì)進(jìn)行與其角色目標(biāo)無關(guān)的操作,也不太會(huì)有額外的個(gè)性化的想法。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

好比一款OA系統(tǒng),普通員工一般無法進(jìn)行審批,所以審批相關(guān)的操作流程不需要引起他們關(guān)注;而即便是審批者或管理員,在這個(gè)系統(tǒng)中也不會(huì)憑空希望增加評(píng)價(jià)功能的體驗(yàn),或增強(qiáng)審批過程的趣味性,因?yàn)樗麄兘巧臉I(yè)務(wù)目標(biāo)是高效準(zhǔn)確地完成批復(fù)。

05
如何針對(duì)用戶角色進(jìn)行設(shè)計(jì)

B端產(chǎn)品中,角色定義通常已經(jīng)由業(yè)務(wù)所決定,但我們?cè)谠O(shè)計(jì)中仍然需要關(guān)注各角色的特點(diǎn)和任務(wù)目標(biāo),可通過同理心地圖等研究工具進(jìn)行拆解分析,解決不同用戶路徑中存在的體驗(yàn)問題。

1. 業(yè)務(wù)邊界

站在內(nèi)部視角,我們知道用戶角色是源于自身業(yè)務(wù)屬性的。不同角色之間體現(xiàn)了差異性,也就存在較為明確的業(yè)務(wù)邊界。當(dāng)我們能清楚劃分這些邊界時(shí),我們也就可以梳理出某一角色在某一場(chǎng)合下既定的操作流程。

那么,設(shè)計(jì)師需要做的就是結(jié)合這些業(yè)務(wù)特性,確定各角色的用戶能做什么、不能做什么,從而排除冗余的信息和操作,提高信噪比,聚焦任務(wù)目標(biāo)。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

我比較常用的工具是泳道流程圖,在一些多角色協(xié)作的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,泳道的分隔線就提供了直觀的邊界,我們可以清晰梳理出協(xié)作的每一個(gè)環(huán)節(jié),以及每個(gè)角色所關(guān)注的信息。

以前面提及的CI產(chǎn)品為例,第一類用戶的業(yè)務(wù)操作不涉及A功能模塊,但第二類用戶反而以A功能為核心任務(wù),這就是角色之間的差異性。當(dāng)我們清楚了解這些邊界之后,就可以尋求更優(yōu)的方案,使用戶不被過多無關(guān)信息所干擾,操作流程就會(huì)更聚焦也更順暢。

2. 同理心地圖

站在外部視角,帶著用戶的眼光進(jìn)行審視,我們可以運(yùn)用同理心地圖等用戶研究工具,代入角色去了解目標(biāo)用戶。

但值得注意的是,「同理心」對(duì)于抽象的角色模型其實(shí)是不起作用的。所以我們?nèi)匀恍枰谟脩艚巧A(chǔ)上進(jìn)一步開發(fā)出人物模型,多維度表現(xiàn)用戶目標(biāo)及復(fù)雜行為模式,為同理心地圖提供更全面具體的情境。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

來源:《Updated Empathy Map Canvas》——Dave Gray

在《About Face》中也提到,用戶角色是抽象概念,也存在著局限性。

換言之,我們?cè)趯徱曈脩艚巧臅r(shí)候,并不會(huì)認(rèn)為那就是一個(gè)具體的人、一個(gè)真實(shí)的用戶。所以它并不等同于用戶畫像。

那么我們?cè)贐端項(xiàng)目中進(jìn)行了用戶角色分析后,仍然有必要結(jié)合具體的場(chǎng)景和行為進(jìn)行討論。比如,同一個(gè)用戶很有可能同時(shí)屬于「開發(fā)者」和「項(xiàng)目管理員」,那么他的訴求將會(huì)更為具體也更為復(fù)雜。

06
案例淺析

那么,對(duì)于開篇提到的兩款產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)分析階段如何找到切入點(diǎn)呢?

案例一:

一款CI產(chǎn)品,集成了測(cè)試自動(dòng)化、運(yùn)維可視化的代碼交付部署平臺(tái),并能幫助業(yè)務(wù)上線前高效收集體驗(yàn)反饋。

產(chǎn)品分為兩大功能模塊:代碼部署的流水線管理、業(yè)務(wù)內(nèi)測(cè)安裝體驗(yàn),由此產(chǎn)生兩大類用戶:開發(fā)運(yùn)維用戶、產(chǎn)品體驗(yàn)用戶。

