4月11日,號(hào)稱(chēng)“騰訊首款A(yù)R探索游戲”的《一起來(lái)捉妖》宣布上線(xiàn),僅用了5個(gè)小時(shí)便沖上了App Store游戲免費(fèi)榜第一名,并且連續(xù)霸屏了十幾天。

從數(shù)據(jù)圖中我們可以看出,《一起來(lái)捉妖》在App Store各榜單均名列前位。
其實(shí),不僅如此,在應(yīng)用寶、豌豆莢、360、小米、華為等安卓應(yīng)用商店中,該游戲也一直保持游戲榜前五的位置,上線(xiàn)十幾天累計(jì)下載量上億!
在微博上,話(huà)題#一起來(lái)捉妖#共有24.4萬(wàn)的討論和1.6億的閱讀。

這款游戲的核心玩法和16年火爆全球的精靈寶可夢(mèng)Go極其相似(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PMGO)。
都是通過(guò)手機(jī)屏幕,利用AR技術(shù),形狀各異的虛擬妖靈會(huì)出現(xiàn)在我們熟悉的生活場(chǎng)景中,玩家可以用“封妖靈珠”收服這些妖靈,然后對(duì)其進(jìn)行升級(jí),打擂等。

雖然這款游戲因?yàn)樯嫦映u而在網(wǎng)絡(luò)上廣被詬病,但現(xiàn)實(shí)中還是有不少玩家買(mǎi)賬并樂(lè)于其中,甚至還有不錯(cuò)的口碑,并且依靠著人際間的口碑傳播不斷為游戲帶來(lái)新的用戶(hù)。
那么,這款有點(diǎn)“炒冷飯”的游戲,是怎么在騰訊的掌勺下重新火爆起來(lái)的呢?
拋開(kāi)“抄襲”的問(wèn)題不論,今天我們就來(lái)一起討論一下,在這背后又蘊(yùn)含著的運(yùn)營(yíng)邏輯以及值得我們學(xué)習(xí)的運(yùn)營(yíng)知識(shí)。
1 資本驅(qū)導(dǎo)的高超運(yùn)營(yíng)手段
很多人說(shuō),這款游戲不是完全因?yàn)橛螒蚝?,而是這款游戲是由財(cái)大氣粗的騰訊來(lái)做的。
不可否認(rèn),騰訊強(qiáng)大的資本的確為這款游戲的火爆助力不少,可以體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1、明星代言+KOL緊跟+同系產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)
騰訊請(qǐng)了貝爾、杜海濤、陳赫三位明星為主力,斗魚(yú)上千名主播以及B站、微博等各路KOL做同步宣傳。
騰訊系其他游戲王者榮耀、騰訊視頻、QQ飛車(chē)都在其官微宣傳。

這種靠錢(qián)砸出來(lái)的運(yùn)營(yíng)不是我們能學(xué)習(xí)的,不過(guò)很有意思的是,我們可以看一下騰訊請(qǐng)的這幾個(gè)明星。
貝爾,一個(gè)站在食物鏈頂端的男人,與其探索的品牌理念不謀而合,杜海濤、陳赫又帶有“肥宅”氣質(zhì),與游戲受眾群體相契合。總的來(lái)說(shuō),騰訊請(qǐng)的明星都是符合這款游戲的定位的。
2、著重突出社交功能
游戲依托微信,將社交做的非常好,回想2017年支付寶的《萌寵大爆炸》與這款游戲也極為相似,最終卻以失敗告終,這也就不難理解,為什么阿里也想做社交。
但是《一起來(lái)捉妖》這款游戲卻打通了陌生人社交和現(xiàn)實(shí)社交的那堵墻。
- 基于LBS技術(shù)
用戶(hù)在地圖上可以看到附近的用戶(hù)并與之交流,游戲中的好友很可能就是住在自己樓下鄰居,或者是跟自己是一個(gè)公司的同事,又或者是坐在自己旁邊的桌子吃飯的路人。
也正是因?yàn)檫@樣,有人說(shuō)這款游戲?qū)⒊蔀樾碌腨P軟件也不是沒(méi)有可能。

- 游戲中有圈子等功能
用戶(hù)選擇加入一個(gè)圈子后,微信會(huì)為圈子用戶(hù)開(kāi)辟一條綠色通道,直接將同一圈子的成員引入到同一個(gè)微信群,這也是微信前所未有之舉。
- 能將現(xiàn)實(shí)中的社交關(guān)系引入到游戲之中
除了上文說(shuō)到的為圈子功能開(kāi)辟綠色通道外,游戲還極力誘導(dǎo)用戶(hù)分享至朋友的微信,致力于將用戶(hù)的社交圈復(fù)制到游戲中。
這種對(duì)社交的重視和便利也卓有成效,有很多人就是因?yàn)榕笥训陌怖砰_(kāi)始玩這款游戲,很多玩家在開(kāi)始玩的時(shí)候也會(huì)帶上好友一起玩。
2 新技術(shù)、新玩法,新體驗(yàn)、新內(nèi)容
1、游戲的新技術(shù)、新玩法
《一起來(lái)捉妖》的技術(shù)模式是“LBS+AR”,這兩款技術(shù)雖說(shuō)都不是新技術(shù),但LBS+AR的組合卻是不常見(jiàn)的。
雖說(shuō)我們以前通過(guò)支付寶、QQ等平臺(tái)都接觸過(guò)AR,但其玩法相對(duì)比較單一,并且沒(méi)有一個(gè)相對(duì)完整的內(nèi)容邏輯。
如今,騰訊將AR技術(shù)集成于基于LBS技術(shù)的游戲,也讓用戶(hù)能夠更全面的體驗(yàn)AR技術(shù)。

