4步上手用戶運(yùn)營:如何讓用戶心甘情愿付費(fèi)|安唯歌

相信從事運(yùn)營的小伙伴都有過這樣困擾:用戶運(yùn)營明明看起來挺簡單,為什么做起來卻困難重重?

原因有很多,最核心的問題無外乎以下幾點(diǎn):

  • 1、用戶標(biāo)簽不夠精準(zhǔn)
  • 2、很難抓到用戶痛點(diǎn)
  • 3、忽略用戶生命周期 

那么,究竟如何做,才能真正吸引用戶,并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化成為我們的付費(fèi)用戶?

降低?檻,先成為初階用戶

如果將用戶運(yùn)營的工作進(jìn)行拆解,可以拆解為拉新、促活、留存、轉(zhuǎn)化這四個關(guān)鍵指標(biāo)。

每個環(huán)節(jié)看似獨(dú)立存在,其實(shí)環(huán)環(huán)相扣,一步錯,可能就會導(dǎo)致步步錯。

聽起來很可怕,但真有很多公司就在拉新環(huán)節(jié)出了問題,其最后結(jié)果可想而知。

研究完各種失敗例子,發(fā)現(xiàn)他們都有一個通病,就是用戶?檻設(shè)置有問題。

比如一份電子資料,竟需要邀請15名好友關(guān)注才能獲得。在這個用戶獲取成本越來高的時代,這種“流氓打法”屬實(shí)是一股清流,可謂微信版“砍一刀”,勸這種公司耗子尾汁~

雖然這種活動一般都只為快速漲粉,但這種不合理的活動設(shè)置,一定程度上會影響口碑和品牌形象,沒得到用戶,還背負(fù)了罵名,得不償失。還有一些公司,在設(shè)置活動時,根本就沒想清楚究竟往哪里引流,公眾號?還是個人微信?導(dǎo)致很多用戶還沒添加到微信上就已經(jīng)流失。

這里建議大家先往個人微信引流,因?yàn)閺奈⑿乓鞯焦娞?,要比公眾號引流微信輕松很多??梢詫⑦@部分活動的用戶集中拉進(jìn)社群,日常發(fā)一些公眾號內(nèi)容,引導(dǎo)他們關(guān)注,相信還是可以吸引一波用戶。

不僅如此,我們還可以通過與用戶溝通,精準(zhǔn)知道用戶的來源渠道以及其精準(zhǔn)標(biāo)簽,這些對于 后期轉(zhuǎn)化都有很大幫助。

設(shè)置活動時,一定要學(xué)會降低用戶的學(xué)習(xí)理解成本,且活動?檻不宜過高,如果活動不涉及什么成本,那最好越低越好。因?yàn)橹挥杏脩艋鶖?shù)大了,才好從中挑選優(yōu)質(zhì)客戶。

設(shè)置標(biāo)簽,為付費(fèi)轉(zhuǎn)化準(zhǔn)備

一千個讀者,就有一千個哈姆雷特。

同一個產(chǎn)品,不同用戶使用,大家使用產(chǎn)品的理由、滿足的需求都存在各種差異。

有可能就會出現(xiàn)以下幾種情況:

A用戶看中了品牌情懷,B用戶看中了產(chǎn)品性價(jià)比,C用戶看中了產(chǎn)品服務(wù)態(tài)度。

花了大把預(yù)算,好不容易把用戶加到微信里,卻因?yàn)橛脩魳?biāo)簽打得不夠精準(zhǔn),導(dǎo)致有效用戶生命周期內(nèi),很多用戶白白流失。

如果一開始就將用戶按標(biāo)簽分好類,那在做活動時,就可以針對每種類型的用戶,做一些針對性活動,不僅能促進(jìn)用戶活躍度,還能使他們對平臺產(chǎn)生依賴,甚至為我們的產(chǎn)品付費(fèi)。

