上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯|捌月瓜

先來(lái)看一個(gè)生活中的例子:

每次蘋果公司發(fā)布新產(chǎn)品,果粉們都會(huì)為了最新的 iPhone,提前一晚在蘋果店門口打地鋪排隊(duì),甚至多加好幾千元從黃牛那里買。蘋果培養(yǎng)了粉絲們一種近乎宗教的情感,讓用戶對(duì)蘋果產(chǎn)品上癮。

為什么用戶會(huì)心甘情愿的被一款產(chǎn)品養(yǎng)成使用習(xí)慣,甚至“上癮” ?這是今天要分享的主題。

讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮,主要有四個(gè)步驟:

  • 吸引用戶的注意力;
  • 刺激用戶行動(dòng);
  • 在用戶行動(dòng)之后,不斷給用戶獎(jiǎng)勵(lì),讓用戶在使用產(chǎn)品之余,也能擁有額外的獲得感;
  • 使用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中不斷投入時(shí)間和精力,增加用戶和產(chǎn)品的粘合度,促使用戶對(duì)產(chǎn)品上癮。

什么是習(xí)慣?

首先,什么是習(xí)慣?

認(rèn)知心理學(xué)家這樣定義:習(xí)慣就是一種“在情景暗示下產(chǎn)生的無(wú)意識(shí)行為”,也就是我們幾乎不假思索就做出的舉動(dòng)。

人的精力是有限的,所以大腦為了做更復(fù)雜的事情,經(jīng)常會(huì)找各種方法走捷徑,習(xí)慣就是讓大腦節(jié)約能力的快思考。(快思考——來(lái)自《思考,快與慢》這本書,下周會(huì)分享)

神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家指出,人腦中存在一個(gè)負(fù)責(zé)無(wú)意識(shí)行為的地方,這個(gè)地方叫基底神經(jīng)節(jié)。我們?nèi)粘I钪心切┰跓o(wú)意中產(chǎn)生的條件反射,都會(huì)以習(xí)慣的形式儲(chǔ)存在基底神經(jīng)節(jié)這個(gè)地方,從而節(jié)約精力來(lái)關(guān)注其他事情。

當(dāng)大腦試圖不自覺(jué)的走捷徑,而不再主動(dòng)思考接下來(lái)該做些什么時(shí),習(xí)慣就養(yǎng)成了。

大家應(yīng)該都有過(guò)這種經(jīng)歷,學(xué)生時(shí)代,大家都喜歡無(wú)意識(shí)的轉(zhuǎn)筆,越是遇到難題的時(shí)候,越是轉(zhuǎn)的厲害,而越是認(rèn)為轉(zhuǎn)筆和深入思考之間有相關(guān)性,就越難戒掉這種條件反射。

為什么要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣

第一,提高用戶的終身價(jià)值

商學(xué)院有這么一個(gè)說(shuō)法:公司價(jià)值等于它日后獲得的利益總額,也就是不能目光短淺,要看公司以后的發(fā)展。同樣,讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生依賴是提升公司價(jià)值的有效辦法。

當(dāng)用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,使用時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng),使用頻率也就越高,進(jìn)而再提高用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴,形成增強(qiáng)性正向反饋,最后形成一種習(xí)慣。一旦這種習(xí)慣養(yǎng)成,用戶就很難改變。

比如信用卡發(fā)放機(jī)構(gòu)會(huì)花大價(jià)錢爭(zhēng)取新用戶,他們看重的就是用戶身上的終身價(jià)值。

第二,提高價(jià)格的靈活性。

當(dāng)用戶對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的依賴性增強(qiáng)后,對(duì)價(jià)格的敏感度就會(huì)降低。即便企業(yè)做小幅度的漲價(jià),用戶也不會(huì)改變其使用習(xí)慣。

比如:微信體現(xiàn)要收手續(xù)費(fèi),而支付寶可以通過(guò)各種寶寶免費(fèi)提取現(xiàn)金,微信不免費(fèi)的原因就在于用戶對(duì)其產(chǎn)生了強(qiáng)力的依賴性。

第三,擴(kuò)大產(chǎn)品的用戶群體。

用戶越是頻繁地使用產(chǎn)品,就越有可能邀請(qǐng)朋友們也來(lái)用,朋友又會(huì)邀請(qǐng)他們的朋友加入。

培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,他們最終會(huì)成為產(chǎn)品或品牌的助推器,幫公司做免費(fèi)的宣傳,還不用花錢,就能拉到新的客戶。

