仿佛就是在一夜之間,“萬物皆可元宇宙”。元宇宙(metaverse)這個陌生的概念挾裹著一股巨大的力量,把人們此前對于互聯(lián)網(wǎng)的一切知識和經(jīng)驗都沖擊得七零八落,然后再混雜上一些更新鮮的技術(shù)和名詞,向我們展示出了一個全新的虛擬世界。一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的先行者和布道者竭力讓我們相信,這就是未來互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)。人們開始為之興奮,開始出現(xiàn)各種各樣的元宇宙公司,股市里所謂的“元宇宙概念股”成為了一股不容小覷的力量,人們也愿意相信,元宇宙就是互聯(lián)網(wǎng)世界的“下一件大事”。一個虛擬世界正在逐漸成型,人們在現(xiàn)實世界中的很多幻想將在這個虛擬世界中實現(xiàn),人與人之間的交流方式也將完全不同……
01元宇宙的前世今生
1992年,Neal Stephenson在他的科幻小說《Snow Crash》中提出了“metaverse(元宇宙,漢譯本譯為“超元域”)”和“avatar(化身)”這兩個概念。書中情節(jié)發(fā)生在一個現(xiàn)實人類通過VR設(shè)備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設(shè)定。
1986年,第一個2D圖形界面的多人游戲環(huán)境,首次使用了化身 avatar。
1994年,Web World第一個軸測圖界面的多人社交游戲, 用戶可以實時聊天、旅行、改造游戲世界,開啟了游戲中的UGC模式。
1995年,Worlds Incorporated第一個投入市場的3D界面多人游戲,強調(diào)開放性世界而非固定的游戲劇本。
2003年,Second Life發(fā)布于擁有更強的世界編輯功能與發(fā)達的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),吸引了大量企業(yè)與教育機構(gòu)。開發(fā)團隊稱它不是一個游戲,“沒有可以制造的沖突,沒有人為設(shè)定的目標”,人們可以在其中社交、購物、建造、經(jīng)商。
02元宇宙辨真身
元宇宙是什么?
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標準及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。
元宇宙不是什么?
第一,元宇宙≠電子游戲。傳統(tǒng)的電子游戲是由游戲開發(fā)者設(shè)定游戲規(guī)程、角色等,而元宇宙則是打破了游戲設(shè)計的中心,由參與者自主選擇。
第二,元宇宙≠簡單的虛擬世界。元宇宙呈現(xiàn)了現(xiàn)實世界的某方面,但遠遠大于現(xiàn)實世界。如果用馬斯洛的需求理論來說,除了最底層的物質(zhì)生活需求之外,元宇宙可以滿足基本的情感需求,特別是最高層次自我實現(xiàn)的需求。
元宇宙的狂熱,在現(xiàn)階段更多是被作為未來產(chǎn)業(yè)而引發(fā)技術(shù)、資本、游戲界的關(guān)注與熱捧。伴隨著技術(shù)突破和資本加持,元宇宙將越來越在不同行業(yè)內(nèi)被帶入和引用。
03元宇宙與品牌營銷
我們對元宇宙社區(qū)對品牌營銷的價值進行了總結(jié),目前元宇宙在品牌營銷上的應(yīng)用主要存在三種模式:
1.快速入局模式:以創(chuàng)意三維物料,與元宇宙接軌
——電商促銷好幫手
