“抓手”一詞是互聯(lián)網(wǎng)黑話中出現(xiàn)頻率較高的詞語,但與大部分讓人云里霧里的黑話不同,“抓手”在運(yùn)營工作有著實(shí)際意義,找到了正確的抓手,可以驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)高效運(yùn)轉(zhuǎn),拿到理想的結(jié)果;找不到抓手或者找錯(cuò)了,則往往會(huì)陷入閉門造車的窘境。
本文將解析運(yùn)營抓手的含義和它的重要性,以及身為運(yùn)營,該如何找到抓手,讓業(yè)務(wù)又好又快發(fā)展。
一、什么是抓手?
想要找到抓手,就得先理解它到底是什么?
百度百科上對(duì)于“抓手”一詞,是這樣定義的:
指人手可以把持(抓握)的部位……由于“抓手”一詞的含義不夠確定,它有時(shí)是重要工作、重要舉措的意思,有時(shí)只是一般的工作途徑、方法、契機(jī)、手段、憑借、載體等含義,有時(shí)又指突破口、切入點(diǎn)。
簡單地理解,抓手是一項(xiàng)業(yè)務(wù)的“著力點(diǎn)”,也是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。想象一下,握住抓手,就會(huì)有一種掌控感,就可以把業(yè)務(wù)“抬”起來。
而在工作實(shí)踐中,我們需要結(jié)合業(yè)務(wù)的全貌思考其重要性。
如果把一項(xiàng)業(yè)務(wù)從宏觀到微觀,逐一拆開,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有的業(yè)務(wù),從上到下都有三個(gè)層面:
頂層是目標(biāo),是所有運(yùn)營工作的落腳點(diǎn),包括營銷收入,用戶增長,提升效率。
中層是策略,是對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo),解決問題的規(guī)劃和思路,比如拉新促活,用戶生命周期管理,精細(xì)化運(yùn)營等等。
底層是執(zhí)行,是更具體的事項(xiàng),比如撰寫文案,設(shè)計(jì)海報(bào),資源位投放,商務(wù)BD等等。
所有的業(yè)務(wù)也無非是這樣,圍繞業(yè)務(wù)目標(biāo),明確已有資源,制定運(yùn)營策略、達(dá)成路徑,然后一件一件事地向前推進(jìn),中間復(fù)盤調(diào)整,最后取得或好或壞的結(jié)果。
而運(yùn)營抓手,則介于策略和執(zhí)行之間,它是策略的降維,是確保策略跑通的手段;也是執(zhí)行的升維,讓具體的執(zhí)行工作可以始終對(duì)齊運(yùn)營策略。
不管一項(xiàng)業(yè)務(wù),一個(gè)活動(dòng)還是一個(gè)需求,不論大小,總有抓手,大到國民級(jí)營銷活動(dòng)雙十一,它的運(yùn)營抓手可以歸結(jié)為平時(shí)難得的售賣折扣和優(yōu)惠;小到APP的某一條消息推送,抓手可以是吸引眼球的文案,或是與用戶相關(guān)的利益點(diǎn)設(shè)置。
那么,我們該如何找到運(yùn)營的抓手,驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)高效運(yùn)轉(zhuǎn)呢?
二、如何找到運(yùn)營抓手?
1、人性切入
何為運(yùn)營?