第四,提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴會(huì)變成一種競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),一旦哪個(gè)產(chǎn)品能夠讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣,或者改變?cè)械牡纳盍?xí)慣,那就會(huì)大大提高了自己產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。

我們現(xiàn)在使用的鍵盤是19世紀(jì)70年代發(fā)明的,那個(gè)時(shí)候是用在老式打字機(jī)上,因?yàn)槿菀状蝈e(cuò)字,修改很麻煩,所以老式打字機(jī)的常用字符通常都被分隔開(kāi),這樣可以防止打錯(cuò)字。現(xiàn)在,這種打錯(cuò)字的阻礙已經(jīng)不存在了,但打字習(xí)慣已經(jīng)被一代代養(yǎng)成。

培養(yǎng)新習(xí)慣的過(guò)程中,最大的阻礙就是舊習(xí)慣。Google 是1998年成立的,而必應(yīng)比Google晚了11年,現(xiàn)在Google搜索引擎占據(jù)絕對(duì)的市場(chǎng)地位,因?yàn)橛脩舻牧?xí)慣早已養(yǎng)成。

一旦用戶開(kāi)始頻繁地使用某項(xiàng)服務(wù),那就很可能會(huì)把使用這項(xiàng)服務(wù)變成自身固定的行為習(xí)慣,很難被取代。微信很難被取代的原因,不是因?yàn)榧夹g(shù)有多強(qiáng),而是它幾乎成為了每個(gè)人的生活習(xí)慣。

如何讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮?

文章開(kāi)頭提到讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣,甚至上癮的4個(gè)步驟:觸發(fā)用戶的行動(dòng)欲望、讓用戶行動(dòng)、給用戶獎(jiǎng)賞,最后讓用戶投入時(shí)間和精力。

第一,觸發(fā),也就是吸引,讓別人有使用產(chǎn)品的欲望。比如,現(xiàn)在大街小巷的各種廣告,就是在吸引你使用或體驗(yàn)它們。

豐田汽車公司有一個(gè)尋找觸發(fā)點(diǎn)的著名方法,“5問(wèn)法”,比如對(duì)使用電子郵件這事:

  • 小芳為什么需要使用電子郵件?是為了接收和發(fā)送信息。
  • 那她為什么要接收和發(fā)送信息?是為了分享和得到信息。
  • 她又為什么想要分享和得到信息?是為了了解她的同事、朋友和家人的生活。
  • 她為什么想要了解別人的生活?為了知道自己是不是被人需要。
  • 她為什么會(huì)在意這一點(diǎn)?因?yàn)樗ε卤蝗ψ訏仐墶?/li>

這就是答案,恐懼感就是她身上最強(qiáng)大的觸發(fā)點(diǎn)。所以,在設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品時(shí),要考慮減輕用戶的恐懼心理。

第二,行動(dòng),就是讓用戶開(kāi)始使用產(chǎn)品。

讓用戶行動(dòng)需要考慮兩個(gè)方面,一個(gè)是動(dòng)機(jī),一個(gè)是能力。

  • 動(dòng)機(jī)就是讓用戶有足夠的愿望來(lái)使用產(chǎn)品。
  • 能力就是讓用戶輕松駕馭產(chǎn)品。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:一個(gè)人特別想吃桃,這就是動(dòng)機(jī),他又剛好買得起桃,這就是能力。而在動(dòng)機(jī)和能力前,永遠(yuǎn)先解決能力問(wèn)題。在現(xiàn)實(shí)生活中,增強(qiáng)用戶的使用動(dòng)機(jī)往往費(fèi)時(shí)費(fèi)力,結(jié)果還不一定好。而解決能力問(wèn)題就會(huì)推動(dòng)他們行動(dòng),一個(gè)便捷易用的產(chǎn)品,用戶可能會(huì)很快產(chǎn)生興趣。

第三,獎(jiǎng)賞,就是用戶在使用產(chǎn)品、滿足自己需求的過(guò)程中,還能夠獲得額外的滿足感。

獎(jiǎng)賞可分為社交獎(jiǎng)賞、獵物獎(jiǎng)賞和自我獎(jiǎng)賞。

社交獎(jiǎng)賞,這種獎(jiǎng)賞的類型起源于人們的社交關(guān)系,我們要讓自己被群體接納并喜愛(ài),尋找社交認(rèn)同,其它人也會(huì)不自覺(jué)的去效仿。

