《元宇宙》:必將到來的趨勢與需要把握的機(jī)遇

2020 年 4 月,在全球疫情最嚴(yán)重的時刻,有一場演唱會聚集了 1 230 萬的觀眾。這是一場完全在數(shù)字世界中表演的、由美國說唱歌手特拉維斯 · 斯科特(Travis Scott)舉辦的 “ASTRONOMICAL” 虛擬演唱會,地點在大型網(wǎng)絡(luò)游戲《堡壘之夜》中。

在演唱會開始的那一刻,斯科特的歌曲響起。同時,舞臺上燃起了沖天的紫色光焰。在整個舞臺被墜下的光焰砸碎的瞬間,一個巨大的 ” 斯科特 ” 化身隆重登場。巨大的斯科特隨著音樂起舞,偶爾還會瞬移到其他舞臺。所有的觀眾都可以到歌手身邊跟著音樂一起搖擺。

這場只有 15 分鐘的演唱會刷新了游戲史上最多玩家同時在線的音樂 Live(現(xiàn)場)紀(jì)錄,它有著非同尋常的歷史意義。這預(yù)示著,數(shù)字空間不再僅僅是進(jìn)行特定游戲的場所,在未來還可能會成為人們交流、協(xié)作、創(chuàng)造、工作和生活的空間。

這也意味著下一代互聯(lián)網(wǎng)的大幕已經(jīng)拉開,那就是 ” 元宇宙 “。

《元宇宙》:必將到來的趨勢與需要把握的機(jī)遇

元宇宙》書封面

今年,Meta 以改名的形式宣告 all in 元宇宙,其創(chuàng)始人扎克伯格現(xiàn)身 VR 工作應(yīng)用 Workrooms 接受采訪,以及展示如今的 VR 世界中已可以實現(xiàn)的運動、游戲等其它場景,更預(yù)示著元宇宙時代必將到來。

正因為元宇宙勢不可當(dāng),但大多數(shù)人對其依舊不甚了解,中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會執(zhí)行主任、經(jīng)濟(jì)學(xué)博士、區(qū)塊鏈專家、火大教育校長于佳寧和中國通信工業(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專委會何超秘書長,恰逢此機(jī)寫下了《元宇宙》一書,主要就元宇宙的起源、財富構(gòu)建方式、元宇宙時代的六大趨勢和如何把握元宇宙時代機(jī)遇幾個方面,談了他深入淺出的觀點。

在這其中,本書又以 ” 六大趨勢 ” 為重點,對元宇宙時代進(jìn)行了推測,這些趨勢分別是:

1. 數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實體經(jīng)濟(jì)深度融合趨勢

2:數(shù)據(jù)成為核心資產(chǎn)

3:經(jīng)濟(jì)社群崛起壯大 

4:重塑自我形象和身份體系 

5:數(shù)字文化大繁榮

6:數(shù)字金融實現(xiàn)全球普惠

本文將主要分享趨勢 2 和趨勢 5 的一些核心觀點。

虛實經(jīng)濟(jì)融合趨勢:數(shù)據(jù)即資產(chǎn)

許多人對于元宇宙的起源已經(jīng)不再陌生。該詞的誕生是基于上世紀(jì)九十年代初享譽科幻界的作品《雪崩》。在這部作品里,主角阿弘通過一臺特制的電腦,就能輕松進(jìn)入與現(xiàn)實物理世界平行的另外一個世界,這個世界,作者尼爾 · 斯蒂芬森將之稱為 ” 元宇宙 “。

這部科幻小說浸潤著 20 世紀(jì)六十年代反文化運動的思想,他們將自己對未來的迷惘、對現(xiàn)實的憤懣,消泯于對 ” 電子邊疆 ” 的開墾之中。

然而如今,元宇宙的意義絕不等同于對現(xiàn)實世界的逃避,而是促進(jìn)虛實經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的一個平行世界。

本書在元宇宙六大趨勢里的第二個趨勢中提到,在未來,數(shù)據(jù)將會是元宇宙的核心資產(chǎn),人們的生產(chǎn)、生活與創(chuàng)作,都會直接來源于虛擬世界,無需依附于現(xiàn)實世界。

該章以 2020 年新冠疫情期間一位 22 歲的青年阿特在游戲 Axie Infinity 中賺取生活費的方式,展現(xiàn)了元宇宙時代 ” 游戲 ” 與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲之間的不同之處:

《元宇宙》:必將到來的趨勢與需要把握的機(jī)遇

圖片來源 @Axie Infinity

從游戲的角度來看,Axie Infinity 是一款關(guān)于數(shù)字幻想精靈 Axie 的 卡牌對戰(zhàn)類游戲,玩家可以在這個游戲中收集、飼養(yǎng)和繁殖精靈。每只精靈擁有包括血量、士氣、技能等在內(nèi)的這些屬性,也決定了精靈的戰(zhàn)斗力。同時,每只精靈也都是一個基于區(qū)塊鏈技術(shù)的 NFT 數(shù)字資產(chǎn),可以在交易市場上進(jìn)行流轉(zhuǎn)。