我認(rèn)為,一頭連著用戶,一頭連著業(yè)務(wù),通過種種手段和方式,讓用戶和業(yè)務(wù)之間產(chǎn)生某種關(guān)系,這就是運(yùn)營。
而用戶,也就是人,永遠(yuǎn)是非理性的動(dòng)物。
梁寧曾在自己的產(chǎn)品思維課里說
“如果把人想象成一部手機(jī),情緒就是最底層的操作系統(tǒng),有的人是ios,有的人是安卓大家的版本號(hào)還不太一樣。人們后天學(xué)習(xí)的只是技能,都是安裝在底層操作系統(tǒng)上的,一個(gè)一個(gè)的APP。但是我們后天學(xué)習(xí)的東西,都是非常理性的,真正驅(qū)動(dòng)一個(gè)人的,其實(shí)是他內(nèi)在的感受,是在的情緒?!?/p>
有一張流傳甚廣的“當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)七宗罪”的梗圖,雖然只是段子,但也說明了一些現(xiàn)實(shí)。
好的運(yùn)營,懂得順著人性做功。
這里介紹幾種洞察人性,找到運(yùn)營抓手,調(diào)動(dòng)用戶的切入點(diǎn)。
激勵(lì)&福利
經(jīng)濟(jì)學(xué)十大原理中有一條,“人們會(huì)對(duì)激勵(lì)作出反應(yīng)?!?利之所在,人之所驅(qū),通過設(shè)置激勵(lì)手段或福利,可以大大調(diào)動(dòng)用戶的參與積極性。
激勵(lì)可以是物質(zhì)的,比如現(xiàn)金紅包,實(shí)體禮品,你一定參與過“掃五?!钡眉t包,或者螞蟻森林種樹的活動(dòng);它還可以是一些虛擬的商品,比如用戶裂變中常用的福利鉤子——調(diào)研報(bào)告,案例合集等網(wǎng)盤資料。
激勵(lì)也可以是精神上的,通過滿足用戶的心理需求來激勵(lì)用戶。它既可以是用戶積分或者會(huì)員等級(jí)體系,也可以是排行榜,虛擬證書;它甚至可以是一種特權(quán),那些高價(jià)值的用戶往往會(huì)有差異化的身份標(biāo)識(shí),也可以獲得更多的算法推薦或利益分配上的傾斜。
制造稀缺
因?yàn)椤跋 ?,商品就有了價(jià)值;因?yàn)椤叭薄?,引發(fā)了人們的損失厭惡,用戶會(huì)擔(dān)心過了這個(gè)村就沒了這個(gè)店,從而也就有了用戶動(dòng)因。
不論這種稀缺是真實(shí)存在的,還是人為營造出來的,一旦稀缺出現(xiàn),人們就有緊迫感,就有想要付費(fèi)擁有的意愿。而運(yùn)營要做的,就是制造某種現(xiàn)象,讓用戶相信。
稀缺既可以數(shù)量上的,也可以是時(shí)間上的。比如,很多活動(dòng)頁面都有“倒計(jì)時(shí)XX天”“名額還剩XX個(gè)”的字樣;很多營銷活動(dòng)都會(huì)打著”搶購“的旗號(hào),刻意限制售賣數(shù)量,搞”饑餓營銷“,通過引入競爭購買的方式,來營造氛圍,從而觸發(fā)用戶心中的“稀缺效應(yīng)”,同時(shí)這種稀缺也會(huì)給商品加持,讓原本普通的東西有了一層光環(huán),更具價(jià)值感。
低成本
人腦的帶寬是有限的,對(duì)于外部復(fù)雜的信息輸入,大腦總是要耗費(fèi)更多的能量去處理。因此,基因決定了,人類天生就喜歡簡單的,秒懂的信息和操作。
就像《不要讓我思考》這本書中所說,“作為一名用戶,我永遠(yuǎn)都不應(yīng)該花一毫秒的時(shí)間去思考內(nèi)容是否可以點(diǎn)擊?!?/p>
最好的案例是抖音,上下滑動(dòng)的傻瓜式,讓多少用戶沉浸在“奶頭樂”中,以至于忘了時(shí)間。
所以在運(yùn)營中,我們需要審視,在流程上,不要給用戶制造多余的操作阻力,讓用戶能無腦地點(diǎn)擊,進(jìn)行下一步的操作;呈現(xiàn)形式上,不管是文案,還是海報(bào),不要讓用戶感到有理解壓力,刪去任何無關(guān)字眼并盡量簡化。
炫耀攀比
愛炫耀是人的內(nèi)心渴望被關(guān)注被肯定的表現(xiàn),人們喜歡通過炫耀來展示自己最好的一面,或是借以表達(dá)自己理想中的狀態(tài)。
