從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在的12年時(shí)間,我總共打過2份工:
第一份,就是前面說了為了學(xué)習(xí)SEO
找了一家大公司,快速學(xué)習(xí)整個(gè)SEO的優(yōu)化,關(guān)鍵詞布局,內(nèi)容營銷,以及站外推廣手段
第二份,就是學(xué)習(xí)如何將APP應(yīng)用推廣出去
這份工作,主要是做游戲出海的應(yīng)用推廣。這里寫一些我之前的一些策略,還有我自己關(guān)于APP應(yīng)用的一些看法
01
ASO優(yōu)化
首先來說一個(gè)問題,為什么要選擇去接觸手機(jī)端的流量應(yīng)用?
那時(shí)候是13年,隨著智能手機(jī)的普及,各種APP大行其道,我那時(shí)候感覺手機(jī)應(yīng)用是未來。
你想大家就盯著那個(gè)小小的手機(jī)屏幕,如果哪家的APP能被下載到手機(jī),那前途不可限量啊,所以我感覺這方面的流量非常有前途。
而且隨著APP應(yīng)用的火爆,各種推廣APP的方法就應(yīng)運(yùn)而生。
簡單一句話就是,公司的APP做起來了,接下來有什么手段去做推廣?
其實(shí)推廣APP,其實(shí)最主要的手段,有以下幾點(diǎn):
- ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)
- Affiliate聯(lián)盟營銷
- 紅人推廣
- 廣告
所以在第二家公司中,我主要是學(xué)習(xí)ASO的優(yōu)化,以及Affiliate聯(lián)盟營銷的玩法,比如Google adense,還有類似在其他clickbank等平臺,推廣APP應(yīng)用。
因此整個(gè)聯(lián)盟的玩法,其實(shí)我是在這一段時(shí)間學(xué)習(xí)到的。
其實(shí)做過ASO的人都清楚,ASO這就是SEO的翻版。ASO,優(yōu)化策略整體也是下面這個(gè)流程:
- 競品分析 (競爭對手怎么優(yōu)化,詞怎么選?。?/li>
- 關(guān)鍵詞刷選(搜索量,難度,流量,相關(guān)性)
- 關(guān)鍵詞布局(主標(biāo)題,副標(biāo)題)
- 產(chǎn)品頁的優(yōu)化(Title/Keyword/Description/IAP item)
- 排名監(jiān)測(產(chǎn)品/流量/關(guān)鍵詞的排名波動)
所以大家看到?jīng)]有,這一套不是SEO的策略嗎?所以我學(xué)的非???,這一套對我機(jī)會沒有什么難度。
說到這里,要說一下,這款應(yīng)用是做什么?其實(shí)這款其實(shí)就是類似德州撲克。
這么說大家應(yīng)該就比較清楚了。名字叫–Riki poker
前面說了 推廣APP,其實(shí)最主要的手段,有以下幾點(diǎn):ASO/紅人推廣/Affiliate聯(lián)盟營銷/廣告
單純的靠ASO,也只是推動自然流量。但如何去尋找外部的流量?
于是采用了用活動激勵(lì)來激勵(lì)用戶下載,以此提升APP Store的排名,另外一方面是用裂變來推動,APP在全網(wǎng)的推廣。
具體操作,大家一起看下面的內(nèi)容。
02
如何推動APP的下載
說到這里,要說一下,這款應(yīng)用是做什么?其實(shí)這款其實(shí)就是類似德州撲克。
這么說大家應(yīng)該就比較清楚了。名字叫–Riki poker
前面說了 推廣APP,其實(shí)最主要的手段,有以下幾點(diǎn):
- ASO
- Affiliate聯(lián)盟營銷
- 紅人推廣
- 廣告
單純的靠ASO,也只是推動自然流量。但是如何去尋找外部的流量?于是我的第一種方法,采用的是:
策略一:活動激勵(lì)
用活動來驅(qū)動用戶,刺激用戶來下載
步驟一:活動初步想法
但是這個(gè)裂變,需要冷啟動,需要前期的用戶來參與。于是我就在想,怎么樣獲得冷啟動?