獵物獎(jiǎng)賞,人類最初是靠長(zhǎng)途奔跑來(lái)捕獲獵物,這種流淌在血液里的獎(jiǎng)賞方式,永久都不會(huì)過(guò)時(shí)。

自我獎(jiǎng)賞,有時(shí)候人都會(huì)有種想完成某件事的 “終結(jié)感”,一旦完成就會(huì)產(chǎn)生一種滿足感。比如一次性把某韓劇看完。獎(jiǎng)賞的各種模式被游戲行業(yè)設(shè)計(jì)得淋漓盡致,不再過(guò)多介紹。

第四,投入,就是鼓勵(lì)用戶對(duì)產(chǎn)品投入一些有價(jià)值的東西,比如時(shí)間和精力。

舉個(gè)例子,玩游戲要消耗時(shí)間,玩得越久就越難不玩,游戲里已完成的任務(wù)會(huì)刺激玩家做游戲里的其他任務(wù)。再比如,使用一個(gè)筆記軟件一段時(shí)間后,所存儲(chǔ)的資料不舍得丟棄,就會(huì)一直使用這個(gè)軟件。

人總是高估自己的勞動(dòng)成果,用戶對(duì)某件產(chǎn)品或某項(xiàng)服務(wù)投入的時(shí)間和精力越多,對(duì)這個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)就越來(lái)越重視,還會(huì)讓人在不知不覺(jué)中形成慣性。宜家在這方面做得很好(周四分享宜家的設(shè)計(jì)理念)。

如何正確的使用上癮模型

任何一個(gè)產(chǎn)品,都要問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:

  • 我自己會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品嗎?
  • 這個(gè)產(chǎn)品會(huì)幫助用戶大大提高他們的生活質(zhì)量嗎?

如果可以,那你就可以開(kāi)始使用這個(gè)上癮模型。在使用 “上癮模型” 前,還可以對(duì)用戶進(jìn)行“習(xí)慣測(cè)試”。

就是通過(guò)數(shù)據(jù)分析,了解用戶是誰(shuí),以及用戶的喜好。

習(xí)慣性測(cè)試步驟:

第1步:確定用戶。

要搞清楚用戶對(duì)你產(chǎn)品的使用頻率,確定有多少用戶滿足你的條件,要根據(jù)自己的產(chǎn)品進(jìn)行合理推斷。比如豆瓣評(píng)分網(wǎng)站,大多數(shù)用戶每周的訪問(wèn)量很難超過(guò)兩次。

第2步:分析用戶行為。

每款產(chǎn)品的都有一套獨(dú)有的行為路徑,只有摸準(zhǔn)了用戶的脈,這樣才能改進(jìn)產(chǎn)品體驗(yàn)來(lái)鼓勵(lì)用戶的行為。

第3步:改進(jìn)產(chǎn)品。分析后產(chǎn)生新的見(jiàn)解之后,注意力要重新回到產(chǎn)品上,要想辦法推動(dòng)讓新用戶變成我們的忠實(shí)用戶,可以嘗試渠道更新、內(nèi)容變更、功能去除或現(xiàn)有功能增強(qiáng)。

渠道更新是營(yíng)銷學(xué)的概念,比如說(shuō)你是生產(chǎn)香皂的廠商,你發(fā)現(xiàn)自己賣香皂的效果不好,所以你現(xiàn)在把香皂賣給批發(fā)商,批發(fā)商再去賣給消費(fèi)者,這樣的利潤(rùn)比自己賣的會(huì)高一些,這就是渠道更新。

內(nèi)容變更就是更換符合用戶的口味的內(nèi)容。

功能去除和功能增強(qiáng)就是對(duì)產(chǎn)品的功能做出調(diào)整,讓產(chǎn)品更符合用戶的使用習(xí)慣。

如果你本人愿意使用新開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,并相信這個(gè)產(chǎn)品可以提高人們的生活質(zhì)量,那么你的產(chǎn)品就已經(jīng)有了優(yōu)秀的前提

要想讓用戶對(duì)自己的產(chǎn)品上癮,首先需要對(duì)自己的產(chǎn)品有全面的了解,還要通過(guò)數(shù)據(jù)分析,做“習(xí)慣測(cè)試”,做到知己知彼,才能做好產(chǎn)品。

文源:捌月新知(bayuexinzhi)

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