作者:陳壕
消費者旅程(Consumer Journey)又稱顧客旅程(Customer Journey),是指當(dāng)消費者在購買某種產(chǎn)品服務(wù)時,其經(jīng)歷的全部流程和各個環(huán)節(jié),包括了從意識到自身需求,通過信息搜集來分析對比可選對戲那個、完成決策和購買行為、使用產(chǎn)品服務(wù)、評級反饋分享的全部過程。
消費者旅程概念的發(fā)展歷史
最早,消費者旅程被稱為消費者的信息處理過程,與大家熟知的AIDA法則相呼應(yīng)。
AIDA是注意(Attention)、興趣(Interest)、欲望(Desire)和行動(Action)的首字母組成的簡稱,即顧客在消費某項產(chǎn)品或服務(wù)時的信息處理過程。
隨著時代的變遷,營銷行業(yè)的術(shù)語也在不斷地發(fā)生變化。過去簡單的AIDA法則在目前可選商品種類繁多、媒介環(huán)境極其復(fù)雜、信息傳播極快的的賽博社會中,很難再完全反映消費者的信息處理過程,因此其概念得到了擴(kuò)充,并被稱呼為消費者旅程。
過去,生產(chǎn)力落后讓產(chǎn)品供給的種類有限,媒體形式和傳播方式比較簡單,企業(yè)的營銷推廣過程和消費者的消費決策過程也就非常簡單。這是AIDA法則被提出的背景。
企業(yè)通過大聲量的廣告戰(zhàn)役向消費者傳播希望攻占其心智,而消費者在接收到廣告信息后,會按照AIDA的法則完成決策過程,如果確有需求且對企業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)生了好感,就會購買商品,這就是簡單的消費者旅程。
在當(dāng)時簡單的商業(yè)環(huán)境和傳播環(huán)境下,企業(yè)依靠簡單的消費者旅程也能夠輕松地控制自己產(chǎn)品、服務(wù)和品牌等相關(guān)信息,來完成有效的營銷工作。
然而,隨著生產(chǎn)力發(fā)展讓商品供給日益豐富,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)等的快速發(fā)展讓信息傳播方式發(fā)生了巨大變化,消費者的信息處理也隨之變得復(fù)雜,企業(yè)就需要構(gòu)建更復(fù)雜的消費決策過程模型。
特別是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)使得顧客不再被動。在顧客能夠主動傳播信息的時代,顧客與商品、服務(wù)和品牌之間的接觸點變得多樣化且復(fù)雜。除非企業(yè)將顧客通過社交媒體、博客和電子郵件等數(shù)字媒體傳遞信息的過程視為一系列行為,并要充分考慮消費者與周邊環(huán)境和其他對象的接觸互動,否則企業(yè)將無法正確理解現(xiàn)今的顧客旅程。
現(xiàn)在消費者旅程是怎么樣的呢?
首先,我們了解一個基礎(chǔ)的消費者旅程模型——5A,是營銷大師科特勒針對營銷環(huán)境而創(chuàng)新提出的。
5A將消費者的購物行為描述為一個連續(xù)的過程,包括五個階段:Aware(認(rèn)知)、Appeal(吸引)、Ask(詢問)、Act(行動)、Advocate(倡導(dǎo))。
具體來說:
Aware(認(rèn)知)階段,消費者開始注意到產(chǎn)品或服務(wù)的存在;
Appeal(吸引)階段,消費者對產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生興趣,被其獨特的賣點或品牌形象所吸引;
Ask(詢問)階段,消費者開始主動獲取更多關(guān)于產(chǎn)品或服務(wù)的信息,可能通過搜索、咨詢朋友等方式;
Act(行動)階段,消費者決定購買產(chǎn)品或服務(wù),完成交易。
Advocate(倡導(dǎo))階段,消費者成為品牌的忠實擁躉,可能會向他人推薦該產(chǎn)品或服務(wù)。
5A消費者旅程基礎(chǔ)模型充分考慮了了消費者的決策過程,涵蓋了從認(rèn)知到興趣,再從興趣轉(zhuǎn)化為購買,再從購買轉(zhuǎn)化為忠誠的全部環(huán)節(jié)。強調(diào)了品牌與消費者之間的互動和溝通,幫助企業(yè)更好地理解和滿足消費者的需求,從而優(yōu)化營銷策略,提升品牌影響力和市場競爭力。
此外,需要注意的是的繪制消費者旅程時需要考慮顧客畫像的前提,兩者是相輔相成的關(guān)系,不同的顧客畫像意味著不同的顧客旅程。
消費者畫像是基于前期的調(diào)研和業(yè)務(wù)目標(biāo),抽象出來的具有普遍意義的特征描述,用于指導(dǎo)實際工作;而消費者旅程則是基于消費者畫像,對消費者與產(chǎn)品或服務(wù)互動過程的全面展示。
當(dāng)將消費者畫像與消費者旅程結(jié)合起來時,企業(yè)可以更加深入地了解消費者的購買動機(jī)、期望的解決方案、購買障礙和阻力以及購買旅程中的參考標(biāo)準(zhǔn)。
