前言:增長黑客最早起源于國外的中小創(chuàng)業(yè)公司,為了快速產(chǎn)品化,推廣產(chǎn)品、快速獲取并轉(zhuǎn)化用戶而設(shè)置的一個崗位(部門)。從工作邊界來看,增長黑客更像是集產(chǎn)品、營銷、運營數(shù)據(jù)分析、項目管理的多元能力,是一個跨領(lǐng)域的角色,對產(chǎn)品負責(zé),對用戶負責(zé),對績效負責(zé)。增長黑客的“增長”是目的,“黑客”是手段,黑客是相對常規(guī)的方式而言,他具備極致的創(chuàng)新能力,能夠通過創(chuàng)意的想法、或者稱之為“奇門遁甲”來實現(xiàn)目標用戶的積累。黑客也許具有極客精神,善于專注、潛心挖掘,最大化的使能用戶增長、產(chǎn)品價值。對于用戶來講,增長黑客是透明的,用戶可能會一步步走進黑客設(shè)置的“陷阱”,成功的俘獲用戶“芳心”,從感興趣到購買,最后產(chǎn)生依賴,增長黑客是一個幕后推手,讓用戶沉迷無法自拔,然而卻不自知。
本文的主要架構(gòu)如下:
社交網(wǎng)絡(luò)、郵件營銷、磁力營銷等病毒營銷相關(guān)概念,連同搜索引擎排名的優(yōu)化、眾包、市場協(xié)作等,共同構(gòu)成“黑客增長術(shù)”的概念,黑客增長術(shù)的目的是以最低成本甚至零預(yù)算來將產(chǎn)品最大程度地推廣到全世界。
1、什么是增長黑客?
增長黑客通常采用的手段包括A/B測試、搜索引擎優(yōu)化、電子郵件召回、病毒營銷等,關(guān)注日常中的頁面加載速度、注冊轉(zhuǎn)化率、e-mail到達水平、病毒因子這些指標。黑客以數(shù)據(jù)驅(qū)動營銷、以市場指導(dǎo)產(chǎn)品,通過技術(shù)化手段貫徹增長目標的人。既了解技術(shù),又深諳用戶心理,擅長發(fā)揮創(chuàng)意、繞過限制,通過低成本手段解決初創(chuàng)公司產(chǎn)品早期的增長問題。
增長黑客介于極客、發(fā)明家和廣告狂人間的角色。增長黑客必須真正懂得產(chǎn)品的核心價值,能用最簡單的語言描述這個產(chǎn)品是什么,解決什么問題,在此基礎(chǔ)上清晰定位有關(guān)增長的問題。
2、增長目標拆分概括為“AARRR”轉(zhuǎn)化漏斗模型:
- Acquisition(獲取用戶),獲取用戶:吸引流量、用戶量增長
- Activation(激發(fā)活躍),激發(fā)活躍:引導(dǎo)用戶完成“指定動作”,使他們成為長期活躍的忠實用戶
- Retention(提高留存),提高留存:留住用戶
- Revenue(增加收入),增加收入:收費
- Referral(傳播推薦),傳播推薦:運用社交網(wǎng)絡(luò)進行鏈式增長
從獲取用戶到傳播推薦,整個AARRR轉(zhuǎn)化漏斗構(gòu)成一條螺旋上升的產(chǎn)品使用周期閉環(huán)。增長黑客的價值正是通過不斷地“頭腦風(fēng)暴–排定優(yōu)先級–測試–分析–常態(tài)化部署”來優(yōu)化產(chǎn)品策略,減少當中的不必要損耗,提高轉(zhuǎn)化效率,從而不斷擴大自己用戶群體數(shù)量和質(zhì)量。
3、增長黑客的職責(zé)和特質(zhì)
數(shù)據(jù)分析、用戶獲取、產(chǎn)品研發(fā)、文化建設(shè)、人才招聘
增長黑客特質(zhì):數(shù)據(jù)為王(數(shù)據(jù)思維)、專注目標、關(guān)注細節(jié)、富于創(chuàng)意、信息通透
4、如何成為增長黑客
硬實力:專業(yè)技能過硬、T形知識結(jié)構(gòu)
軟實力:熱情、聰明、好奇、資源、影響力、心態(tài)開放、內(nèi)心強大、一點強迫癥
喬布斯在斯坦福畢業(yè)典禮上的演講:“你不可能從現(xiàn)在預(yù)測未來,只有回頭看時,才會發(fā)現(xiàn)事物之間的聯(lián)系,所以你必須相信,那些生命中的點點滴滴,將會在你未來的生命里,以某種方式串聯(lián)起來。你必須始終相信一些東西–你的勇氣、宿命、生活、姻緣,隨便什么,它們將給你追尋內(nèi)心真正所想的自信,帶你走離平凡,變得與眾不同?!?/p>
5、增長黑客常用工具:google analytics、Mixpanel、KissMetrics、UserCycle、Customer.io、Optimize.ly
6、創(chuàng)造正確的產(chǎn)品
- 產(chǎn)品與市場契合的狀態(tài)—PMF(product market fit)