從人類進(jìn)化角度看,男性的炫耀,背后同樣存在著吸引伴侶,繁衍生息的深層動(dòng)機(jī)。女性的炫耀行為,則可以展現(xiàn)自己的魅力,同樣達(dá)到吸引伴侶的動(dòng)力。
每年年底,朋友圈都有一個(gè)固定節(jié)目,那就是曬“年終總結(jié)”,又或者是“年終報(bào)告”,比如網(wǎng)易云年終總結(jié),微信讀書年終報(bào)告;之所以成為固定節(jié)目,在于滿足用戶內(nèi)心的兩個(gè)需求,一方面,看到APP各種自己相關(guān)的行為數(shù)據(jù)和分析,感到新奇好玩,另一方面,從內(nèi)容上看到了自己的有趣的一面,所以就產(chǎn)生了分享的動(dòng)力。
跟風(fēng)效應(yīng)
《烏合之眾》有個(gè)著名的論斷,個(gè)體組成群體后,個(gè)體擁有的智力、品質(zhì)、理性全都會(huì)消失,無意識(shí)情緒占了上風(fēng),群體就變得缺乏獨(dú)立推理判斷能力,容易受人暗示而采取行動(dòng)。
人們不是沒有理性的判斷,也不是懶于分析,而是心智的不安全感,讓我們覺得別人都買了這個(gè),那么我購買這個(gè)應(yīng)該不會(huì)有錯(cuò),從而降低自己的選擇風(fēng)險(xiǎn)。
在運(yùn)營場景中,很經(jīng)典的應(yīng)用,莫過于社群運(yùn)營中的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),運(yùn)營人員會(huì)通過“水軍”,制造轉(zhuǎn)化的繁榮假象,一張又一張的付費(fèi)截圖接連甩出,一個(gè)又一個(gè)對(duì)話和問答,制造緊張氛圍,同時(shí)還有購買用戶接龍,每一個(gè)手段,都是為了驅(qū)動(dòng)正在觀望中的用戶付費(fèi)下單。
又比如很多產(chǎn)品售前頁,都有”已有XX人參與“”XX剛剛購買“等不斷跳動(dòng)的字樣,一下一下,刺激用戶的感官。
以上,都是寫在基因里的人性特質(zhì),但是需要注意的是,當(dāng)下用戶類型越來越細(xì)分垂直,每一個(gè)圈層內(nèi)的用戶,都有各自隱秘的痛點(diǎn)和情緒,比如專屬的回憶,某種的困惑,強(qiáng)烈的憎恨等等。如果能捕捉并激發(fā)這些情緒,引起用戶共鳴,則可以成為引爆傳播的運(yùn)營抓手。
2、深入用戶場景
除了從“人”本身找答案,“人”和外部世界所發(fā)生的關(guān)系,也是運(yùn)營的突破口。我們叫它“場景”。
所謂“場景”,就是用戶+時(shí)間+環(huán)境+行為或狀態(tài)的要素組合,也是就說,什么人在什么時(shí)間段什么環(huán)境下可能會(huì)有什么樣的行為或者處于某種狀態(tài)下。
這四個(gè)要素可以拆解開來:
用戶有千面,界定越清晰,就越容易找到可以擊中他們的點(diǎn)。
這四要素中的每一項(xiàng)都可以細(xì)化成更多項(xiàng),也就產(chǎn)生了更多的場景,單一的場景并沒有意義,我們要做的,就是要挖掘并找出某個(gè)場景下用戶的真需求。
按馬斯洛的需求層次理論,人的需求可分為五種
生理需求:包括呼吸、水、食物、睡眠、生理平衡、分泌、性等;
安全需求:包括人生安全、健康保障、資源財(cái)產(chǎn)所有性等;
情感和歸屬需求:包括人與人之間的關(guān)系、互動(dòng)等,如愛情、友情;
尊重需求:人人都希望個(gè)人能力獲得認(rèn)可,包括內(nèi)部尊重和外部尊重;
自我實(shí)現(xiàn):努力實(shí)現(xiàn)自己的潛力,使自己越來越成為自己所期望的人物。
有的需求是明確的,顯性的,而有的需求,用戶自己也無法察覺,就像喬布斯所說,“用戶根本不知道自己想要什么東西,除非你拿到他面前。”這就需要我們深入場景,甚至成為用戶。
而無論哪一種需求,都可以有解決方案,由此,我們也就找到很多運(yùn)營上的切入點(diǎn)和抓手。
生活中最常見的例子,當(dāng)屬各類APP的消息推送——總是會(huì)基于當(dāng)下的時(shí)間,用戶所處的地點(diǎn),推測用戶的狀態(tài),恰當(dāng)?shù)赝扑湍硹l信息。