該游戲的主要玩法大體可分為三種:對戰(zhàn)模式、繁殖模式和數(shù)字土地模式。在游戲生態(tài)里,玩家可以通過對戰(zhàn)、沖擊排行榜以及繁殖售賣、培育等多種方式獲得收益。

以 Axie Infinity 為代表的區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲有三大不同之處:

首先是經(jīng)濟(jì)模型的不同。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,付費(也被稱為 ” 氪金 “)是玩家與游戲廠商之間的交易。在 Axie Infinity 中,由于精靈只能通過交易和繁殖兩種方式獲得,新人想要參與游戲, 就需要通過贈予、租賃或購買等方式從老玩家或游戲廠商處獲得精靈。

也就是說,該游戲中的關(guān)鍵道具以數(shù)字資產(chǎn)的形式在玩家之間自由流轉(zhuǎn),因此帶來了新的分布式經(jīng)濟(jì)模型,甚至是 ” 邊玩邊賺 ” 的全新模式。

其次,玩家的組織方式不同。對于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是電子競技屬性較強(qiáng)的游戲來說,專業(yè)玩家的部分收入與游戲錦標(biāo)賽獎金、贊助以及廣告收入有關(guān),但是很大一部分收益都?xì)w電競公會所有。

Axie Infinity 也同樣出現(xiàn)了游戲公會的模式,它向新手玩家出借精靈、提供培訓(xùn)。但是,在玩家獲得的收益中,只有10% 作為精靈租金支付給公會,20% 作為培訓(xùn)費用支付給社區(qū)經(jīng)理,玩家自己則能保留 70% 的收益。在這種新型組織方式中,各方分工明確:公會負(fù)責(zé)提供 ” 生產(chǎn)資料 “,社區(qū)經(jīng)理提供 ” 生產(chǎn)技能 “,玩家則主要負(fù)責(zé)在游戲中進(jìn)行 ” 生產(chǎn) “,玩家可以獲得更豐厚的回報,從而促進(jìn)游戲生態(tài)的發(fā)展。

最后,游戲賬戶和道具的透明度和歸屬權(quán)不同。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,游戲道具等資產(chǎn)的所有權(quán)實際上屬于游戲廠商,廠商可以隨意發(fā)行游戲道具,甚至有權(quán)更改玩家持有的道具,玩家實際上僅擁有游戲資產(chǎn)的使用權(quán)。

而在 Axie Infinity 中,借助區(qū)塊鏈技術(shù)的賦能,玩家可以真正擁有這些游戲資產(chǎn)的所有權(quán),道具的總量和分配也非常透明AXS 和 SLP 是游戲中繁殖 Axie 的核心要素,任何人都可以實時通過區(qū)塊鏈瀏覽器查詢 AXS 和 SLP 的發(fā)行和分配情況。

由此可見,在元宇宙時代,用戶可以持有自己的虛擬財產(chǎn),不再只是 ” 使用者 ” 和 ” 體驗者 “,同時也是 ” 開發(fā)者 ” 與 ” 擁有者 “;游戲社區(qū)中可以形成交易與財富創(chuàng)造的閉環(huán),從而在虛擬世界中真正構(gòu)建起完整的社會生態(tài)。

藝術(shù)市場的大繁榮趨勢

于佳寧博士在書中提到,元宇宙時代的另一大值得關(guān)注的趨勢,是數(shù)字藝術(shù)市場的大繁榮。

首先,對于廣義的數(shù)字藝術(shù)而言,其典型的特征包括 3D、動態(tài)美學(xué)特性,解放了藝術(shù)家的想象力,同時在 VR 世界中能給用戶帶來更沉浸式的欣賞體驗。

早在 2016 年,谷歌發(fā)布了一款 VR 繪畫軟件 Tilt Brush。在戴上 VR 設(shè)備后,藝術(shù)家打開 Tilt Brush ,進(jìn)入 3D 的藝術(shù)創(chuàng)作空間,可以在這里通過發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力來創(chuàng)作立體的 ” 繪畫 ” 作品。并且觀眾帶上 VR 設(shè)備,更是會覺得自己與畫中的人或物仿佛同處在一個維度之中,這便是 VR 藝術(shù)品給人帶來了浸沒式體驗。

《元宇宙》:必將到來的趨勢與需要把握的機(jī)遇

立體畫與沉浸式參觀方式

這樣的藝術(shù)作品的新穎性與體驗感的沉浸性,為數(shù)字藝術(shù)的繁榮提供了內(nèi)容基礎(chǔ)。

在數(shù)字藝術(shù)之中,加密藝術(shù)作品又是一個不得不提的分支。

如今,全球僅前三大 NFT 交易平臺 OpenSea, Axie Infinity 和 CryptoPunks 上的交易額總量已經(jīng)超過 130 億美元。并且據(jù)鏈聞援引相關(guān)數(shù)據(jù),2020 年全球藝術(shù)品市場的銷售額為 500 億美元,NFT 的市場規(guī)??梢娨话摺#ú贿^前者的流通率高于后者)