新玩法方面,雖然說(shuō)他的核心玩法依舊是沿襲PMGO的“丟球捉妖”,只對(duì)部分細(xì)節(jié)做了微小的創(chuàng)新和調(diào)整。
但是對(duì)于國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家而言,因?yàn)殒i區(qū)等各種原因,真正體驗(yàn)過(guò)PMGO的玩家并不多,所以即便這套玩法對(duì)于很多人來(lái)講,依舊是新奇有趣的,充滿(mǎn)新鮮感的。

這里的重點(diǎn)就在于新奇、有趣和創(chuàng)新,在于為用戶(hù)提供前所未有的內(nèi)容生態(tài)與情感體驗(yàn)。
2、宏觀的新體驗(yàn)
從宏觀角度講,我們面臨著流量紅利逐漸消失,用戶(hù)注意力越來(lái)越難獲取,內(nèi)容更趨向同質(zhì)化的大背景,最新數(shù)據(jù)顯示微信公眾號(hào)的打開(kāi)率甚至已經(jīng)低至2%。
這也難怪越來(lái)越多的自媒體人感嘆,為什么公眾號(hào)越來(lái)越難做了,我想不僅是受眾的原因,整個(gè)自媒體生態(tài)已經(jīng)固化。
老牌大號(hào)成了自媒體王國(guó)割據(jù)一方的各路諸侯,而我們小號(hào)就像是分散于各地的村長(zhǎng)、土財(cái)主或者是白丁。
這種情況下,我們要做的不只是生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,更重要的是“創(chuàng)新內(nèi)容”。
因?yàn)?,你?duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的判斷標(biāo)準(zhǔn)依舊來(lái)自于既有的內(nèi)容生態(tài),就像是你試圖按照自媒體諸侯定下的規(guī)則推翻其同志,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
我們要做的,是像拼多多那樣的“邊緣創(chuàng)新”。
提出讓人耳目一新的“革命綱領(lǐng)”,這種創(chuàng)新可以是多方面的,可以是價(jià)值取向、內(nèi)容形式、風(fēng)格特色等等,就如“夜讀”一樣,在我們還注重優(yōu)質(zhì)圖文創(chuàng)作時(shí),就用幾條音頻就能吸粉數(shù)千萬(wàn)。
3、微觀的新內(nèi)容
這種創(chuàng)新要求下的宏觀新體驗(yàn)在日常工作的應(yīng)用就體現(xiàn)為微觀的新內(nèi)容,表現(xiàn)為:
能否為用戶(hù)提供不一樣的觀點(diǎn)?
能否給用戶(hù)帶來(lái)不一樣的啟發(fā)?
能否提供看待問(wèn)題的新思路?
能否挖掘出一個(gè)用戶(hù)沒(méi)見(jiàn)過(guò)而不是老生常談的選題?
……
所謂“物以稀為貴”,這種“新”還體現(xiàn)在稀缺性上。比如說(shuō):這個(gè)時(shí)代,最不缺、最廉價(jià)的情緒,最稀缺的反而是理性。
縱觀現(xiàn)在自媒體文章,大多延續(xù)了咪蒙的作風(fēng),大肆渲染情緒,從內(nèi)容和語(yǔ)言風(fēng)格到行文與結(jié)構(gòu)邏輯,再到觀點(diǎn)和價(jià)值取向,都是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。
在這個(gè)時(shí)候,如果你能保持理性,遺世而獨(dú)立,不失為一種不錯(cuò)的選擇。
如何著重挖掘自身特色,突出核心價(jià)值,需要每一位運(yùn)營(yíng)者深思!
3 高性?xún)r(jià)比的運(yùn)營(yíng)策略
1、多元素融合的游戲
除了最核心的利用AR技術(shù)“丟球捉妖”的玩法之外,還設(shè)置了各種各樣的圖鑒以刺激用戶(hù)不斷收集妖怪。
每個(gè)妖怪還有資質(zhì)之分,需要玩家不斷升級(jí),設(shè)置有擂臺(tái),用戶(hù)可以攻擂和守擂,以及基于微信的強(qiáng)大社交功能。

