如果說2021年是元宇宙火熱的一年,那么2022年將是元宇宙概念回歸理性的一年。
在剛剛結(jié)束的2022年兩會,多位政協(xié)委員指出要對元宇宙進(jìn)行冷思考,提出要警惕元宇宙“避實(shí)就虛”,盡量避免出現(xiàn)利用元宇宙炒作現(xiàn)象。
“目前對于元宇宙的深度思考和冷靜分析相對缺位?!比珖f(xié)委員、雅昌文化集團(tuán)董事長萬捷認(rèn)為,元宇宙目前還只是一個(gè)尚未成型的新興事物,其相關(guān)應(yīng)用場景還處在發(fā)展的最初階段。萬捷指出,打著元宇宙旗號的騙局已有苗頭,一些企業(yè)和資本跟風(fēng)帶節(jié)奏,盲目投資、搶注商標(biāo)、誤導(dǎo)市場等行為頻發(fā)。
任何熱點(diǎn)的出現(xiàn),都少不了“炒作”和“跟風(fēng)”的嫌疑,或許導(dǎo)致上述現(xiàn)象出現(xiàn)的原因是:目前為止,元宇宙還沒有標(biāo)準(zhǔn)的定義,就像“一千個(gè)人眼里就有一千個(gè)哈姆雷特”,當(dāng)行業(yè)內(nèi)對元宇宙的定義莫衷一是,就會導(dǎo)致資本市場難以區(qū)分“真假元宇宙”。
那么元宇宙究竟是什么?根據(jù)億歐參與撰寫的《元宇宙與碳中和》一書提出的“用一句話來定義元宇宙”即:元宇宙是人類數(shù)字化、智能化高度發(fā)展下的虛實(shí)融合的社會新形態(tài)。
如何理解這個(gè)定義?元宇宙是社會新形態(tài),是下一代人類社會,既不是技術(shù),也不是產(chǎn)業(yè)。其特征是“虛實(shí)融合”,即虛擬世界、數(shù)字世界和真實(shí)世界的充分融合,發(fā)展到一定程度后將“難分虛實(shí)”。
當(dāng)元宇宙的“輪廓”慢慢清晰,當(dāng)市場熱情回歸理性,元宇宙的下一步將會如何發(fā)展?
按照《元宇宙與碳中和》提出的元宇宙發(fā)展“三條主線”,未來,元宇宙將分別從“人類六感交互體驗(yàn)”、“各類引擎及其內(nèi)容生成平臺”和“區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)與治理”三個(gè)維度構(gòu)建虛實(shí)融合的社會新形態(tài)。
那么目前來看,上述三個(gè)維度主線發(fā)展?fàn)顩r如何?各自面臨哪些問題和挑戰(zhàn)?
交互:虛實(shí)融合的開始
實(shí)際上,大多數(shù)人看待元宇宙就像“霧里看花”:不是完全不懂,但也懂不“完全”。
換言之,很多人對真正的元宇宙還一知半解,但卻對元宇宙的概念雛形已有了解,原因在于:眾多文藝工作者運(yùn)用豐富的想象和各種表現(xiàn)形式,將科幻的虛擬世界呈現(xiàn)在大眾眼前,并且告訴受眾,“你要知道,在浩瀚的宇宙中,或許還存在另一個(gè)‘你’,那個(gè)‘你’將超越現(xiàn)實(shí),擁有非同一般的自由和能力?!?/p>
如果說透過一副眼鏡就可以看到未來,那么就目前而言,這副眼鏡一定是VR眼鏡?;蛟S宇宙的盡頭在何處還尚未可知,但眼下,火熱的“元宇宙入口”已然擺在眾人面前。
1935年,斯坦利·溫鮑姆在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中構(gòu)想了一款能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)的眼鏡。
2018年,讓元宇宙率先進(jìn)入大眾視野的是斯皮爾伯格的一部電影:《頭號玩家》。在這部電影里,VR頭顯鏈接“現(xiàn)實(shí)世界”與“虛擬世界”,讓主人公在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間來回穿梭。也就是說,和虛擬世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)和交互,是元宇宙的的第一步。
根據(jù)《元宇宙與碳中和》,狹義來說,元宇宙交互發(fā)展主線中的交互技術(shù)是指“人與元宇宙之間的交互”,不止AR/VR/MR,而是完整涵蓋眼、耳、鼻、舌、身、 意的六個(gè)維度。
廣義的交互發(fā)展主線還包括“物與元宇宙之間的交互”, 既有物如何聯(lián)動元宇宙里的數(shù)字物、數(shù)字人和數(shù)字系統(tǒng)(通過新型物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)等),也有元宇宙里的虛擬世界如何影響和控制物理世界的物、事、人(包括新型復(fù)合多基質(zhì) 3D 打印機(jī)等)。