購買動機(jī):通過消費者畫像,企業(yè)可以了解目標(biāo)消費者的需求和偏好,從而推斷出他們的購買動機(jī)。例如,如果目標(biāo)消費者是一群注重健康的健身愛好者,他們的購買動機(jī)可能是尋找高質(zhì)量的運動裝備和健康食品。
期望的解決方案:結(jié)合消費者畫像和消費者旅程,企業(yè)可以了解消費者在購買過程中期望得到的解決方案。例如,他們可能期望一個方便快捷的購物體驗、優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)、個性化的產(chǎn)品推薦等。
購買障礙和阻力:通過分析消費者旅程,企業(yè)可以識別出消費者在購買過程中可能遇到的障礙和阻力。這些障礙可能包括價格過高、產(chǎn)品不符合期望、購買流程復(fù)雜等。了解這些障礙有助于企業(yè)改進(jìn)產(chǎn)品和服務(wù),提高購買轉(zhuǎn)化率。
購買旅程中的參考標(biāo)準(zhǔn):消費者在購買旅程中會使用一些參考標(biāo)準(zhǔn)來評估產(chǎn)品和服務(wù)的價值。通過消費者畫像,企業(yè)可以了解目標(biāo)消費者重視的參考標(biāo)準(zhǔn),如產(chǎn)品質(zhì)量、品牌聲譽、價格、口碑等。這些參考標(biāo)準(zhǔn)可以指導(dǎo)企業(yè)調(diào)整營銷策略,更好地滿足消費者的期望。
隨后,企業(yè)就可以針對消費者旅程進(jìn)行描述和分析了。
消費者旅程可以用文字描述,還可以用圖像、漫畫和視頻來補充,以使信息可視化,使其更具說明性。
我們使用消費者旅程地圖(Consumer Journey Map)來對消費者旅程進(jìn)行描述和分析。
消費者旅程地圖(Consumer Journey Map)一般包含以下元素:
1、客戶角色:
在消費者旅程地圖中,首先需要明確主要的用戶群體。對于不同的客戶群體,需要詳細(xì)描述他們的需求、期望和痛點,這將有助于產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計更貼近用戶的實際需求。
2、時間線:
時間線是將消費者旅程的整個過程進(jìn)行排序的一種方式,可以幫助我們理解客戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過程中的經(jīng)歷。這可以以時間為單位,也可以按照用戶的行為進(jìn)行劃分,例如客戶的瀏覽行為、購買行為、復(fù)購行為等。
3、情緒指數(shù):
情緒指數(shù)是用來描述客戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過程中的情感變化。這可以幫助我們理解客戶的滿意度和客戶體驗的效果。例如,客戶在使用某個功能時可能會感到困惑,這就會在情緒指數(shù)上反映出來。
4、關(guān)鍵節(jié)點:
關(guān)鍵節(jié)點是指客戶在在消費過程中的關(guān)鍵性行為。這些行為通常是客戶決策的重要節(jié)點,如在線支付、提交表單等。對這些關(guān)鍵節(jié)點的理解,可以幫助我們優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計,以提高客戶的轉(zhuǎn)化率。
5、使用場景:
使用場景描述的是客戶與產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生交互的環(huán)境。這可能包括網(wǎng)站、手機(jī)客戶端等不同的平臺和環(huán)境。理解用戶的使用場景,可以幫助我們更好地設(shè)計產(chǎn)品和服務(wù),提升客戶體驗。
消費者旅程地圖的繪制過程如下:
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1、了解客戶
在繪制消費者旅程地圖之前,進(jìn)行客戶調(diào)研是至關(guān)重要的一步。
通過查閱相關(guān)的用戶調(diào)研資料,你可以更深入地了解用戶的需求、行為和期望,從而為地圖的繪制提供有力的支持。這些資料可以包括用戶研究報告、調(diào)查數(shù)據(jù)、用戶行為分析等,它們能夠幫助你更好地理解用戶的心理和需求。如果無法直接獲得現(xiàn)成的資料,可以通過用戶訪談、查看用戶投訴記錄、詢問客服、查看用戶在社交媒體上的評價、調(diào)研相關(guān)競品:研究競爭對手的產(chǎn)品或服務(wù)來進(jìn)行。
2、創(chuàng)建角色模型
創(chuàng)建客戶畫像是為了更好地界定產(chǎn)品的主要目標(biāo)用戶和精確地描述其她正和需求。首先對用戶進(jìn)行分類。每個類別都應(yīng)具有共同特征,這些特征可能是基于年齡、職業(yè)、地理位置、行為模式等因素;接下來就是為每個類別創(chuàng)建角色模型也就是客戶畫像,詳盡地描述用戶的基本信息,包括他們的需求、期望和痛點。
例如,一個角色模型可能揭示出他們更偏好簡潔直觀的用戶界面,而另一個角色模型可能更重視產(chǎn)品的性能或特定功能。每一個角色模型都將與特定的消費者旅程地圖相對應(yīng),能夠更加精確展示不同類型客戶的需求,從而提升產(chǎn)品的整體用戶滿意度和效能。