于是,我又把我的目光鎖定在了,我自己的資源上,幾十萬的英雄聯(lián)盟Facebook 粉絲頁面上。
這個(gè)頁面,當(dāng)初是非常活躍,畢竟是20多萬的粉絲頁面。
這里面,你可能很奇怪,怎么LOL的用戶,會去下載一個(gè)德州撲克的APP?
這有啥關(guān)系???
是的,這社會,所謂沒條件就創(chuàng)造條件。LOL和德州撲克聯(lián)合在一起,老實(shí)說確實(shí)有點(diǎn)勉強(qiáng),但是我當(dāng)初有幾個(gè)理由:
第一:讓足夠多的用戶去驅(qū)動APP下載,從而帶動這個(gè)APP在應(yīng)用商店中排名(載量是非常重要的因素)
第二:玩什么不是玩?LOL和德州撲克,都屬于游戲。先搞再說。。。。
第三:面臨KPI考核,要完成任務(wù)
第四:我手頭上正好也有相關(guān)的資源,就用上了。
步驟二:執(zhí)行策略
想要讓別人下載你的APP,首先做好誘餌。我們有兩個(gè)比較核心的誘餌來驅(qū)動用戶的下載
第一:當(dāng)時(shí)整個(gè)國外的市場上,關(guān)于LOL的產(chǎn)品,特別是實(shí)物產(chǎn)品,幾乎只有國內(nèi)才有,所以可以以下載APP獲得實(shí)物為誘餌。
第二:如果我們的冷啟動的用戶是從LOL出發(fā),那么全球LOL想玩美服游戲,最關(guān)心的是什么?就是點(diǎn)券,也就是RP。
這個(gè)RP點(diǎn)券可以充值之后買各種服裝,道具,對游戲玩家來說是非常有吸引力的。
PS:在美服充值10$ = 1380 RP,25$ = 3500 RP會多給50 ?;旧暇褪?美元=138rp左右,可以看做是130-140RP左右。
所以這兩個(gè)活動策略,對很多LOL玩家來說,是非常有吸引力的的。一方面實(shí)物是稀缺產(chǎn)品,另外一方面點(diǎn)券是剛需。
策略二:裂變推廣
顧名思義,調(diào)動所有的粉絲,在所有不同平臺,如Facebook,Twitter,Ins,Youtube上,只要他們有粉絲,都可以來參加我們的裂變。
一句話,最大限度,借助粉絲的社交渠道,來推動APP的曝光和下載
03
反思 & 結(jié)論
那么這套策略下去,表現(xiàn)如何?
如果從APP下載量來看,那效果確實(shí)要比單純靠ASO優(yōu)化,還有靠廣告CPA,效果要好很多很多。
不僅價(jià)格非常便宜,關(guān)鍵是下載量還飆升了,后臺數(shù)據(jù)特別好看。
但一款游戲最講究的是讓,用戶先行體驗(yàn)流程,然后才有可能的付費(fèi),,進(jìn)而帶動整個(gè)APP的自然循環(huán)。
更多的人進(jìn)入游戲,更合理的晉級流程,更多的道具購買,整個(gè)生態(tài)就起來。
但是這些因?yàn)榛顒訋淼挠脩?,確實(shí)是為了來獲得激勵(lì),留存率自然非常低。雖然數(shù)據(jù)好看了,但是真正去用APP,付費(fèi)玩撲克的,相當(dāng)很少。
我最近后面有做了一些總結(jié),得出2結(jié)論:
APP太燒錢了
實(shí)際上我離職之后,我后面再了解到,這個(gè)APP最終還是沒有做起來。
想做個(gè)盈利的APP太難,太難。
小團(tuán)隊(duì)根本做不了,如果現(xiàn)在還有人打算做APP,基本小心錢打水飄。
不要什么事都想著APP,很多時(shí)候,用網(wǎng)頁,用小程序,一樣可以有很好的實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然如果你的用戶粘性足夠強(qiáng),也有足夠多的流量,APP是最好的私域。
APP安裝應(yīng)用太重了
用戶的操作路徑很長,而且需要教育,遠(yuǎn)不如直接在網(wǎng)頁上來的方便。于是,我從那以后,再也不碰任何APP應(yīng)用。
這也是我的最后一份職場工作。
自此以后,自己就乖乖做電商了,然后就創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在了….
以上!
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