徐霄鵬:產品增長曲線

轉眼又到年底了,大家都很不容易的2021年就要過去了,祝愿2022年告別疫情危機,各行各業(yè)渡過難關,大家一起紅紅火火!

本文繼續(xù)聊戰(zhàn)略思維。如前文所述,戰(zhàn)略就是定目標、選方向、建機制、配資源。在戰(zhàn)略思考上,一個特別重要的點就是各階段增長機制和資源配置的思考。也就是,從產品冷啟動開始,在不同的階段,應該采取什么樣的策略來推動產品的持續(xù)增長。即使燒錢,該怎么去燒,可以為產品的快速發(fā)展建立更好的模式。

比如,我們是應該在一個較小的區(qū)域先密集開店,然后再一個區(qū)域一個區(qū)域地逐次拓展,就像7-Eleven那樣;還是直接在廣泛的地域和商圈里進行布局,隨后各地域協(xié)同發(fā)展,同步增長,就像瑞幸咖啡那樣?

再或者,我們是應該集中在一個品類進行深度耕耘,達到相應的成熟度和口碑,再一個品類一個品類地拓展,就像京東那樣;還是應該先在全品類啟動,各個品類相互借力,同步發(fā)展,就像淘寶那樣?

發(fā)展方式的選擇,和產品本身的特性有很大關系,并不是怎么做都可以的。不同特性的產品,存在完全不同的發(fā)展模式,模式的選擇正確與否,會對產品的成長產生極大影響。

增長速度和產品規(guī)模之間的關系,或者說規(guī)模效應,大致呈現(xiàn)出如下四種形態(tài):

徐霄鵬:產品增長曲線
產品規(guī)模-增長速度曲線

1 指數(shù)增長型產品

指數(shù)增長型產品的特性是,在冷啟動階段產品發(fā)展很艱難,增長速度十分緩慢。但一旦過了臨界點(Critical Mass),產品開始快速增長,到后面會漸漸進入勢不可擋的狀態(tài),類似下圖。

徐霄鵬:產品增長曲線
指數(shù)增長型產品

最典型的指數(shù)型產品是社交產品。比如微信,在早期的時候,大家身邊的朋友用微信的不多,說服更多人來使用微信的難度很高。如果可以堅持著度過這個階段,當身邊越來越多的人使用微信的時候,為了能夠和朋友溝通、分享生活、融入圈子,微信逐漸成了必備工具,此時,所有人都會有極強的動力安裝和使用微信。

微信到了這個階段,開個玩笑,如果中國政府想要不通過行政命令而把蘋果手機趕出中國市場,一個很好的辦法是跟騰訊達成協(xié)議,讓微信不再支持iOS。當大家必須要在微信和蘋果手機之間二選一的時候,大概率蘋果手機就會被拋棄了。是不是很恐怖,一個app可以決定任意一款手機的死活?這就是指數(shù)型產品到了后期階段的巨大威力。

具備協(xié)作功能的B端產品也有類似特性。比如騰訊會議,或者企業(yè)釘釘,一開始用的企業(yè)很少,大家相互溝通、協(xié)作就沒有使用這類產品的推動力。在這個階段,企業(yè)需要持續(xù)做廣告、燒錢、進行大力推廣和營銷。一旦過了臨界點,越來越多的企業(yè)使用的時候,要和使用騰訊會議的企業(yè)開會,就不得不也安裝騰訊會議;要和使用釘釘?shù)钠髽I(yè)溝通,也必須要跟著安裝釘釘,由此,產品在企業(yè)間快速拓展,勢不可擋,對廣告、拉新的投入就可以急劇減少甚至停止。

具有這個形態(tài)的產品的發(fā)展戰(zhàn)略,就是在初期精心選擇種子用戶并全力投入資源推動產品冷啟動,這個階段可能會需要大量燒錢,有很大的資源消耗,再或者有一個很長的培育期,等待厚積薄發(fā)的時機。但一旦度過臨界點,后面就只要確保服務和供應能力跟得上產品發(fā)展即可,不再需要消耗大量資源,甚至可以實現(xiàn)大規(guī)模盈利。

從競爭的角度看,指數(shù)型產品在自己的細分領域里很難有對手,有贏者通吃的特性。如果在你的產品領域里有類似產品存在,最好還是避開這個細分賽道,嘗試進行差異化,做出和當前產品盡可能不同定位(比如針對不同人群、不同品類,或者以完全不同的底層邏輯完成商業(yè)實現(xiàn))的產品。

2?對數(shù)增長型產品對數(shù)增長型產品的增長形態(tài)和指數(shù)型產品相反,在達到了PMF(產品-市場匹配度,也就是產品基本成熟,為目標客戶產生較好的價值)之后,產品很早就開始快速發(fā)展,但隨著規(guī)模的增長,會進入飽和狀態(tài),增長漸漸趨緩。

徐霄鵬:產品增長曲線
對數(shù)增長型產品

此類產品大致分兩種。

第一種是有較強的邊際效應遞減類型的產品。

一個典型的例子就是LBS類產品,比如O2O。受到地域限制的制約,產品或者服務提供者受到供應范圍的限制因而數(shù)量較為有限,因此當產品規(guī)模在服務覆蓋地域增大后,迅速進入飽和,規(guī)模的提升不能帶來體驗和需求的進一步滿足。