3、關(guān)鍵節(jié)點
關(guān)鍵節(jié)點是指那些對消費者的消費過程產(chǎn)生重要影響的觸點或事件,例如:產(chǎn)品初次接觸、使用體驗、注冊/登錄過程(付費購買)、功能使用、客戶服務(wù)交互、升級/續(xù)費/再次購買、推薦他人等。
關(guān)鍵節(jié)點的合格標(biāo)準(zhǔn)主要包括兩個方面:客觀性和全面性。一個合格的關(guān)鍵節(jié)點必須基于客觀事實,而不是主觀臆斷。這意味著,它應(yīng)該基于實際用戶行為和數(shù)據(jù),而不是設(shè)計團(tuán)隊的主觀想法。同時,合格的關(guān)鍵節(jié)點需要全面地反映用戶的感受和需求。它不能只關(guān)注某一方面,而是要考慮到用戶在體驗過程中的各種情感和期望。這個過程中移情圖是一種有效的工具,可以幫助團(tuán)隊產(chǎn)生符合以上標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵節(jié)點。移情圖通過在給定環(huán)境下綜合性地描述用戶所見、所想、所聽、所說,能夠深入了解用戶的真實體驗和感受。它能夠?qū)⒂脩舻耐袋c和期望改變的地方清晰地展現(xiàn)出來,幫助團(tuán)隊更全面地了解用戶。
除了上述常見關(guān)鍵節(jié)點外,通過頭腦風(fēng)暴可以挖掘新的關(guān)鍵節(jié)點。頭腦風(fēng)暴是一種集體思考和創(chuàng)意生成的方法,可以邀請團(tuán)隊成員積極參與,并結(jié)合產(chǎn)品特性和用戶需求,提出潛在的關(guān)鍵節(jié)點。例如,頭腦風(fēng)暴可能揭示出用戶在使用產(chǎn)品過程中的社交互動、個性化定制、推薦系統(tǒng)等方面的新關(guān)鍵節(jié)點。這些新的關(guān)鍵節(jié)點可以幫助發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的改善消費者體驗的機(jī)會,進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計和提升用戶滿意度。
4、開始繪制消費者旅程地圖
可以按照如下步驟進(jìn)行:
(1)寫好用戶角色的基本信息,需求、期望、痛點。
(2)創(chuàng)建一條時間線。時間線的形狀和單位都可以根據(jù)實際需求靈活設(shè)計,無論是直線、圓圈還是螺旋,都可以選擇。時間線上的單位可以按照日期或用戶行為來排列,為后續(xù)的關(guān)鍵節(jié)點排列提供基礎(chǔ)。
(3)將關(guān)鍵節(jié)點添加到時間線上。這些節(jié)點是通過用戶調(diào)研和移情圖分析得出的,代表了用戶在體驗產(chǎn)品或服務(wù)過程中的重要時刻。每個關(guān)鍵節(jié)點都會對應(yīng)一個特定的用戶感受和使用場景,這樣可以更全面地理解用戶在每個節(jié)點的體驗。
(4)繪制情感指數(shù)。情感指數(shù)和關(guān)鍵動作是一一對應(yīng)的,可以反映用戶在體驗過程中的情感變化,一般采用曲線圖或折線圖來表示,能夠直觀地展示用戶在各個關(guān)鍵節(jié)點的情感狀態(tài)。
5、優(yōu)化和完善消費者旅程地圖
初步的消費者旅程地圖繪制完成后,需要對其進(jìn)行優(yōu)化和完善。這可以通過團(tuán)隊討論、客戶反饋等方式進(jìn)行。團(tuán)隊成員可以針對消費者旅程地圖地圖上的關(guān)鍵節(jié)點和情感變化進(jìn)行深入討論,找出可能的改進(jìn)點。同時,也可以通過用戶反饋來驗證消費者旅程地圖的準(zhǔn)確性,并根據(jù)反饋進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
最終,一個完善的消費者旅程地圖地圖應(yīng)該能夠清晰地展示出用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過程中的需求和痛點,以及產(chǎn)品或服務(wù)在滿足這些需求和解決這些痛點方面的表現(xiàn)。這個地圖可以作為產(chǎn)品或服務(wù)設(shè)計和優(yōu)化的重要參考,幫助團(tuán)隊創(chuàng)造出更好的客戶體驗。
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作者曾于國內(nèi)top品牌營銷機(jī)構(gòu)任咨詢顧問,現(xiàn)于國內(nèi)某軟件技術(shù)服務(wù)公司任市場運營總監(jiān),于toC和toB領(lǐng)域均有成功營銷經(jīng)驗,在《國際公關(guān)》雜志、市場部網(wǎng)、廣告門、數(shù)英網(wǎng)、首席營銷官等營銷行業(yè)垂直媒體開有個人專欄 。
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