- 拒絕昂貴的失敗
- 需求,催生產(chǎn)品的第一原動力
- 如何做用戶需求分析:
- 需求是真實存在的還是偽需求
- 判別需求是否屬于剛需
- 研究需求量是否夠大,市場是否夠肥
- 衡量需求變現(xiàn)能力
7、用最小化可行產(chǎn)品驗證需求
精益創(chuàng)業(yè)—通過提供最小化可行產(chǎn)品獲取用戶反饋,在此基礎(chǔ)上持續(xù)快速迭代(謀求轉(zhuǎn)型),包含三個要素:
最小化可行產(chǎn)品:MVP(minimum viable product)將產(chǎn)品原型用最簡潔的實現(xiàn)方式開發(fā)出來,過濾掉冗余雜音和高級特性,快速投放市場讓目標用戶上手使用,同步哦不斷反饋獲取有價值信息,進行迭代優(yōu)化達到PMF
用戶反饋:通過直接或間接方式,從產(chǎn)品的最終用戶那里獲得針對該產(chǎn)品的意見
快速迭代:盡早發(fā)布,最快調(diào)整,融合新版本
8、內(nèi)容營銷:打造持續(xù)輸出的傳播引擎
內(nèi)容營銷的作用主要三個方面:吸引流量、培養(yǎng)潛在用戶、勸誘轉(zhuǎn)化
培養(yǎng)潛在用戶:消費者行為學(xué)的經(jīng)典認知模型AIDMA,attention(引起注意)–interest(引起興趣)–desire(喚起欲望)–memory(留下記憶)–action(購買)
9、AB測試,針對想調(diào)研的問題提供兩種不同的備選解決方案,一部分用戶使用方案A,一部分用戶使用方案B,最終通過數(shù)據(jù)觀察對比確定最優(yōu)方案
AB測試基本思想:
- 提供兩個方案并行測試
- 不同方案之間只存在一個變量,排除其他干擾因素
- 以某種標準判定結(jié)果優(yōu)劣,篩選出最優(yōu)方案
10、免費模式如何賺錢,免費策略:
- 基本功能免費,高級功能收費的freemium策略
- 交叉補貼。通過有意識地以優(yōu)惠甚至虧本的價格出售一種產(chǎn)品(“優(yōu)惠產(chǎn)品”),從而達到促進銷售另一種盈利更多的產(chǎn)品(“盈利產(chǎn)品”)
- 三方市場的流量變現(xiàn),免費流量導(dǎo)入另一項服務(wù)
- 開源代碼的盈利可能
- 公司上市或被收購
11、游戲化策略,包括心理學(xué)、行為學(xué)、社會學(xué)、傳播學(xué)、等相關(guān)具體細節(jié)和技巧,其本質(zhì)是一種建立、解決和改善溝通問題的工具,目的早已超出單純娛樂
游戲的四大特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與
12、付費應(yīng)用可以:
- 增加前期投入,減少運營成本
- 篩選出潛在種子用戶/黏性較大的用戶
- 用較小的代價得到市場對于產(chǎn)品方向、賣點的驗證
13、用戶留存率低的原因:
- 存在程序漏洞、性能瓶頸
- 用戶被頻繁騷擾
- 話題產(chǎn)品的熱度減退
- 更好的迭代產(chǎn)品
- 其他因素
14、喚醒機制是為召回流失用戶而設(shè)計的產(chǎn)品機制。常用的喚醒機制包括:電子郵件喚醒、消息推送通知、移動網(wǎng)頁喚醒應(yīng)用等
15、病毒傳播的兩大核心指標是K因子和病毒循環(huán)周期
K因子,用于評判病毒傳播的覆蓋面,公式:K因子=感染率x轉(zhuǎn)換率
病毒循環(huán)周期,是指從用戶發(fā)出病毒邀請,到新用戶完成轉(zhuǎn)化(點擊閱讀、注冊、消費的行為)所花的時間,病毒循環(huán)周期越短,效果越好
病毒傳播的集中方法:
- bug營銷
- 借勢營銷,乘勢而上
- 構(gòu)建產(chǎn)品體外的病毒循環(huán),考驗:創(chuàng)意來源、生命周期、產(chǎn)品契合度
- 產(chǎn)品內(nèi)置傳播因子
- 郵件提醒增強傳播效率
文:terrance@北九南二(North9South2)
首席增長官CGO薦讀增長黑客:
更多精彩,關(guān)注:增長黑客(GrowthHK.cn)
增長黑客(Growth Hacker)是依靠技術(shù)和數(shù)據(jù)來達成各種營銷目標的新型團隊角色。從單線思維者時常忽略的角度和高度,梳理整合產(chǎn)品發(fā)展的因素,實現(xiàn)低成本甚至零成本帶來的有效增長…
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