以外賣為例,大家點餐是為了解決不想出門吃飯的痛點,如果平臺上某區(qū)域的餐廳很少,比如10家以內,該區(qū)域的顧客可能因為找不到想吃的口味或者價位的餐廳而不轉化,但當該區(qū)域餐廳規(guī)模達到數(shù)十家的時候,大概率能找到可接受的餐廳了,需求被滿足,區(qū)域內的用戶就會快速涌入并迅速飽和,此時餐廳數(shù)量的持續(xù)增長因為不能在爽點上保持等比例提升(因為核心痛點是不想出門吃飯而不是口味的超級豐富),因此增長減速。

再好比你樓下的餐廳,從1家變到10家,人氣迅速變旺,附近來吃飯的人可能增長超過百倍。由10家變到100家,人氣繼續(xù)提升但倍率迅速趨緩。當由100家變成500家……似乎并沒有什么意義。天花板其實很低。

第二種是存在零和博弈,對有限資源進行競爭的產品。

比如游戲,其本質是對玩家時間的競爭,玩家的時間花在A游戲,就沒法去玩B游戲。假如游戲產品很少(如90年代),很多玩家并沒有被完全吸引,玩游戲的總時長會較有限。隨著游戲的增加,越來越多的興趣被滿足和激發(fā),于是越來越多的玩家涌入,總游戲時間迅速增加。但畢竟玩家每天可以玩游戲的時間是個有限的資源,同時一個游戲又可以服務海量玩家。所以在初期較為短暫的快速增長之后,總游戲時長增加迅速趨緩,不會隨著游戲數(shù)量多增加而等比例增加,只有精品游戲才有空間占有大量時間而實現(xiàn)巨大價值。

因此,第一種對數(shù)型產品的發(fā)展策略,往往是按細分地域一個個地打,保持蜂窩狀的延展。比如7-Eleven的策略就是在一個地區(qū)密集開店,把一個地區(qū)的滲透率做到很高后,再進入下一個地區(qū)。這樣做還有很多好處,比如在該地域的口碑效應會迅速凸顯帶動滲透率快速提升;同時,供應鏈的效率會大幅度提升,當?shù)氐幕A設施使用成本會快速攤薄進而迅速達到最佳效果。

同樣我們看到外賣業(yè)務也具有該特點,望京地區(qū)的外賣滲透率,和國貿地區(qū)就沒啥關系。所以美團和餓了么在一個地方做成了,在另一個地方還是要打巷戰(zhàn)。只能一塊一塊啃,邊界很明顯。

所以,如果進行LBS類型如O2O的創(chuàng)業(yè),與其全國布局但各區(qū)域內均從稀疏到密集,遠不如先從某區(qū)域密集布點,滲透率夠高且增長曲線進入拐點后,再拓展到下一個區(qū)域。同時,避開其他同類企業(yè)已經具有高滲透率的區(qū)域,除非你的競爭力全面壓倒對手,否則就只能做好燒錢大戰(zhàn)的準備。

第二種對數(shù)增長型產品則入局比較難,有贏者通吃的特點,有限資源被頭部充分吸納。因此不能看哪個市場好了就埋頭沖進去,因為你往往會發(fā)現(xiàn)自己在曲線頂上那段,自己作為增量沒收獲到業(yè)務。我的感覺是,這種產品不能做同質化競爭,一定要通過創(chuàng)新或者差異化,找到藍海,否則還是不入局為妙。

3?線性增長型產品這種產品的增長形態(tài)比較平穩(wěn),產品規(guī)模(供應端)提升的同時,用戶需求和市場規(guī)模也呈線性同步提升,增長在較長時期內保持平穩(wěn)。

徐霄鵬:產品增長曲線
線性增長型產品

線性增長對產品特性的要求是:第一,避開對有限資源的競爭,盡量尋找?guī)缀蹩梢詿o限增長,且存在無限潛力的巨大空間;第二,產品之間幾乎不存在零和博弈,不會有你沒我。

比如,零售商品,有多少人就有多少需求,而且人的需求和消費力還可以不斷上漲,在很大空間里不存在買了A商品就不能買B商品一說,只要你能讓消費者產生購買欲望,當然,銷售覆蓋要能突破地域限制,因此電商平臺是理想形態(tài)。

再比如,數(shù)字藏品(NFT),理論上可以無限開發(fā)、無限復制、無限被購買和收藏,只要對應的文化和認知能夠到位。

一個典型的線性增長型產品是全品類電商,比如淘寶。平臺上的賣家和商品的供應直接對應著買家和需求,一波賣家背后有一波用戶,一種商品背后有一種需求。隨著賣家漸漸增加,商品和品類也持續(xù)增加,各個品類背后的用戶也逐漸涌入,只要對于品類引入的布局合理,兩者可以在很長時間內呈現(xiàn)同步增長的趨勢,增長曲線也走出一個線性的形態(tài)。