將商品“搬”進元宇宙,電商是怎么做的呢?3D虛擬網(wǎng)絡(luò)直播間是新興的一種直播模式,以當下領(lǐng)先的XR擴展現(xiàn)實技術(shù)作為主要手段,打破現(xiàn)實與虛擬世界的次元壁,可以說是一種顛覆式創(chuàng)新。主播只需要一塊簡單的綠幕和一臺設(shè)備,通過3D虛擬直播導播系統(tǒng)進行直播,無論是虛擬三維動畫,還是家裝,工廠等其他外景都可一鍵切換,模擬出各種所需要的場景。同時,經(jīng)過數(shù)字化后的商品可在直播間里360度展示各種賣點信息,與消費者實時互動,快速建立信任,從而提高消費者的購買欲望。
2. 跨次元模式:虛擬偶像IP跨界,全新互動內(nèi)容營銷
——新品上市推薦官
作為二次元和粉絲文化的產(chǎn)物,虛擬IP在元宇宙時代,正受到越來越多年輕消費者的喜愛與追捧。隨著直播、短視頻、AI技術(shù)加成,將為新一代虛擬IP提供更大的想象空間,這正是潛在的品牌營銷新商機。在品牌方和技術(shù)方的共同努力下,使得虛擬偶像在外形和內(nèi)涵上不斷迭代,接下來會更多的偶像破圈。從去年開始,與元宇宙相關(guān)的內(nèi)容瞬間成為全民熱議的話題。而在元宇宙時代,“得IP者得天下”也被奉為圭臬。
各大公司紛紛布局虛擬IP賽道,讓營銷領(lǐng)域結(jié)合元宇宙商業(yè)模式也迎來爆發(fā)——肯德基創(chuàng)造虛擬版的“上校爺爺”與消費者溝通;奈雪的茶官宣品牌大使“NAYUKI”,并同步推出品牌IP潮玩;天貓推出自己首個數(shù)字員工AYAYI,展開未來對于新虛擬數(shù)字領(lǐng)域的探索。虛擬IP在幫助銷售及推動品牌傳播時的諸多優(yōu)勢:如成本可控、人設(shè)形象親切而積極,避免了任何像真人明星的人設(shè)翻車可能,更容易的跨界合作,讓品牌紛紛參與其中。
3.深度元宇宙模式:NFT、元宇宙營銷、IP自建
——品牌破圈新手段
NFT為文娛業(yè)擁抱元宇宙提供了現(xiàn)實抓手。文娛類的NFT藏品是重要的精神屬性數(shù)字資產(chǎn),當未來技術(shù)上真的能建成像《頭號玩家》一樣的元宇宙世界,文娛NFT藏品有望為未來元宇宙的人們持續(xù)供給“精神養(yǎng)料”,并能在元宇宙里進行流通交易。但從當下的現(xiàn)實應(yīng)用層面去看,元宇宙、NFT對于文娛巨頭們的最大價值還在于對項目營銷的聯(lián)動加持。其實,國內(nèi)文娛巨頭之前已經(jīng)做出過一些NFT藏品營銷的代表案例。
如阿里影業(yè)潮玩業(yè)務(wù)品牌錦鯉拿趣曾聯(lián)合追光動畫推出《白蛇2:青蛇劫起》NFT數(shù)字藝術(shù)藏品,并聯(lián)動支付寶推出“青蛇劫起”全球限量付款碼主題皮膚,這一營銷動作借支付寶的影響力一度出圈。
04元宇宙社交平臺的品牌營銷價值
接下來,我們以ZEPETO為例,進一步分析元宇宙社交平臺的品牌營銷價值。
ZEPETO(中文名崽崽)是韓國Naver Z公司旗下元宇宙社交平臺,于2018年3月1日推出,目前擁有超過2億名使用者,其中有90%來自海外。
在ZEPETO平臺內(nèi),用戶可以通過“捏臉”實現(xiàn)個人專屬虛擬形象的打造,以此呈現(xiàn)出用戶的個人興趣和品味,并在此基礎(chǔ)上選擇背景、姿勢進行合影拍攝和分享傳播。這一功能使其在熟人社交圈中快速擴散,于2018年底到2019年在中國形成了一股熱潮。從2019年的2.6版本開始,ZEPETO添加“主題樂園”功能以拓寬陌生人社交場景,此后“主題樂園”地圖不斷擴充以形成如今的“世界”欄目。這一功能的推出,使得ZEPETO的社交場景進一步拓寬,其作為元宇宙社交媒體的互動性、延展性和品牌營銷價值也大大提高。在ZEPETO的助力下,品牌的元宇宙營銷延伸出了更多元化的玩法,也擁有了更大的發(fā)揮空間,在很大程度上提升了元宇宙社交媒體的品牌營銷價值。