目前來看,行業(yè)內(nèi)主要關(guān)注的依然是狹義上的“人與元宇宙之間的交互”。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2020年,全球VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場規(guī)模約為900億元,其中VR市場規(guī)模為620億元。預(yù)計(jì)2020-2024年的五年間,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%。
自2016年第二季度起,HTC、三星、索尼等公司的VR產(chǎn)品相繼在中國市場出貨。同年,小米、華為等國內(nèi)科技巨頭也宣布進(jìn)入VR市場。隨后,國內(nèi)VR企業(yè)便如雨后春筍般成長起來。
根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2015-2020年我國VR企業(yè)成立數(shù)量逐年上升,由874家上升至3088家;而在2021年,我國僅上半年就新成立1997家VR企業(yè)。截至2021年上半年,我國VR相關(guān)企業(yè)總量達(dá)到近2萬家。
VR給人類提供了高沉浸感、高分辨率、高仿真度的視覺及溝通方式,雖然從技術(shù)和產(chǎn)品上來講,達(dá)到肉眼無法分辨的顆粒度、刷新率、時(shí)延等還需要3~5年的時(shí)間,但已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
《元宇宙與碳中和》預(yù)計(jì),中低成本、中低效果的“六自由度”消費(fèi)級產(chǎn)品預(yù)計(jì)1年左右就將引爆市場,這主要得看幾個(gè)大廠,尤其是蘋果和Meta的進(jìn)度。
2020年10月底,Meta(原Facebook)發(fā)布VR穿戴一體機(jī)Oculus Quest 2,并在發(fā)售三個(gè)月后實(shí)現(xiàn)累計(jì)銷量300萬臺。2021年2月,該產(chǎn)品成為SteamVR平臺第一大VR頭顯。據(jù)投行Evercore推測,2021年,Oculus Quest 2銷量已超過800萬臺。
根據(jù)億歐智庫《2021中國VR/AR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,參照電腦和智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展路徑,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)繁榮點(diǎn)的兩大前提條件為全球VR出貨量超過1000萬,和VR游戲內(nèi)容月活躍用戶不少于800萬(占總月活躍用戶數(shù)在80%以上)。
Meta創(chuàng)始人&首席執(zhí)行官扎克伯格曾表示,有約1000萬人使用及購買VR內(nèi)容是能使開發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利的“門檻”??缭竭@個(gè)“門檻”,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。VR持續(xù)增長的出貨量正是證明了VR商業(yè)化的可行性。
2021年第一季度,全球VR頭顯設(shè)備出貨量和2020年同期相比增長了52.4%。據(jù)IDC預(yù)計(jì),在2021-2025年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到約41.4%的年均增速。中國信通院則預(yù)測,2024年,全球VR終端出貨量將達(dá)到3375萬臺,年復(fù)合增長率達(dá)到56%。屆時(shí),VR行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長率達(dá)45%。
億歐智庫預(yù)測,2021年中國市場VR頭顯出貨量有望達(dá)到143萬臺;2020-2025年,中國VR/AR終端硬件出貨量將由約400萬臺增長至接近6000萬臺。