當然到了后期,淘寶商品極大豐富,流量向頭部集中。此時的商家和商品增長(比如從500萬SKU增加到5000萬SKU),任何一個維度都有巨大的重疊,因此供應規(guī)模無法再帶來需求和體驗的提升,業(yè)務規(guī)模的增長也就不再隨供應的增長而線性增長。

回頭本文開頭提出的問題,淘寶作為平臺,其核心能力在于流量、營銷工具、支付等方面,以及對接第三方物流的菜鳥提供的配送能力。這些核心能力對于各個品類的支持和賦能方式是比較接近的,因此淘寶可以在全品類上共享這些能力,實現(xiàn)線性增長。

而京東作為自營平臺,核心能力則在于商品采銷體系和供應鏈。這些方面,各個品類的底層邏輯和基礎設施有著天壤之別。比如,低頻高單價的數(shù)碼家電品類能夠做好,并不意味著高頻低單價的商超品類能夠受益;標品的圖書品類可以做好,并不意味著非標的時尚、美妝品類可以從累積的能力中受益。當然,金融、云計算這些領域,從科技基礎、能力要求、生態(tài)體系、甚至商業(yè)模式上又跟零售有著天壤之別。

因此,京東只能辛苦地一個品類一個品類地“啃”,打完家電之戰(zhàn)打打圖書之戰(zhàn),打完圖書之戰(zhàn)打流百之戰(zhàn),打完流百之戰(zhàn)打商超之戰(zhàn),打完商超之戰(zhàn)打新零售之戰(zhàn),一路硬骨頭啃過來,在一個長期的過程里,保持著類似指數(shù)型產品的蜂窩狀延展,而無法像淘寶那樣全品類同步線性拓展。

但是,一旦京東這種重資產模式在底層基礎設施上積累到了一定程度,具備了相應的能力和競爭優(yōu)勢,其價值也是輕資產模式類的平臺企業(yè)遠遠不能比擬的。即便受到重大負面事件的沖擊,底蘊雄厚的京東的價值依然挺立,而不像靠流量吃飯的輕資產平臺,往往起來得快,隕落得也極快。

線性增長型產品的發(fā)展戰(zhàn)略就是精心構建飛輪,保持供給端的平衡,確保商品的增長和存量以及潛在的目標用戶群體的需求滿足呈現(xiàn)線性關系(也就是更多的供應可以延展到更多的需求,而不是重疊在同樣的需求范圍內),并設計機制構成良性循環(huán),進而使產品規(guī)模保持持續(xù)的良性增長。

同時,不斷突破平臺的局限性(如果有的話),向全品類、全地域、甚至全世界延展。當然這么做,如果業(yè)務需要基礎設施的支持,就受到很大限制,所以對基礎設施依賴強的業(yè)務類型,就又很難做到在更大的范圍內實現(xiàn)線性增長了,所以電商天花板受制于此。而數(shù)字藏品這類純虛擬經濟,就沒這個問題。

4?S形增長型產品這種產品特性比較痛苦,前期冷啟動艱難,過了臨界點后進入迅速增長勢態(tài),但好景不長又會迅速趨于飽和。

徐霄鵬:產品增長曲線
S形增長型產品

這種產品本質上屬于天花板比較低的指數(shù)型產品。天花板比較低可能是因為這類產品受到服務/供應地域或者資源或者目標人群數(shù)量的較強限制。

比較典型的是網(wǎng)約車,在一個區(qū)域啟動這個業(yè)務的時候,車輛較少,打車等待時間長、體驗差,用戶打網(wǎng)約車的動力不足。此時只能大力燒錢推動,比如Uber雇人開車在廣州全城轉悠,并且全城發(fā)放30元免費打車券。

當車輛增長到了某個規(guī)模,覆蓋地域較全,打車等待時間縮短,出現(xiàn)價格和服務的競爭,因此打車體驗變得合理,而模式又較可以解決原有打車方式的痛點,用戶隨供應規(guī)模提升而迅速增長,產品增長曲線進入指數(shù)曲線后半段。

然而好景不長。隨業(yè)務進入黃金期,更多司機涌入平臺,對應地域的供應很快過剩,當?shù)爻鲂行枨笠呀洷惠^好滿足后無法無中生有,繼續(xù)跟上供應規(guī)模的增速,甚至惡性競爭出現(xiàn),這時又會破壞飛輪,增長迅即減緩,進入對數(shù)曲線后半段。

此類產品我感覺快速發(fā)展的難度很高,需要雄厚的資本支持。初期難度高,靠燒錢冷啟動,但每個區(qū)域的有限資源和空間在渡過短暫的黃金期后又迅速下滑。蜂窩狀地按地域拓展,對資本的需求是規(guī)模大且持續(xù)的。如果不能革命性地顛覆行業(yè),可能不是一個理想的創(chuàng)業(yè)方向。

所以,通過上述分析我們看到,對產品增長的規(guī)模特性進行仔細分析,可以指導產品的增長戰(zhàn)略,設置各個階段的重點,以及對未來的發(fā)展預期,對產品成敗有著至關重要的影響。

那么,琢磨一下您的產品,大概屬于哪種增長曲線形態(tài)?

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