基于以上案例,可以發(fā)現(xiàn),目前元宇宙社交平臺在品牌營銷上主要存在以下幾點價值:
1.增加了品牌的線上觸點
ZEPETO每天擁有約200萬活躍用戶,是目前亞洲最大的虛擬世界平臺,在韓國乃至全世界范圍內(nèi)擁有大量Z世代和A世代的用戶,這使其成為了韓國和國際時尚品牌數(shù)字廣告的焦點。ZEPETO首席戰(zhàn)略官Rudy Lee曾表示,ZEPETO的很多用戶還沒有使用過Instagram或是Facebook,ZEPETO是他們參與的第一個社交媒體。
因此,在ZEPETO平臺中建立品牌聯(lián)名專區(qū)和虛擬世界,可以使品牌直接觸達平臺內(nèi)的用戶,同時借助平臺的互動功能拉近品牌與用戶之間的距離,讓用戶在ZEPETO中體驗產(chǎn)品,認識品牌,從而為品牌培養(yǎng)出一大批潛在消費者。并且,ZEPETO的世界功能具有很強的延展性,每個品牌都可以打造自己專屬的虛擬空間,讓其成為品牌的線上展示櫥窗,加深了品牌在用戶心智中的印象。
2.提供了新型的傳播媒介
ZEPETO作為社交媒體平臺,基于其合照功能,為用戶提供了服飾、背景、動作、音樂等一系列創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的工具以及平臺內(nèi)的內(nèi)容傳播渠道。品牌與ZEPETO聯(lián)名打造的攜帶品牌要求的虛擬產(chǎn)品、拍攝背景以及定制動作都可以作為一種新型的傳播媒介,伴隨著用戶生產(chǎn)的內(nèi)容在ZEPETO平臺內(nèi)傳播,甚至分享至其他社交媒體平臺,讓品牌要素隨著用戶的創(chuàng)意內(nèi)容通過多級傳播觸達更多的用戶。
3.多元化品牌銷售收入
虛擬產(chǎn)品的銷售是元宇宙營銷的一大重點,而ZEPETO對產(chǎn)品的高度還原能力也是很多品牌選擇它為合作對象的一大原因。品牌可以通過與ZEPETO的合作,借助ZEPETO的制作工具打造出具有品牌特色的虛擬產(chǎn)品。用戶也可以在平臺內(nèi)的商店、世界等功能區(qū)內(nèi)對服裝、配飾、3C等產(chǎn)品進行試用、互動和購買。一方面,品牌直接在平臺內(nèi)實現(xiàn)了虛擬產(chǎn)品的銷售,讓品牌的銷售收入更加多元,另一方面,在用戶的體驗過程中,優(yōu)質(zhì)的試用體驗也會誘發(fā)用戶產(chǎn)生線下的產(chǎn)品購買行為,從而為實體產(chǎn)品的銷售引流。
小結(jié)
在NFT、DeFi概念在資本圈引發(fā)火熱關(guān)注的先聲奪人后,元宇宙概念則在一次矚目的上市行為后真正引爆了各行各業(yè)對數(shù)字經(jīng)濟的熱情,其廣袤的想象空間更是讓各路人馬趨之若鶩地進入賽道。在元宇宙的構(gòu)想當中強大的計算網(wǎng)絡(luò)加持,人工智能物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、邊緣計算等嶄新技術(shù),獨樹一幟的新思想新理念,都給這元宇宙蒙上了神秘又新奇的面紗,元宇宙可以說混雜了種種超前新概念又集合了眾多的新技術(shù),如同星系的懸臂一般圍繞著中心旋轉(zhuǎn),而在星系的中心,則是一個不為人所知的黑洞。
元宇宙這座全新的互聯(lián)網(wǎng)大廈尚未完工,元宇宙的神秘的面紗正等待著我們一層一層地揭開,如果我們還沒做好準備成為元宇宙的居民,那么不妨先通過這一期了解一下,走近元宇宙,看個端倪。
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表增長黑客立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.gptmaths.com/quan/68586.html