問題就在于,目前移動(dòng)端的信息架構(gòu)劃分了四個(gè)板塊,A作為首頁,推送的都是與B板塊相關(guān)的產(chǎn)品體驗(yàn)內(nèi)容,而只有C是面向運(yùn)維的流水線管理功能。于是就收到了前述的一些用戶反饋。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的問題呢?因?yàn)楫a(chǎn)品在迭代過程中只是粗暴地堆砌功能,沒有先對(duì)用戶角色進(jìn)行拆解分析,于是所有的用戶都看到完全一樣的信息,卻并不是他們最想看到的內(nèi)容。

于是我從「收斂性」的角度進(jìn)行用戶分析,找準(zhǔn)不同角色的目標(biāo)。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

結(jié)合反饋和進(jìn)一步訪談結(jié)論,可以定位到一個(gè)關(guān)鍵的問題:缺少針對(duì)不同用戶角色的APP首頁差異化設(shè)計(jì)。因無法將不同用戶快速引流到他們預(yù)期的功能板塊,從而阻礙了他們處理業(yè)務(wù)的操作流程。

針對(duì)這一問題,可以將設(shè)計(jì)目標(biāo)定義為「精準(zhǔn)」——讓用戶在自身角色場(chǎng)景下更輕松、更準(zhǔn)確地找到當(dāng)前需要處理的任務(wù)。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

通過用戶分層設(shè)計(jì),減少與角色無關(guān)的信息干擾。開發(fā)運(yùn)維用戶的業(yè)務(wù)操作不涉及A、B功能模塊,但業(yè)務(wù)體驗(yàn)用戶反而以A功能為核心任務(wù),這就是角色之間的差異性。當(dāng)我們清楚掌握這些邊界之后,就可以尋求更優(yōu)的方案,使用戶不被過多無關(guān)信息所干擾,操作流程就會(huì)更聚焦、更順暢。

案例二

面向游戲營(yíng)銷活動(dòng)的開發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),通過統(tǒng)一的自研的前端開發(fā)框架,實(shí)現(xiàn)游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)嵌的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),使不同游戲業(yè)務(wù)都能復(fù)用相同的開發(fā)資源,快速發(fā)布、運(yùn)營(yíng)游戲內(nèi)營(yíng)銷活動(dòng)。

這個(gè)項(xiàng)目處于快速迭代功能的階段,也就是先后追加功能模塊的過程。在這個(gè)過程中就出現(xiàn)了“熵變”,信息架構(gòu)越來越混亂無序。主要體現(xiàn)在平臺(tái)的兩個(gè)主要板塊:運(yùn)營(yíng)中心和開發(fā)中心。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

從字面可以理解,兩個(gè)板塊分別面向運(yùn)營(yíng)人員和開發(fā)人員。然而,當(dāng)前運(yùn)營(yíng)中心里只有運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)以及第三方運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的入口,而運(yùn)營(yíng)人員日常高頻操作的應(yīng)用發(fā)布、管理,卻全部集中在開發(fā)中心里。

造成這一困擾的原因也是初期追求快速迭代,希望將開發(fā)中心已實(shí)現(xiàn)的一套功能直接對(duì)運(yùn)營(yíng)人員開放,協(xié)同完成開發(fā)和發(fā)布。

而后果就是,運(yùn)營(yíng)人員需要在兩個(gè)板塊間反復(fù)橫跳,操作路徑無序又冗長(zhǎng);而且大多數(shù)情況下需要深入到看起來與角色無關(guān)的開發(fā)中心里管理他們的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),顯然對(duì)新手非常不友好。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「用戶角色」

從用戶角色的「差異化」入手,通過對(duì)角色分析和信息架構(gòu)的重新梳理,可以得到設(shè)計(jì)目標(biāo)就在于「聚焦」——依托業(yè)務(wù)邊界,使用戶聚焦關(guān)注自身角色的業(yè)務(wù)流程。

前面提到用戶角色具有業(yè)務(wù)邊界,那么邊界外的信息就應(yīng)該盡量減少,從而提高認(rèn)知和操作效率。

進(jìn)一步推導(dǎo)設(shè)計(jì)策略:通過對(duì)運(yùn)營(yíng)人員角色的流程疏導(dǎo),整合搭建運(yùn)營(yíng)中心的信息架構(gòu),將運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)從開發(fā)中心中抽離,從而簡(jiǎn)化運(yùn)營(yíng)操作路徑。

07
總結(jié)

「當(dāng)(某角色)用戶使用產(chǎn)品某項(xiàng)功能的時(shí)候,他們是為了完成某個(gè)特定的任務(wù)(到達(dá)某種目標(biāo))」

一旦理解了這句話,并在設(shè)計(jì)過程中切實(shí)圍繞場(chǎng)景、角色、目標(biāo)去深入分析,我們的設(shè)計(jì)方案將會(huì)更有效地解決體驗(yàn)問題、提高業(yè)務(wù)效率。

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