據(jù)億歐智庫測算,2025年中國VR/AR終端硬件市場規(guī)模有望達(dá)到1789億元;在國內(nèi)應(yīng)用市場細(xì)分場景下,剔除硬件收入的影響,2025年VR消費(fèi)級應(yīng)用市場規(guī)模將不低于296億元,企業(yè)級應(yīng)用市場規(guī)模將不低于931億元。
可以說,目前來看,VR正在快速發(fā)展,元宇宙時(shí)代的“天涯若比鄰”終將因?yàn)榻换ゼ夹g(shù)的發(fā)展而變成現(xiàn)實(shí)。
內(nèi)容:游戲商業(yè)變現(xiàn)是難題
如果說交互是走進(jìn)元宇宙的第一步,那么各類引擎及內(nèi)容生成平臺則是使元宇宙超越現(xiàn)實(shí)的靈魂所在。
各類引擎及內(nèi)容生成平臺主線包括游戲引擎、數(shù)字孿生引擎、工業(yè)設(shè)計(jì)與仿真引擎、 數(shù)字人引擎、教育課件引擎、建筑引擎、服裝設(shè)計(jì)引擎、藝術(shù)創(chuàng)作引擎等各種引擎和內(nèi)容生成平臺,實(shí)現(xiàn)了從PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)到UGC(原創(chuàng)內(nèi)容)再到AIGC(AI技術(shù)自動生成內(nèi)容)的大發(fā)展,為元宇宙內(nèi)容大爆發(fā)提供堅(jiān)實(shí)而豐富的工具支撐。
《元宇宙與碳中和》提到:元宇宙時(shí)代將是人類精神產(chǎn)品和服務(wù)極度豐富的時(shí)代,是創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)極度繁榮的時(shí)代。跟互聯(lián)網(wǎng)一樣,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也是元宇宙的核心。
這里我們主要談元宇宙游戲內(nèi)容。
“元宇宙的本質(zhì)就是創(chuàng)造游戲。”微軟CEO薩提亞· 納德拉表示:“元宇宙能夠?qū)⑷宋?、地點(diǎn)、事物放入物理引擎中,相互關(guān)聯(lián),本質(zhì)上就是創(chuàng)造游戲。”
元宇宙的本質(zhì)究竟是不是游戲內(nèi)容我們暫且不談,但不可否認(rèn)的是,目前來看,游戲內(nèi)容確實(shí)是最接近元宇宙的落地場景。
“Roblox上市”、“Facebook改名為Meta”、“微軟收購暴雪”,可以說是元宇宙在游戲領(lǐng)域的“三大標(biāo)志性事件”。
2021年3月,游戲平臺Roblox作為第一個(gè)將“元宇宙”概念寫進(jìn)招股書的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈。此外,Roblox上市后股價(jià)、市值的不斷走高,也給資本喂下了一顆“定心丸”,資本看到,看似虛無縹緲的元宇宙概念真的可以換來“真金白銀”。
隨后,“元宇宙之風(fēng)”在資本市場愈刮愈烈。當(dāng)扎克伯格帶著20億美元收購Oculus并將公司改名Meta之后,這場關(guān)于元宇宙的游戲變得更加刺激。
然而好景不長,事實(shí)證明,能夠“變現(xiàn)”的故事才叫好故事。當(dāng)Roblox和Meta均未經(jīng)受得住財(cái)報(bào)的考驗(yàn),它們講得故事就變得不那么“好聽”了。
財(cái)報(bào)顯示,Roblox四季度歸屬股東每股凈虧損0.25美元,遠(yuǎn)高于華爾街預(yù)期的0.13美元;預(yù)訂量為7.70億美元,低于華爾街預(yù)期的7.72億美元;日活躍用戶達(dá)到4950萬人,低于分析師預(yù)期的5050萬人。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,當(dāng)日Roblox盤后股價(jià)下跌15.28%至每股62.1美元。截至2022年3月14日,Roblox股價(jià)跌近7%。
無獨(dú)有偶,Meta四季度實(shí)現(xiàn)營收336.71億美元,凈利潤102.85億美元,同比下滑8%,這是該公司自2019年第二財(cái)季后首度出現(xiàn)利潤同比下滑;全球日活躍用戶首次環(huán)比下降,從19.30億降至19.29億。每月活躍用戶為29.1億,與上一季度相比也沒有增長。