個人平時喜歡用RFM模型進(jìn)行用戶分類管理,RFM是Rencency(最近一次消費(fèi))、 Frequency(消費(fèi)頻率)、Monet ary(消費(fèi)金額)。

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RFM模型

這里簡單解釋一下RFM模型的構(gòu)成: 

  • Recency:最近一次消費(fèi),即用戶距離當(dāng)前最后一次消費(fèi)的時間。最近一次消費(fèi)的時間距今越短,對我們來說更有價(jià)值,更可能有效地去觸達(dá)他們。
  • Frequency:消費(fèi)頻次,用戶在一段時間內(nèi),在產(chǎn)品內(nèi)的消費(fèi)頻次。
  • Monet ary:消費(fèi)金額,即用戶的價(jià)值貢獻(xiàn)。

基于這三個維度,我們可以將每個維度劃分為高、中、低三種情況,并構(gòu)建出完整的用戶價(jià)值象限。

4步上手用戶運(yùn)營:如何讓用戶心甘情愿付費(fèi)|安唯歌

在完成用戶群體劃分之后,就開始制定策略,不同的用戶層級,采取的手段也會有所不同。

重要價(jià)值客戶:設(shè)置專屬福利社,維持當(dāng)前狀態(tài)并做好流失預(yù)警 重要喚回客戶:精細(xì)化營銷活動,持續(xù)性點(diǎn)對點(diǎn)刺激 

新用戶:設(shè)置新手福利,產(chǎn)品體驗(yàn)等 

一般維持用戶:固化用戶使用習(xí)慣,加深用戶產(chǎn)品使用頻率,激發(fā)活躍度

雖然以上標(biāo)簽并非適用于所有企業(yè),但按照這樣分類,基本都不會有很大出入。

通過精細(xì)化的用戶分類運(yùn)營,可以達(dá)到對不同用戶予以不同的服務(wù)和引導(dǎo),以此實(shí)現(xiàn)留存率的 最大化提升和用戶價(jià)值的最大化。

前兩天的“315晚會”爆出,科勒、寶?等知名企業(yè)在全國多家?店安裝攝像頭,偷偷搜集用戶信息。

這些企業(yè)采用人臉識別收集信息,是為了公司內(nèi)部更好做營銷分析,比如分析客戶去過哪些品牌4S店,看過哪些?型,然后根據(jù)用戶這些標(biāo)簽,進(jìn)行制定針對性的銷售話術(shù)和策略,從而實(shí)現(xiàn)更好轉(zhuǎn)化。

雖然這種未經(jīng)同意就采集信息的行為很可惡,但也側(cè)面表現(xiàn)出用戶分類運(yùn)營的重要性。

活動測試,找最佳轉(zhuǎn)化路徑

相信做過裂變活動的小伙伴都知道,活動只有經(jīng)過多次測試打磨,才能找到最佳版本。而這個最佳版本,可能相比最初版本,轉(zhuǎn)化率就會直接提高5%-10%,甚至更高。

在給用戶設(shè)置活動時,我們要做的第一件事,就是確定整個活動的關(guān)鍵關(guān)節(jié)和動作是哪些。有時候只要我們抓住關(guān)鍵點(diǎn),活動的整體方向基本不會太差。

拿公眾號裂變活動舉例,其最關(guān)鍵的因素是啟動量+宣傳海報(bào)+福利誘餌+轉(zhuǎn)化流程。

用戶掃描海報(bào)后的第一個動作就是需要關(guān)注公眾號,而用戶完成指定任務(wù)后,讓用戶在哪個地方領(lǐng)取對應(yīng)獎勵至關(guān)重要。

如果獎品是實(shí)物禮品、直播課或電子資料,建議直接沉淀到個人號或者社群里,成為你的私域流量池。

如果獎品是兌換碼這種,建議直接在公眾號后臺發(fā)放,利用裂變工具自帶的功能,減少運(yùn)營人工操作量。

理順裂變流程后,還需要確定好最終裂變規(guī)則,如設(shè)置多少人完成助力任務(wù),才能獲得指定獎品,以及整體的裂變玩法。很多公司在設(shè)置助力人數(shù)時,是沒有任何依據(jù)的,胡亂定數(shù)。這里我們可以基于獎品成本及用戶行動成本來綜合考慮。