這款游戲運(yùn)用了“AR+LBS+區(qū)塊鏈”的技術(shù)、集成了“養(yǎng)成+卡牌+圖鑒+戰(zhàn)斗+萌寵”的玩法,附加了密切的社交屬性,讓用戶(hù)在一款產(chǎn)品中體會(huì)到多個(gè)產(chǎn)品的樂(lè)趣。
這樣為用戶(hù)提供“高性?xún)r(jià)比”的做法是非常值得我們學(xué)習(xí)。
2、什么是高性?xún)r(jià)比?
我們過(guò)去一直在講,運(yùn)營(yíng)自媒體,要講究垂直細(xì)分,但從實(shí)踐層面,很多自媒體在垂直化到一定階段的適合都會(huì)陷入瓶頸期,甚至可能面臨著“我越垂直,就越?jīng)]有人看”的窘境,這個(gè)時(shí)候就不妨考慮一下“高性?xún)r(jià)比”的運(yùn)營(yíng)策略。
垂直化運(yùn)營(yíng)追求滿(mǎn)足粉絲單一的內(nèi)容需求,高性?xún)r(jià)比運(yùn)營(yíng)追求同時(shí)滿(mǎn)足用戶(hù)多方面的內(nèi)容需求,與其既背道而馳,又不謀而合。
比如:@飛碟說(shuō)
在內(nèi)容上,涉及科普、時(shí)評(píng)、歷史、汽車(chē)、心理、社會(huì)等多個(gè)風(fēng)馬牛不相及的領(lǐng)域。;
在風(fēng)格上有既能幽默搞笑,又能?chē)?yán)肅正經(jīng),同時(shí)三觀極正、卻還喜歡打擦邊球;
在形式上,有圖文、視頻動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等形式;
在欄目設(shè)置上,開(kāi)設(shè)了敢問(wèn)敢答、心里扭蛋、史里有毒、碟報(bào)站、飛碟一分鐘及矩陣?yán)镏髦v汽車(chē)知識(shí)的的飛碟擎報(bào)局。
那么,為什么用戶(hù)會(huì)關(guān)注這樣一個(gè)號(hào)?
我想這跟它豐富的內(nèi)容是離不開(kāi)關(guān)系的,就像是以前人們會(huì)看報(bào)紙一樣,是為了閱讀而閱讀。
這樣高性?xún)r(jià)比的自媒體需要具備較強(qiáng)的媒體屬性,就像是一個(gè)基于內(nèi)容平臺(tái)的媒體,而不像其他自媒體,像是在媒體平臺(tái)上的一個(gè)“內(nèi)容專(zhuān)欄”。
3、為什么要高性?xún)r(jià)比?
因?yàn)槭鼙姴皇窍耨R爾庫(kù)塞所說(shuō)的“單向度的人”,不是媒體的被動(dòng)接受者,受眾人群有著批判、自主選擇的能力和權(quán)力,有著豐富的情感需求。
但同時(shí)受眾的注意力是有限的,這種特質(zhì)已然很明顯,很多人訂閱了很多公眾號(hào)卻不會(huì)打開(kāi),就是因?yàn)樗拇怪被粔蛏钊肴诵?,雖然想扎心,但是扎偏了。
高性?xún)r(jià)比的運(yùn)營(yíng)模式避免了“在一棵樹(shù)上”吊死的尷尬境地,涉及多方面的內(nèi)容,弱水三千,總有一瓢適合你飲。
那么有的人可能就會(huì)有疑問(wèn)說(shuō),其他用戶(hù)不是很感興趣的內(nèi)容是不是很多余?
其實(shí)并不會(huì),那些用戶(hù)不感冒的內(nèi)容會(huì)被他們視作附贈(zèng)品,只會(huì)感到超值而不是貶值,但這也對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者提出了更高的要求。
當(dāng)然更多的情況下,用戶(hù)會(huì)覺(jué)得,雖然我只關(guān)注了這一個(gè)號(hào),但卻能以一當(dāng)十,再也不會(huì)關(guān)注很多公眾號(hào)并且沒(méi)有欲望去看了。
總的來(lái)說(shuō),騰訊具備非常強(qiáng)大、令我們望塵莫及的打造產(chǎn)品、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)能力,這其中有不少值得我們學(xué)習(xí)。
騰訊的成功源于“強(qiáng)借鑒+微創(chuàng)新+強(qiáng)營(yíng)銷(xiāo)+微優(yōu)化+強(qiáng)社交+強(qiáng)氪金”的模式。
其高明之處在于通過(guò)細(xì)微的創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)最大的效益,而且這些創(chuàng)新優(yōu)化的點(diǎn)還能恰如其分的滿(mǎn)足受眾需求。
但我們同時(shí)還需要注意的是,不管騰訊游戲再怎么微創(chuàng)新,也擺脫不了模仿的痕跡。
對(duì)于我們自身來(lái)說(shuō),必須緊緊守住自媒體底線(xiàn),拒絕抄,認(rèn)認(rèn)真真做內(nèi)容,做創(chuàng)新的內(nèi)容,做新奇的內(nèi)容,做高性?xún)r(jià)比的內(nèi)容。
文:知識(shí)提供者@運(yùn)營(yíng)公舉小磊磊(gongjulei)
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