在2021財(cái)年,Meta的收入為22.7億美元,營業(yè)虧損高達(dá)101.9億美元。換言之,Meta在元宇宙業(yè)務(wù)方面的“成績”,是一年虧掉了大約一個(gè)B站(市值107.87億美元)。公布財(cái)報(bào)業(yè)績后,Meta股價(jià)暴跌超過20%,市值蒸發(fā)2000億美元。
對Roblox和Meta來說,當(dāng)前的問題是商業(yè)變現(xiàn)。
引擎技術(shù)的成熟才會有內(nèi)容生產(chǎn)平臺的成熟,根據(jù)《元宇宙與碳中和》,游戲引擎今后有兩大發(fā)展方向:
一個(gè)是繼續(xù)面向?qū)I(yè)人員提供“專業(yè)而復(fù)雜”,但“全面又強(qiáng)大”的功能;
另一個(gè)是面向大眾演進(jìn)易學(xué)易用的功能,為各類UGC平臺提供傻瓜化的虛擬世界構(gòu)建能力,并進(jìn)一步發(fā) 展成AIGC平臺。
區(qū)塊鏈:商業(yè)化難,且有安全隱患
區(qū)塊鏈是元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施,是元宇宙經(jīng)濟(jì)與治理體系的根基。在構(gòu)建元宇宙的相關(guān)技術(shù)里,如果沒有區(qū)塊鏈,元宇宙可能永遠(yuǎn)都是一種游戲形態(tài),但是區(qū)塊鏈打通了“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”的橋梁之后,就會讓“虛擬世界”變成“平行宇宙”。
剛剛結(jié)束的2022年兩會,涉及多項(xiàng)關(guān)于元宇宙的提案,主要包括鼓勵(lì)科技型企業(yè)在區(qū)塊鏈等領(lǐng)域努力、結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)打造港航數(shù)字生態(tài)圈、引導(dǎo)社會資本繼續(xù)加大對區(qū)塊鏈等數(shù)據(jù)技術(shù)創(chuàng)新的投入等等。
可見,國家已經(jīng)對區(qū)塊鏈技術(shù)的落地應(yīng)用重視起來。
如果以元宇宙的火爆為例證,判斷區(qū)塊鏈生態(tài)的完善,甚至以此為例證論斷區(qū)塊鏈時(shí)代來臨的話,未免有些操之過急。但不可否認(rèn)的是,區(qū)塊鏈作為新一代互聯(lián)網(wǎng)底層技術(shù),目前已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域并有成功落地案例。
根據(jù)《2021年中國城市區(qū)塊鏈綜合指數(shù)報(bào)告》,上海區(qū)塊鏈綜合指數(shù)位列全國第二,僅次于北京。目前,全國具有投入產(chǎn)出的區(qū)塊鏈企業(yè)近1400家,上海約占1/4。
此外,在2022年北京冬奧會,以區(qū)塊鏈為代表的技術(shù)在各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重要作用,冬奧會為區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用開辟了良好的開端,同時(shí)也為金融消費(fèi)場景的價(jià)值擴(kuò)張?zhí)峁┝藚^(qū)塊鏈解決方案樣本。
然而,伴隨區(qū)塊鏈的發(fā)展,挑戰(zhàn)和安全隱患也逐漸顯現(xiàn)。
《元宇宙時(shí)代,區(qū)塊鏈如何發(fā)展》提到,節(jié)點(diǎn)存儲的區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)體積越來越大,其存儲和計(jì)算的負(fù)擔(dān)越來越重,這會給區(qū)塊鏈核心客戶端的運(yùn)行帶來很大的困難。
除此之外,區(qū)塊鏈的應(yīng)用效率較低,比特幣的一次交易需要六次確認(rèn),每次確認(rèn)要十分鐘左右,全網(wǎng)確認(rèn)需要一小時(shí)左右才能完成,這樣的效率就不適合高性能的金融交易事務(wù)。這些問題如果沒有得到妥善的解決,勢必也將影響到區(qū)塊鏈技術(shù)在元宇宙內(nèi)的商業(yè)化進(jìn)程。