一個售價(jià)50元左右的活動禮品,讓用戶拉50人才能獲得,這個用戶的行動成本就太高。除此之外,還要考慮參與流程中操作的難易程度,需不需要填寫各種信息等。關(guān)注公眾號、添加個人微信是目前看來最簡單且接受度很高的操作路徑。

拿【運(yùn)營研究社】舉例,該公眾號里的各種資料包都是電子文檔,因?yàn)椴簧婕俺杀荆运麄兊幕顒釉O(shè)置很簡單,只需要將相關(guān)文章轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,或分享至2個100人微信群,截圖上傳至后臺,就可免費(fèi)領(lǐng)取資料包。

雖然轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈、分享社群不一定能帶來新用戶關(guān)注,但從品牌宣傳來看,卻獲得了很大曝光,而且只要周圍的人有需求,很大概率也會去關(guān)注領(lǐng)取,此時吸引的用戶更為精準(zhǔn)。因?yàn)楦@T人,操作簡單,很多用戶都會去參與,周圍看到文章的好友也可能會參與,這就形成了多層級裂變。當(dāng)然了,影響裂變結(jié)果的因素還有話術(shù)、海報(bào)等,因涉及內(nèi)容太多,這里就暫不陳述。

建立體系,讓用戶?期活躍

既然已經(jīng)靠裂變吸引了一批新用戶,那如何使這些用戶?期留存,并對我們的產(chǎn)品產(chǎn)生依賴?這里可以參考各大平臺的會員體系,比如美團(tuán)的紅包抵扣、攜程的等級權(quán)益等,也就常說的用戶運(yùn)營體系。

在搭建用戶運(yùn)營體系時,應(yīng)按照以下步驟進(jìn)行:

  • 1、針對不同階段目標(biāo),制定相應(yīng)用戶群體的分群分層模型與指標(biāo)(比如上面提及的RFM模式);
  • 2、通過數(shù)據(jù)分析制定相應(yīng)運(yùn)營策略,包括運(yùn)營周期、推送方式;
  • 3、制定數(shù)據(jù)效果的評判標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合運(yùn)營數(shù)據(jù)進(jìn)行策略迭代。

通過一系列的激勵和產(chǎn)品機(jī)制,可以更好鼓勵引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品內(nèi)發(fā)生特定的行為,主要用在提 升用戶活躍度,或需要引導(dǎo)用戶完成某些特定行為。

而設(shè)置激勵體系時,通常需要考慮以下幾個方面:

  • 1、明確用戶的那些行為需要激勵(可以對平臺有益) 
  • 2、搭建一套虛擬物品或虛擬貨幣體系(比如積分) 
  • 3、營造用戶競爭氛圍(等級體系/排行榜)
  • 4、各個環(huán)節(jié)的用戶引導(dǎo)(升級提示等)
  • 5、貨幣發(fā)放和使用的平衡

總結(jié)

用戶運(yùn)營雖一般很難量化,也看似無形,但對企業(yè)來說卻包含無盡價(jià)值,是品牌持續(xù)發(fā)展的基石。用戶數(shù)量較低時,粗曠式運(yùn)營也許能夠滿足日常的運(yùn)營需求。但隨著產(chǎn)品規(guī)??焖贁U(kuò)張,面對越來越多的用戶,越來越多元的用戶需求與用戶場景,體系化 的運(yùn)營策略就成了提高工作效率與效果的重要利器。

路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。

在用戶運(yùn)營這條路上,我們還有太多需要學(xué)習(xí)和探索,切記用戶不是韭菜,如果一開始只想收割韭菜,那注定不會做好。

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