NFT 藝術(shù)品市場發(fā)展如此迅猛,是因為其有著與線下藝術(shù)品類似的確權(quán)、稀缺特性,此外還有著和藏家可共創(chuàng)參與的特點。

首先,不同于普通數(shù)字內(nèi)容,加密藝術(shù)品 NFT(Non-fungible token)的擴(kuò)展性第一次解決了數(shù)字世界中獲得數(shù)據(jù)的唯一性,NFT 可以用密碼學(xué)證明藏家對其的所有權(quán)。該技術(shù)使加密藝術(shù)的安全交易成為可能。

再者,稀缺性是加密藝術(shù)市場活躍的一個關(guān)鍵要素。對于這些線上加密藝術(shù)品而言,其發(fā)行量所帶來的人為稀缺性,構(gòu)筑了數(shù)字社群中用戶個性化身份、審美情趣的標(biāo)識,也就使得線上 NFT 的繁榮交易變成可能。

加密藝術(shù)市場的高頻流轉(zhuǎn),還離不開其共創(chuàng)性。

如今,Async Art 就是這樣一個可編程的藝術(shù)創(chuàng)作平臺,每一個數(shù)字藝術(shù)品都由一個主畫布和多個圖層組成。藝術(shù)家、收藏者等不同角色可以在不同的圖層上各自編輯。

比如 2020 年 2 月,Async Art 上的藝術(shù)品《最初的晚餐》被成功拍賣,這幅作品并非靜態(tài)圖片,而是由 22 個不同的圖層組合而成的,每個圖層包括人物、裝飾、背景等。每個圖層可以由不同的藏家所有,持有人可以自行設(shè)置參數(shù)修改內(nèi)容。

《元宇宙》:必將到來的趨勢與需要把握的機(jī)遇

圖片來源 @Shortcut

藝術(shù)家與藏家之間的互動,降低了創(chuàng)作者的門檻,也成為了藝術(shù)品交易新的動因,對于數(shù)字藝術(shù)市場的發(fā)展而言,可謂有著舉足輕重的影響。

這一切,都使得藝術(shù)市場的大繁榮在元宇宙時代將成為必然的趨勢。

把握元宇宙時代機(jī)遇

簡而言之,正如鈦媒體創(chuàng)始人兼 CEO、鏈得得創(chuàng)始人趙何娟在《元宇宙》一書中的推薦語所言,” 信息技術(shù)革命作為第三次工業(yè)革命,帶來了互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展。元宇宙有望成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個發(fā)展階段,將繼續(xù)推動整個社會效率、經(jīng)濟(jì)規(guī)模的提升。”

在以上提到的兩大趨勢之外,數(shù)字經(jīng)濟(jì)還將與實體經(jīng)濟(jì)深度融合,彼此賦能服務(wù);經(jīng)濟(jì)社群將會崛起壯大,元宇宙中的人將按照自己的偏好與性格,重塑自我形象和身份體系,而不再受到物理條件的束縛; 在區(qū)塊鏈的技術(shù)成熟之后,數(shù)字金融也將會實現(xiàn)全球普惠。

在此背景之下,把握元宇宙時代的機(jī)遇,就顯得尤為重要。

本書中提到,人工智能和智能機(jī)器人都將成為數(shù)字社會的重要組成部分,它們勢必會取代部分現(xiàn)有的工作崗位。但是,元宇宙時代創(chuàng)意型工作會始終有著一席之地:比如捏臉設(shè)計師、劇本殺劇情設(shè)計師、元宇宙導(dǎo)游、數(shù)字土地建筑師等。

德國哲學(xué)家萊布尼茨說:” 世界上沒有完全相同的兩片樹葉。” 這在物理世界公認(rèn)的規(guī)律,在數(shù)字世界并不容易實現(xiàn),每個人都希望有自己獨特的身份形象,于是 ” 捏臉師 ” 這個全新的職業(yè)就應(yīng)運而生。

此外,數(shù)字土地建筑師誕生于數(shù)字土地的買賣。早在 2018 年的時候,就已經(jīng)有人開始從事數(shù)字土地評估的業(yè)務(wù),并根據(jù)位置、周邊熱門場景等因素對 Decentraland 中的數(shù)字土地進(jìn)行估價。

未來,對于在元宇宙浪潮之下,面對職業(yè)更迭交替的當(dāng)代年輕人,需要的是養(yǎng)成 ” 元宇宙新思維 “,包括技術(shù)思維、金融思維、產(chǎn)業(yè)思維等,才能在新的時代抓住新機(jī)遇。(本文首發(fā)鈦媒體 App, 作者 | 陶淘)

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