比如——
1)某音樂APP:基于時(shí)間的推送,比如深夜容易emo的時(shí)刻,推送安靜,有點(diǎn)憂郁的歌單;
2)某外賣APP:臨近中午,推送外賣優(yōu)惠券;下午,則是茶飲相關(guān)的信息;周五,推測你可能準(zhǔn)備和同事外出聚餐,介紹幾家本地的餐館;
3)某招聘APP:金三銀四求職季,不僅提醒你投簡歷,還有提供“面試指導(dǎo)”和“簡歷優(yōu)化”的付費(fèi)服務(wù);
過去,是用戶需要主動(dòng)尋找所需的服務(wù),并自行判斷是否符合自己的需求。而基于場景做運(yùn)營,就是主動(dòng)推送并觸達(dá)。而這其中就有大量的運(yùn)營抓手,大有可為。
3、拆解數(shù)據(jù)指標(biāo)
找到運(yùn)營抓手的第三個(gè)方法,是拆解數(shù)據(jù)指標(biāo)
工作中經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況,老板提出了一個(gè)業(yè)務(wù)目標(biāo)——
“這個(gè)月要拉到20萬用戶?!?/p>
“要盡快讓ROI為正?!?/p>
“APRU值下一階段需要達(dá)到16元。”
……
然后呢?然后就沒有了。
很多運(yùn)營人面對(duì)這樣的情況,經(jīng)常感到一片空白,無從下手。
管理大師德魯克曾說
“如果你無法度量它,就無法管理它?!?/p>
不論是從零到一起盤一項(xiàng)新業(yè)務(wù),還是提升一項(xiàng)既有業(yè)務(wù),首先要做的,是必須摸清每項(xiàng)業(yè)務(wù)背后的構(gòu)成及其之間關(guān)系。
著手做的第一步,就是拆解數(shù)據(jù)指標(biāo)。將宏觀的業(yè)務(wù)目標(biāo),逐級(jí)拆解成一個(gè)個(gè)更具體數(shù)據(jù)指標(biāo),形成一個(gè)數(shù)學(xué)算式,從中就可以發(fā)現(xiàn)待提升的指標(biāo),而這些指標(biāo)背后都有一些影響指標(biāo)的關(guān)鍵事項(xiàng),找到了它們,就找到了運(yùn)營的抓手。
業(yè)務(wù)各有不同,有增長,有變現(xiàn),有用戶生命價(jià)值最大化,但不管形態(tài)如何,拆解的邏輯是相同的,一般而言常見的有兩類:
1)乘法式拆解
具體公式 X=A*B*C
X是需要提升的數(shù)據(jù),ABC是拆解后的關(guān)鍵指標(biāo)。
乘法式拆解又可分為兩種不同的拆解方式——用戶路徑拆解法和數(shù)學(xué)邏輯拆解法。
用戶路徑拆解法
前文提到,運(yùn)營一頭連著用戶,一頭連著產(chǎn)品,而運(yùn)營就是讓用戶和產(chǎn)品發(fā)生某種關(guān)系,比如點(diǎn)擊、瀏覽、留存、付費(fèi)、流失等等,這個(gè)流程中,用戶行動(dòng)的每一步連起來,就是用戶路徑。凡是運(yùn)營,必有用戶路徑,而其中一定會(huì)產(chǎn)生種種行為數(shù)據(jù)。同時(shí),每向前一步,都必然有一部分用戶流失,這個(gè)整體數(shù)據(jù),就叫“數(shù)據(jù)漏斗”。我們找到數(shù)據(jù)的可提升之處,并繼續(xù)拆解,找到其中關(guān)鍵項(xiàng),就是我們要找的“運(yùn)營抓手”,就能更好驅(qū)動(dòng)指標(biāo)提升和達(dá)成。
這里以某訓(xùn)練營課程為例,從前到后,從用戶看到招募頁,到最后付費(fèi)購買課程的整個(gè)用戶路徑,可以簡單歸納為下面這個(gè)公式。
課程付費(fèi)用戶數(shù)=售前頁瀏覽人數(shù)*售前頁點(diǎn)擊率*加好友率*進(jìn)群率*學(xué)習(xí)率*群內(nèi)付費(fèi)率
我們找到其中數(shù)據(jù)較差的部分,假設(shè)是售前頁點(diǎn)擊率,也就找到了可提升數(shù)據(jù)的運(yùn)營抓手,進(jìn)一步思考:
整體頁面設(shè)計(jì)是否合理且突出重點(diǎn)?