與此同時(shí),關(guān)于區(qū)塊鏈的犯罪行為正在發(fā)生。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前我國注冊區(qū)塊鏈相關(guān)企業(yè)9.7萬家,2017年到2020年區(qū)塊鏈行業(yè)全球復(fù)合增速73.2%,我國復(fù)合增長率達(dá)到83.5%。區(qū)塊鏈企業(yè)“魚龍混雜”,不乏一些企業(yè)開始頂著“鏈游”、“元宇宙”的“帽子”收割用戶。
其中,使用“元宇宙”“區(qū)塊鏈”等概念包裝自己的“農(nóng)X世界”、“X武神”、“殖民X星”等多款涉嫌詐騙游戲,聲稱“3天就能回本”、“每日躺賺7萬”、“客戶已資產(chǎn)翻倍”、“強(qiáng)制暴富新方式”,實(shí)際上,這些游戲與普通游戲一樣,大多是網(wǎng)頁版2D游戲。
值得注意的是,區(qū)塊鏈應(yīng)用安全也是區(qū)塊鏈安全不可忽視的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。雖然區(qū)塊鏈技術(shù)集密碼學(xué)、分布式存儲等多項(xiàng)安全控制技術(shù)于一身,但其本身仍存在安全漏洞。除了技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)以外,區(qū)塊鏈與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的進(jìn)程中也存在合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)和投機(jī)風(fēng)險(xiǎn)。
尾聲
有觀點(diǎn)認(rèn)為:“當(dāng)騰訊、阿里這些國內(nèi)頭部互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始出現(xiàn)凈利潤下滑,被外界認(rèn)為是字節(jié)‘印鈔機(jī)’的抖音也開始增長放緩……當(dāng)所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭的增長開始乏力,降本增效就成為時(shí)代大背景下的必然選擇。”
對于眼下走過了風(fēng)雨十年的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,它們需要一個(gè)“新故事”。而這個(gè)時(shí)候,元宇宙出現(xiàn)了,它會是互聯(lián)網(wǎng)合適的“救贖”。
無論元宇宙朝著怎樣的方向發(fā)展,不可否認(rèn)的是,資本和企業(yè)永遠(yuǎn)不會停止對增長的渴望。對于元宇宙的未來,我們只需要相信:時(shí)間會證明一切。
對于無數(shù)個(gè)體而言,元宇宙不會帶來時(shí)間的永恒和生命的延展,或許我們需要做的就如《三體》所言:“給歲月以文明,而不是給文明以歲月”。
由中譯出版社、國富資本、億歐、元宇宙三十人論壇合作出品的書籍《元宇宙與碳中和》已經(jīng)上架。
本書分別從元宇宙的三個(gè)世界——虛擬世界、數(shù)字孿生的極速版真實(shí)世界、虛實(shí)融合的高能版現(xiàn)實(shí)世界;三條主線——-交互發(fā)展主線、各類引擎及內(nèi)容生成平臺主線、基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)和治理發(fā)展主線;BIGANT六大技術(shù)——區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、游戲引擎與孿生引擎技術(shù)、綜合智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等分別去解構(gòu)為什么元宇宙是最大的碳中和工程和最強(qiáng)工具,結(jié)合具體的應(yīng)用案例詳實(shí)地說明了高度數(shù)字化智能化的元宇宙社會,將“從前端能源替代”、“中端節(jié)能減排”、“后端循環(huán)利用”全方位為碳中和賦能。
參考資料:
- 螳螂觀察:《難于上青天,區(qū)塊鏈技術(shù)在元宇宙里學(xué)會賺錢怎么這么難?》
- 懂懂筆記:《元宇宙概念下,游戲公司如何抉擇?》
- 市值觀察:《元宇宙重塑游戲股》
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