文案有無足夠的吸引力,還有沒有進(jìn)一步優(yōu)化的空間?
頁面設(shè)置上,打開速度是否夠快?
……
對(duì)照上面的公式,在其他幾個(gè)因子不變的情況下,我們只需要把售前頁點(diǎn)擊率提升兩倍,則課程轉(zhuǎn)化人數(shù),也就提升了兩倍。其他的因子也是同理。
數(shù)學(xué)邏輯拆解法
顧名思義,即通過簡單的數(shù)學(xué)邏輯判斷,拆解其中指標(biāo)。
還是這一款訓(xùn)練營課程,現(xiàn)在目標(biāo)是銷售額提升兩倍,我們通過判斷,可得出簡單的公式:
銷售額=付費(fèi)人數(shù)*客單價(jià)
繼續(xù)拆解,可以得出二級(jí)公式:
銷售額=訪客數(shù)x轉(zhuǎn)化率x客單價(jià)
當(dāng)然我們還可以繼續(xù)拆解出三級(jí),四級(jí)公式,限于篇幅就不繼續(xù)了。
那么這時(shí)候“運(yùn)營抓手”也就出來了,提升訪客數(shù)/轉(zhuǎn)化率/客單價(jià)三者其一,就可以提升銷售額。
2)加法式拆解
公式:X=A+B+C
如果一項(xiàng)業(yè)務(wù)涉及到不同的品類和來源,那我們可以采用加法式拆解法,將整體業(yè)務(wù),按某個(gè)相同的邏輯,拆解成一塊塊更小的組成部分。
假如還是這一款訓(xùn)練營課程,想要提升課程總體收入,按加法式拆解,可以得出如下公式
課程總收入=新用戶收入+老用戶收入
選擇其中提升潛力的用戶類型即可。我們還可以繼續(xù)細(xì)化拆解:
課程總收入=新用戶流量*轉(zhuǎn)化率*客單價(jià)+老用戶*續(xù)保率*客單價(jià)
如此就完成了整個(gè)課程總收入的拆解,選擇其中一個(gè)做功,便可提升整體收入。
需要注意的是,兩種拆解邏輯并不是孤立的,兩者可以融合使用。
有了這樣的公式,就等于有了一張行軍打戰(zhàn)地圖,該去哪,怎么走,都有憑據(jù)可依。特別是在紛繁冗雜的運(yùn)營工作中,它可以幫助我們理清思路,錨定前行的方向和目標(biāo)
3、寫在最后
從“人”“場景”“數(shù)據(jù)”三個(gè)角度切入,就是找到“運(yùn)營抓手”的方法。當(dāng)然,真正的運(yùn)營實(shí)戰(zhàn),面對(duì)的情況遠(yuǎn)比文中的案例更加復(fù)雜,但是無論東西南北風(fēng),只要抓住核心的三要素,就能找到解決之道。
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